元宇宙中全新的遊戲定義 《 The Sandbox 》大中華區總監專訪
作為2021年十分具話題性的新科技議題:元宇宙概念,它對於遊戲界又會帶來甚麼衝擊呢?而目前市場上一款區塊鏈遊戲《The Sandbox》,與元宇宙亦有很密切的關係。GG早前有幸獲邀與《The Sandbox》的大中華區總監 蔡和偉先生 ( Harvey Tsoi )進行了一次越洋的線上專訪,讓玩家能夠更深入地了解這個嶄新概念的遊戲平台。
GG:GREAT GAME
蔡和偉先生:Harvey
「以半退休的狀態加入The Sandbox…」
GG:可否簡短介紹你以往的工作經驗,有沒有參與過一些與遊戲相關的項目?
Harvey:我以往20多年來都在自己創立的公司,從事與創作有關的工作,並以「使用者生成內容(User-generated content)」為主。在2003年初,我屬於 istockphoto 這個平台的團隊,更稱得上是最早期的參與者之一。該平台透過讓用戶分享自行創作的圖案素材等,讓其他設計師採用或加入到其設計中,期間銷量達到亞太區之冠,全球總成績也有10名之內。
Harvey:由於我多年來都從事著有關工作,因此很了解創作者如何在業界中維生。目前《The Sandbox》平台的賣點除了其可玩性外,我們也十分重視創作者的心態。例如在2000年頭一些傳統平台革命性地登場時,表現最出色的創作者最多也只能得到百份之40的分紅,其餘盈利都歸平台。至於《The Sandbox》則提供95%的收入比例、甚至乎作品的版權都會回到創作者手中,做法打破了「使用者生成內容」平台多年來的慣例。
Harvey:亦正因如此,我受到這個原因吸引而加入到團隊。然而我在13、14年亦創辦了一間360central的本地公司,得到了Google的邀請製作VR虛擬導賞,屬於亞太區首5名供應商之一。直至2017年,我收購了一間利用了區塊鏈技術的VR加密貨幣平台,正式加入這個區塊鏈科技行業,我近年來主要的投資都圍繞著該技術。但就遊戲方面而言,我主要的經驗都只是一名玩家,曾經最沈迷的作品有《三國誌》系列。
GG:既然你自己本身也有一定的業務發展,為甚麼又會選擇加入到《The Sandbox》呢?
Harvey:其實我目前已經是半退休的狀態,搬來到馬來西亞後主要進行區塊鏈相關的投資活動。直到《The Sandbox》的出現,我最初是以創作者形式加入,純粹為個人興趣。它既有遊戲,也有創作的元素,設計界面使用起來都十分方便。我已經有超過20年沒親自作3D繪圖,以往都是聘請他人代工,但約花了兩個小時便成功熟悉了《The Sandbox》的創作工具。
Harvey:期間都有變得年輕的感覺,對於親力親為參與製作有很大的滿足感。而就在我參與期間,不經意認識了團隊的營運總監、以及創辦人Sebastian。基於我自身的背景,我們言談之間一拍即合,獲邀加入營運團隊。個人而言我十分期待如何一展所長,協助整個生態的長遠發展。在以往數年間,我主力負責大中華區以及部份東南亞市場的業務。
GG:你認為《The Sandbox》是一間怎樣的公司?
Harvey:一間很有遠見的公司,很早已經預視到整個行業的趨勢。例如早在11、12年,《The Sandbox》已經洞悉手機遊戲將會是「使用者生成內容」的未來重點,因而創造了第一個版本,並達到4000多萬的下載次數,從而組成了公司。最初期的概念是希望讓玩家成為一名創造者,一邊遊玩一邊建造這個虛擬世界。2D版本的《The Sandbox》已經可以製作很多不同的元素,例如建造山脈、加入水源等。
Harvey:及後在2016年被一間香港公司Animoca Brands收購後,從此進化成3D區塊鏈版本,一直發展至今。其實非同質化代幣技術(NFT)在2017年才剛剛發起,但《The Sandbox》已經構思出將其應用到遊戲內,例如透過身份、擁有權等需要認證的元素,與區塊鏈的世界結合。讓用家不論是自己創作,或在遊玩過程中得到的內容,都有一個真正的數碼擁有權。與傳統遊戲廠商、Meta(前身為Facebook)或其他中心化企業不同,以上公司所製作的平台,即使玩家花上很多時間去遊玩、或得到某些物件,但大家其實重來沒有真正持有過。當這些平台結束後,那些物件未必能夠套現或進行交易。所以我覺得《The Sandbox》在這個市場上稱得上是一個十分有遠見的先驅。
「The Sandbox不能單純定義是一款遊戲…」
GG:那麼《The Sandbox》其實可以被定義為一款遊戲嗎?
