遊遊隨筆:舊遊戲的升級潛力

從1972年的《Pong》開始至今,通用電玩界已經發展了50年,電玩也已不再單純是娛樂,部分機迷除了玩遊戲外,也會把遊戲視為收藏品,到處收集具有特色的作品。一般來說,遊戲會隨發售日越久而令其價值下降,但一些舊遊戲卻因各種原因成為收藏家的目標,中古價格高居不下……那麼到底是甚麼「原因」會令這些舊作有價有市?

隱世名作

貨物價格高騰最核心的原因是「求過於供」——數量少需求大,貨物價格自然不會低得去哪裡。同樣地,不論是新作還是舊作,一旦求過於供時價格自然提升。不過市場在供求上亦會自動調節;當眼見遊戲暢銷時,遊戲商亦會加印多賺一筆,而近年遊戲實體與下載版不時雙雙發佈,連加印的時間都省回,更令供求平衡更為完美。因此電玩作品要出現供求失衡的話,可需要多少條件才可成立。

不少時候隱世名作很常具有升值潛力——作品在推出時不怎樣受注目,但隨著時日經過,遊戲再被評價肯定,慕名找尋遊戲的人隨之增加,而《Gimmick!(ギミック!)》可說是同類中的典型例子。

高難度死Game《Gimmick!》被知名遊戲製作人讚賞後,身價來個三級跳

這是1992年於紅白機上推出的橫向2D動作作品,玩者操作著一只圓圓的綠色布偶夢太郎(ゆめたろー),到異世界救回被捉走的小小女主人。除了美麗的畫面以及出眾的BGM外,更注目的是作品如其名「Gimmick」一樣,各版均經過仔細設計,難關重重,玩者需要透過不斷的Game Over及嘗試拆解難關,堪稱「死Game」先驅者。世界著名遊戲製作人宮本茂氏對作品評價很高,而《Smash Bros》之父的櫻井政博氏更將此作與由自己製作的同年作品《星之卡比》作對比,並稱《星之卡比》「完全慘敗」。

但另一方面,由於作品推出之時超任已發售一年多,玩者及業界均已放眼於新主機上,身為末期紅白機作的《Gimmick!》出貨量已經少,再加上難度很高,當下人氣不高。不過隨著時日經過,高難度的死Game再度受評價,越來越玩者對它產生興趣。即使作品在PSP及PS3等不同平台都曾已《Sunsoft Memerial Series》名作集之名移植過,可是紅白機版的中古價格仍非常高——無包裝合約為2萬日圓以上,狀態良好的連盒版更能輕鬆突破20萬日圓。

推出移植版後中古價格仍然高企,可見遊戲的收藏價值

再版困難

除上述外,再版困難亦是另一個令流通量低的常見原因,而往往版權所屬是一大關鍵,在此可以分成兩部分來看,首先是遊戲自身的版權。一般來說,遊戲版權當然在出版的遊戲商手上,可是若該公司在之後倒閉,又或者版權在易手後版權所屬變得模糊的話,連帶遊戲不得不絕版。這時如遊戲在後世有一定名氣,價格高騰化是不可避免的事。

《心靈咒殺術 太郎丸》是人稱其中一款最罕有的SS作品。此作於1997年發售,內容為和風2D動作射擊類,玩者需從忍者咒殺師太郎丸及僧侶圓海兩名角色中選擇一名戰鬥。作品整體完成度高之外,在當時多邊形遊戲當道的年代,此作以2D點陣圖為主軸下,亦有活用多邊形技術,造出新穎的畫面效果。

《心靈咒殺術》被稱為「最難入手的SS遊戲」

不過與其好評的遊戲內容相反,此作從開發至發行的過程卻是荊棘滿途。此作的開發商為美國公司Time Warner Interactive(以下TWI)旗下日本工作室,不過在1996年《心靈》正絕讚開發中時,TWI被另一家公司WMS Industries收購,並決定關閉日本工作室。結果遊戲雖能成功推出,但印數卻十分少(有傳聞只印製了7500套)。

更甚者是WMS雖然承繼了TWI的大部分遊戲版權,可是卻不包括日本工作室的作品,《心靈》成了「無主孤魂」,版權誰屬無法弄清,變相無法再版重製,最終成為SS上著名的罕有遊戲。今天在中古市場上仍能找到此作,但狀態良好品的話大都需要10萬日圓以上,不是隨便能出手的價格。

另一個因版權而影響再版可能性的情況,則是遊戲內部分內容包含其他版權物;若要移植、重製的話可需要花很大工夫。早陣子發表的《Live A Live》Switch重製一事令不少機迷驚訝,理由正是在於作中7名主角的版權都在小學館手上,要移植或重製均必須要有小學館認可,當中當然涉及多少利益關係。

