《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》遊戲總監 野村哲也 訪談 「十多年前已醞釀描寫加蘭德…」
相信不少玩家仍起得,早前在PS5/PS4/XBOX XS/XBOX One/PC上推出的《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》吧!今日臺灣光榮特庫摩宣佈,由即日起至5月25日,這套作品的下載版將有高達75折的限時優惠,同時亦趁著這個活動期間,GG特別與這套作品的遊戲總監 野村哲也 先生作了一次越洋的訪談,當中他將會為大家解答一些關於遊戲的相關問題,有興趣的朋友就要留意今次的報導啊!
GG:GREAT GAME
野村:野村 哲也
「十多年前已醞釀描寫加蘭德…」
GG:在本作的開發中,核心的概念或方向是什麼?
野村:就故事而言的話是憤怒。 而作為遊戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。
GG:請問是加蘭德的什麼特質讓野村先生決定製作 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》呢?
野村:加蘭德是FF系列中具有象徵性的頭目,他有很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。
野村:描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經開始醞釀了,而這次的開發團隊又正好是Team NINJA,我認為他們的製作很適合我腦海中構想的硬派內容。
「主題曲《MY WAY》是從小常到聽的名曲…」
GG:據說主題曲《MY WAY》與主角傑克的心情和生存方式等有相通的地方,請問是以傑克的故事為基準來選曲的嗎?還是以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?
野村:這首歌是我從小就經常聽的名曲,但直到我成長到了一定年齡才理解了其中的內容。
野村:當開始製作這部作品並在心中描繪著最後一個場景時,腦海中就開始自動播放《MY WAY》,並且內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
GG:請問您在設計哪一個角色時最樂在其中?
野村:果然還是傑克。 畢竟這部作品就是為了描寫傑克而創作的。
「《FF》混合了超文明的獨特世界觀…」
GG:請問重新構築《FF1》角色設計的挑戰是什麼?
野村:由於《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我本來認為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」比較好,但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合這部作品的故事來進行設計的。
野村:《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。
GG:以《FF1》到《FF15》為主題的關卡皆會在本作中登場,請問有什麼理由嗎?
野村:如果去考察包括「愚人的手札」在內的故事,應該就能理解這樣設定的意圖了。
野村:就製作方面的意圖來說,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲作為《DISSIDIA FINAL FANTASY》的續作,並且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經典地標,打造成一款全明星作品,而這次我們正是運用這種概念來製作。
「敬請期待DLC的內容…」
GG:雖然傑克和夥伴們的故事在本作中已經暫時告一段落了,但請問將來有沒有機會更深入描寫他們的故事,或讓他們再次登場呢?
野村:本作預計會推出DLC,所以到時候可能會在DLC中提及到一些,但應該不會深入地描寫。 因為在本篇中已經完美地結束了。
GG:這部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》都與《FF1》有關聯,那請問這部作品和《DISSIDIA FINAL FANTASY》之間有什麼關聯性嗎?還是完全不同的世界線呢?
野村:並不是毫無關聯。 敬請期待DLC。
GG:在今後推出的DLC中會擴展故事嗎?還是會擴展遊戲的玩法呢?
野村:基本上主要目的還是擴展遊戲玩法,但也會多少描寫新頭目的故事。
野村總監給香港玩家的寄語
本來希望能夠透過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續一段時間。我想在這樣的日子裡,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩這種情緒,這部作品因而誕生。請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著傑克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。