Harvey:其實《The Sandbox》擁有遊戲的元素,但以一個「元宇宙虛擬平台」去描述它會更加合適。因為除了遊玩部份,它還包括了很多不同內容,例如可以在世界中舉辦演唱會、打造一個社交平台讓大家互相結識、舉辦時裝展覽等;甚至乎可以進行土地炒賣,仿如一個虛擬的地產項目,讓大家可以租用空間作自己的NFT藝術品展覽,成為一個文化中心。
Harvey:所以《The Sandbox》的概念是可以十分廣闊的,如果有小朋友想從中學習遊戲製作、或以虛擬身份上課等都可行,變相成為了一個教育空間。正因如此我們並不會單純定義它為一款遊戲,但相關元素所佔的比例都很大,再加上這個團隊是以遊戲開發起家,所以大家都把它當成一個遊戲平台看待。
GG:用家可以在《The Sandbox》中買地,得到這些土地後有甚麼用途呢?
Harvey:一塊《The Sandbox》的土地其實有很多用途,這亦是現時地價這麼高昂的原因。《The Sandbox》的土地供應是有限的,每一塊都是一個NFT而且位置都不同。整個宇宙中只有16萬6464塊土地,並記載於區塊鏈科技下的智慧型合約(Smart Contract)中,所以永遠都不會再增加。就如Bitcoin一樣,其稀有性造就了其價值,這是地價高昂的原因之一。
Harvey:它的另一個用途是讓創作者在土地上發佈自己的遊戲或體驗,例如我們目前都有與知名嘻哈歌手Snoop Dogg協辦演唱會。沒有土地的人都可以租用他人的土地,因此每一塊土地都可以升值,並利用《The Sandbox》中的貨幣進行交易,變相擁有越多土地的人都會有更多的收入回報。我們偶爾也會給予土地持有人一些專屬的機會,例如在這次的Alpha中,他們可以參與抽取1000張限定的Alpha Pass,從而進行不同的任務賺取更多的Sandbox貨幣。一塊地更可擺放標誌,因此廣告商有機會租用為地主帶來避動收入。
Harvey:土地的價值其實完全由市場所反映,較明顯的有品牌效應,例如有些人很渴望購買在Snoop Dogg旁邊的土地。整個生態都十分自由,就如現實香港社會中的樓宇賣買,有些人可能會覺得價格十分昂貴,但由於香港人均收入高、或方便程度大,再加上土地數量少導致需求大增,所以實際上都很難定斷其標價是否真正高昂。
Harvey:還有一個例子,相比另一個元宇宙項目 Decentraland,它們幾乎沒有任何遊戲的元素,主要用作一個虛擬展覽的空間。而它每一塊地的平均大小都比我們《The Sandbox》細,因此部份用家或會覺得我們的地土其實更實惠。
GG:用家是否可以自行設定一棟大廈在土地上的最高高度?
Harvey:每一塊地就是你可以開發的空間,其長闊高分別為現實世界中的96x96x128米。大家可以自由控制如何擺放《The Sandbox》中的不同工具,例如製作一個天空之城由高處開始興建然後向下挖掘地道、或由最低點打造一棟摩天大廈,上面加上飛機或不同的懸浮物亦可。一切視乎大家的設計,因此高度都可以自己控制。
GG:我們已知遊戲開發商雅達利(Atari)已經購了數幅土地,可否透露一下它們即將有甚麼計劃嗎?