不過不是所有版權遊戲都能有機會被移植或重製,比方說1999年PS的《百事人(ペプシマン)》便屬不幸之作。話說百事人是為日本百事傳宣而設計的原創吉祥人物,後來在世嘉的《Fighting Vipers》中以隱藏角色身份登場,備受好評,百事方面也對以電玩平為作宣傳感到興趣。幾年後,由KID製作的百事人原創遊戲——亦即是此作終於見街。

在中古市場滿有人氣的《百事人》,其實本身是款廉價遊戲

在遊戲中,玩者需要操作百事人迴避版上障礙物至各版終點為止。玩法簡單、畫面也不怎樣漂亮,版數亦很少,不過版面設計滿有心思,不時出現輕鬆幽默的場面。更重要的是,此作定價僅為2800日圓,遊戲質量絕對遠勝價格。

由於《百事人》氣氛獨特,許多玩者都想一睹此作風采,然而百事人版權在非遊戲商的百事手上,而且從2003年開始百事人亦慢慢淡出百事的宣傳工作,此作幾乎可以肯定不會再版。因此此作在中古市場相當吃香,一般也需要1萬日圓以上價格,未開封的話更有機會叫價至9萬日圓以上。

非售品

生產量少是升值潛力高的重要元素,限定生產數目遊戲也很常成為電玩收藏家的目標。說到這裡,或許大家會想到一盒盒包裝精美、內裡有種種漂亮精品的高價限定版。然而意外地,這些粉絲向的版本較少能真正升值,相反一些非以銷售為目標的非售品,在中古市場似乎更受注目。

體驗版是非售品的好例子。現代遊戲要發佈體驗版,只要放到線上便可,但在電玩未線上化前只能發佈實體版本,由於匣帶成本高昂,所以常見的實體體驗版大都為CD、DVD的光碟制式。畢竟這些免費體驗版亦需要成本製作,生產數目自然受到限制,而那些特定針對固定客層而製作的體驗版就更加珍貴。

對於喜歡賽車遊戲的朋友,相信不用多說也認識《Gran Turismo》吧?PS2的《Gran Turismo 4》在2003年開發中期間曾推出過好幾種體驗版,當中最特別的有名為「LUPO CUP Training」的特別體驗版。LUPO CUP是由汽車商福士在日本舉辦的賽車比賽,顧名思義這片體驗版便是讓參賽者能透過電玩作虛擬練習的遊戲,能選擇的車子都是比賽限定的型號。

《GT4》的LUPO CUP版體驗版罕有得連中古參考價格都找不到

試想想有資格參加比賽的選手最多也不過是數十人,換言之此片子生產量也是差不多,再加上入手方法非常獨特,讓它成為中古市場上其中一款最難找到的PS2遊戲。我在執筆時也嘗過在網絡找找中古價格,結果甚麼都找不到……此作若有在中古場上出現的話,實在不知道要定價多少!

除此之外,獎品亦是另一種常見的非售遊戲。昔日遊戲商不時以各種理由派送遊戲,例如與雜誌合辦的抽獎活動、或者以派發給投資者的株主優待版(Konami作品較多)等。為了區別與製品版分別,獎品往往會在包裝甚至是內容上加入多少特徵,這也令其收藏價值提升。

談到獎品遊戲,總是讓人想起紅白機的《筋肉人 Muscle Tag Match(キン肉マン マッスルタッグマッチ)》的金匣帶版。話說此作是1985年推出的《筋肉人》摔角作品,擁有過百萬銷量的人氣。後來遊戲商Bandai乘著氣勢舉辦大型比賽,把日本國內劃分為8個賽區,各區第一位可獲得官方特製的金匣帶版。此特別版不只用上金色外殼,官方還會把作中其中一名登場角色換成優勝者希望的人物,是完完全全為優勝者裁身製作的限定版。

《筋肉人》金匣版的全收錄角色到現在仍未判明,為此作增添了更多傳奇感

金匣版有合共8套,但每套內容都獨一無二,即使到了今天實際已確定存在的也只有5套資訊,餘下3套到底加了甚麼角色還是未明,更顯金匣版的特殊性。昨年(2021年)網上拍賣突然有人出售其中一套,投標價最低50萬日圓,消息一出瞬即掀起了收藏家們的真偽討論熱潮。最終遊戲以95萬日圓售出,如果這個版本是真的話,其實已經不算貴了……