Harvey:其實它們將會根據其作品興建一個遊樂場。不過既然官方目前尚未公佈,因此我還是先保持一點神秘感。
「沒有The Sandbox的土地也能免費遊玩…」
GG:如果我買不到土地,可否純粹進入《The Sandbox》遊玩?
Harvey:當然可以!其實玩家與有沒有持有土地是沒有關係的,一般玩家可以免費進入很多不同的地方,進行各式各樣的虛擬體驗,而這些都是免費的。土地本身有其自己的功能,如果大家持有了既可用作投資,也可以聘請他人在你的土地上進行開發設計;或好像我們上述所談論有關土地的用途等情況,才需要運用到它。否則玩家們其實可以視之為一個大地圖,隨時隨地跳入到不同的遊戲或別人製作了的展館。
GG:遊戲中的地域十分廣闊,有沒有好像其他遊戲一樣的交通公共協助穿越?
Harvey:我們主要利用傳送門在不同的地域進行穿梭。例如在我們其中一個社交中心,玩家只要走近其中一個藍色發光的拱門,系統就會詢問是否想跨越到另一邊。數塊相鄰的土地連結而成的Estate,它們內裡可能會建設了自己的交通公具。因為元宇宙的設計其實都十分自由,創作者在自己的空間中加入不同的運輸載具都可以。
GG:《The Sandbox》自設免費的3D建模工具,從而製作出不同的NFT作品,目前市場氣氛是否很熾熱?
Harvey:其實最近很多與NFT、加密貨幣有關的新聞或大型買賣,都有不少人討論是否經濟泡沫,所以我認為大家在買賣前,應先認真審視該項目有沒有實質的價值予擁有者。《The Sandbox》中有很多的道具都是3D建模例如NPC角色、武器、道具等。當中每件商品背後可能都有不同的故事,部份可能有一個品牌或受到支持者社群支撐;又可能創作者有很獨特的原因才完成了這個產品,所以最終成品的實質價值可以很廣泛,例如藍精靈系列,每一隻藍精靈只製作了100至200份。
Harvey:部份系列粉絲或會買來收藏、或在自己的土地上使用,然後大家亦可隨意交易。究竟市場氣氛是否很熾熱呢?半年來帶給創作者的分紅約有1億多港元。另一個例子是知名漫畫作品《陰屍路 (The Walking Dead)》,該作品因為有很多的讀者,其有關產品因而變得十分搶手;有時候我們的遊戲製作人在參與比賽時,大會或會要求使用特定NFT道具參與,此舉都可能帶動了市場上的交易。所以《The Sandbox》實在是一個很大的經濟體啊!
GG:《The Sandbox》旗下的Game Maker軟件所製作出來的作品,只能夠讓大家自行使用,還是可以隨意出售呢?
Harvey:Game Maker是一個無需編程知識的免費遊戲製作軟件,可以透過它對土地或遊戲進行各種的設計,又可以載入剛才提到的道具。利用它所製作的作品是可以直接出售給其他土地持有人,例如大家開發了一個牛腩麵,假若有其他用家都希望自己的土地上有牛腩麵的話,就可以向你購買了;又可能有名星想製作虛擬演唱會,就可以利用Game Maker進行設計、動畫、或製作特別外觀的門票道具NFT;一些免費進場的展覽館,然而當中的NFT展品都可以附上連結到達購買頁面。以上這些都可以透過Game Maker達到。而目前由於還是處於Alpha階段,未來還會有更多的新功能將於3至5年內加入。
「玩家不再是一味消費,更可以從中得到回報…」
GG:玩家需要用上《The Sandbox》中的貨幣在遊戲內進行消費,你會如何向他們推廣這種消費模式呢?