含特殊內容的遊戲

有時候遊戲一些特殊內容會成為吸引玩者的賣點,但亦會同時影響日後再版的可能性,無形中推高其中古價格,在此可以看看超任的《魔獸王》這例子。此作是1995年推出的橫向2D動作作品,故事講述主角亞貝爾(アベル)被好友出賣,妻女被捉走成為魔王復活儀式的祭品,後來亞貝爾更被好友所殺。這時他的身體突變成魔物擊們好友,並與死後化成妖精的妻子合流,二人決心深入魔界救出仍然生存的女兒。

此作雖然難度高,但畫面音效等完成度亦高,活用了半透明、圖像放大縮小迴轉等超任機能,可是遊戲被討論得最多的還是當中的暴力獵奇內容——敵人造型詭異、擊倒敵人時會噴血等已是見怪不怪;在背景中有時會看到被怪物囚禁的人類,亦有年輕女性被拷問至死的場面。另外亞貝爾其中一個回復HP的手段,竟是吃掉女性形態的怪物……

《魔獸王》的獵奇成份既成為遊戲賣點,但也阻礙了日後的流通性

這些過激場景成為再版的障礙,直到22年後的2018年,才藉由版權持有公司Softgargae(原發行商為KSS)再版,但再版媒體是匣帶,只有超任主機及超任互換機方可運作,結果再版沒有解決供求需要,狀態良好初版的中古價格不時取價10萬以上,而早幾年曾於人氣電玩節目《Game Centre CX》中出現的匣帶也要6萬4千日圓。順有一提,除初版外現在中古市場上亦能找到再版,一般而言再版中古價僅為數千日圓,但有些不法商人會把再版當成初版標價,如有興趣拍初版下來的話可要多多注意了。

上述幾項是遊戲升值的常見主因,有時候一些作品更會同時滿足好幾個條件。《serial experiments lain》是1998年於PS上推出的AVG,玩者在遊戲中能做的只是不停看一名叫玲音的少女的錄像短片,每當看了一定數目後就會開鎖新片。透過各片段,玩者會知道玲音本是名熟悉電腦的內向少女,但漸漸地父母親相繼失蹤、被同學欺凌後內心扭曲起來,做出連串不可解的恐怖電波行為。最後玲音決定自殺,可是卻非打算了結自己,而是把自己存在的「概念」從現實構築在他人的腦海內,玩者看完玲音的片段後,玲音便成功把自己「植入」在玩者腦內,其存在得以永遠繼續……

《lain》經過Vtuber直播後價格有相當提升

不管是玩法還是內容都如此怪奇,遊戲商對此作信心並非很大,出貨量相當少,但意外地卻吸引到一批喜歡鬱結遊戲的玩者找尋。不過《lain》最初是動畫與遊戲同時進行的跨媒體企劃之一,版權並非單單在遊戲商手上,再加上發行商Pioneer LDC組過好幾次賣盤後,遊戲版權已難以分清。以往此作的中古價格徘徊在2萬至3萬日圓左右,有趣的是2020年時有一名Vtuber直播《lain》遊玩過程,頓時令其中古價格急升至最高至9萬日圓以上,現在需要已回落至5萬左右,但或許日後因直播而帶動中古價格的情況會繼續出現呢。

捏造高價?

近年越來越多玩者對收集中古遊戲有興趣,但高價的中古遊戲跟其他收藏品一樣,都會有贗品流通,新手收藏家很容易中伏。像之前談過的金匣版《筋肉人》亦曾出現過好幾次贗品騷動,事實上只要找來普通版遊戲改造程式,再換上金匣的話即使是行內人也不易看穿。

高仿品是收藏家的最大危機

除了贗品外,近年中古遊戲市場還流行起自我抬價來釣不懂行情的新手……在此不是說自己入標手上的高價舊作來提高出售價,而是把一直沒有收藏價值的遊戲自行炒成看似罕有品的情況。

其實能值高價的舊遊戲在比例上少之又少,絕大部分中古遊戲不過是數百、甚至是百多日圓都有。炒家看中這一點,特意在網上大量回收那些低價格但流通量亦低的小粒遊戲,然後轉手到其他商網平台上標高價出售,如此一來新手收藏家在網絡上只發現該作的價格全部都很高,直覺以為是罕有品,結果買回來後卻發現是沒有收藏價值的無名作。

一般舊遊戲價值很低,就算大量購入也不需很多成本,但卻能營造出缺貨的現象

真正擁有收藏價值的舊遊戲,不管是隱世良作、著名Kuso Game還是限量版,其背後總有些「故事」去支撐其高價格,沒有這些元素的話即使一時間炒得動,最終還是很快回落……想無憾地取得心頭好的話,事前的調查工夫絕對少不了!

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