Harvey:其實這是區塊鏈遊戲的整個概念,與傳統遊戲模式相比,玩家不再是一味消費,他們更可以從中得到回報,這亦是《The Sandbox》的一大宗旨。以往的遊戲中,部份或許讓玩家免費遊玩,然後開發者給予一些廣告或使用大家的資料從而賺取金錢。但區塊鏈遊戲基於其認證,所有人都可以擁有這個元宇宙中的一部份。大家花了長時間去遊玩與創作,因此很合理地得到回報,從而令大家的參與變得有價值。我們一直推廣這個概念並希望有更多玩家能夠從中得到獎賞。
Harvey:例如在Alpha版本中,只要完成了所有關卡就能獲得1000 sands及其他的NFT。而這只是冰山一角。當我們未來正式開放整個世界後,可以預期屆時百花齊放的局面:地圖上充滿著各式各樣的遊戲,不同的土地拎有人或有各自的方式去吸引玩家參與。可能有部份人選擇在大家遊玩期間進行推廣;一些可能直接讓玩家賺取NFT作為參與的獎賞,而更重要的是這些獎勵都可以在元宇宙其他角落進行交易或買賣。至於部份地主或需要大家先付費後進場,但當大家在內達成了某些條件後,甚至能夠把入場費或更多都賺回來。當中有著無窮無盡的可能性,而這亦是「使用者生成內容」平台所指的多元化。只要你想像得到,這個平台就會讓你實踐,這是最核心及最具吸引力的地方。
GG:部份玩家或會擔心,如果我進行了消費過後,未來會否有終止營運或伺服器關閉的一天?
Harvey:這是「去中心化」的優點,因為貨幣都會在區塊鏈系統中,因此當伺服器關閉後大家的貨幣都不會立即失去價值。我們的NFT資料是完全分散地儲存起來,分別在「中心化」與「去中心化」兩個伺服器中,這亦是區塊鏈本身的優點。至於平台本身,我們亦計劃於未來一至兩年內達致「去中心化」。例如讓土地持有人透過投票,決定如何運用我們的基金:全數給予製作者創造新軟件,讓大家進一步發展這個世界?或尋找有更大影響力的商業伙伴進行合作?我們希望由《The Sandbox》社群決定我們的取向,而這亦是「去中心化」的核心:由用戶去決定未來。
Harvey:至於關於會否有終止營運的一天,同樣地都會由社群去決定。就如上述遊戲內土地的價值一樣,這個世界的價值都會受參與者所影響。我認為「去中心化」後的生命力是由社群、參與者所推動,當中包括他們投入了多少,而又有多少回報回到他們身上。
「The Sandbox成立了開發者基金…」
GG:Mac及手機版本的地圖會不同嗎?如是者玩家或可以重新以較低的價錢買地?
Harvey:地圖是一樣的,其實現時已經有一些昂貴的NFT,例如索價過千萬的,可以透過碎片化去進行交易。因此不能排除在未來,或會有一些地主會透過碎片化形式出售《The Sandbox》的土地。
Harvey:除此之外,遊戲中的土地價格高昂並不代表大家沒有機會參與我們的世界。因為我們一直都希望對開發者有更多的支持,所以公司都設有一個遊戲開發者的基金。有興趣的用家,只要有好的概念以及使用我們Game Maker的能力,就可以申請。經我們批核後,我們會提供薪酬、土地去協助一切的開發工作。所以並不一定要先作金錢付出才能參與我們《The Sandbox》,運用大家的創意都同樣可以獲得土地。而在我們的Alpha版本,當中有個名為”Christmas Eve Miracle”的用戶體驗,內裡所展示的全都是透過我們開發者的基金所製作的成品。它們全部都是很出色的作品,當中的回報亦很豐厚,其創作出的NFT角色很多都售罄了。
Harvey:另外還有一個方法可以獲得土地,就是多留意我們在社交平台上的發佈了。有時一些比賽、或推廣活動,都會以《The Sandbox》中的土地作為獎賞呢!
GG:能否透露一下《The Sandbox》未來一至兩年內的發展計劃嗎?
Harvey:我們已經設立好未來的發展路線圖,首先由於以太坊的交易費用高昂,考慮到未來越來越多用戶的加入,這或會影響交易系統的參與度。因此我們宣佈了一個二層方案交易,而以此方式所進行的交易費用將減少接近1000份之1。
Harvey:而預計在2022年我們將會陸續推出Mac及手機版本。到了2024年,我們也希望提供座機給予用家。
GG:最後都想問一下,《The Sandbox》會於何時正式推出呢?
Harvey:目前首個Alpha版本剛剛推出,下一個Alpha版本預計在2022年第一季發佈,確實日期將會日後再作公佈。