【經典重溫】談幪面超人最初的原創劇場版
【經典重溫】談幪面超人最初的原創劇場版
《 幪面超人 》今年迎來50週年,東映自4月開始在官方的Youtube頻道上,每月公司昭和電視劇和劇場版的4K Remaster版本,並以月間隔方式播放,當中包括劇場版《 幪面超人對撒旦幫 》( 仮面ライダー対ショッカー 假面騎士對修卡 Kamen Rider vs Shocker )。這亦是《 幪面超人 》系列( 假面騎士 、 KAMEN RIDER )的第二部劇場版兼系列首部原創的劇場版。從這些昭和的古老作品中,可以認識到不少昭和時代的特攝拍攝特色。
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《幪面超人對撒旦幫》講述地球物理學研究所的大道寺博士,成功開發出人工重裝置GX,只要擁有這個技術就可以輕易征服世界。撒旦幫的死神博士派出怪人襲擊研究所,並成功搶走研究資料,卻發現缺少最重要的部分。撒旦幫再度派出怪人襲擊大道寺博士,更得知最後的資料就在並女兒手上。最終在兩位幪面超人的協助下,打敗撒旦幫派出再生怪人軍團,成功阻止撒旦幫征服地世界的陰謀。
官方電影 仮面ライダー対ショッカー
(目前已經轉為私人影片,案慣例會在不定期公開,今年第1次是4月3日,第2次是11月11日)
《幪面超人對撒旦幫》在1972年3月18日上映,繼《GOGO幪面超人》後的第二部劇場版。前作以電視版第13話修輯而成,於1972年7月18日公開,把電視版使用的16mm菲林格式,替換成35mm格式的方式播出,所以《幪面超人對撒旦幫》才是第一部原創劇場版。昭和時期的劇場版時間不長,這部電影就只有32分鐘,只比一集電視劇長一點。
特攝電視劇《幪面超人》在1971年4月3日首播,在拍攝第9-10話時,主角本鄉猛(洪大龍)的演員藤岡弘因特技演出受傷,只能剪輯其他集數的畫面,加上新加入的「再生怪人」(改造手術復活的怪人)、FBI瀧和也、綠川博士的女兒琉璃子,支撐直到第14話「幪面超人2號篇」開始,而藤岡弘實際上並未參與過渡集數的演出。
隨著7月藤岡弘出院再經過3個月的休期,就率先展開拍攝劇場版《幪面超人對撒旦幫》,與TV第46話同時進行拍攝,整部劇場版實際上只花費3日完成拍攝(集數不一定是順序進行拍攝)。藤岡弘在TV第51話正式回歸,並在第53話開始「新1號篇」,在此之前的「雙重騎士篇」都是以客串的方式讓1號出場,僅40話、41話、49話有演出。(第40-41話的「櫻島1號」初登場,藤岡弘隱瞞傷勢參演,因腿部出血再送院。)《幪面超人對撒旦幫》作為TV故事的其中一個支線展開,讓本鄉猛回歸幕前,作為「2號篇」過渡到「新1號篇」的交接作品,但背景設定都是後來補上的。
由於「幪面超人2號」一文字隼人(洪飛虎)的演員佐佐木剛,無法重現在電單車上的變身場面,繼而追加「變身動作」這個設定,引爆了連劇組都始料未及的風潮和社會現象。結果1號駕駛電單車變身的場面取消,《幪面超人對撒旦幫》是首度公開1號的新變身場面,旋風腰帶的特寫也是全新製作,造型則沿用「櫻島1號」。即使如此,劇場版也沒有兩人同時變身的畫面,直到TV第93話。
(上圖同時變身為TV第98話)
在《幪面超人對撒旦幫》開始,撒旦幫的戰鬥員(嘰嘰兵)正式替換成有骷髏的裝扮,這些「骨戰鬥員」本來都是「新1號」篇後出現的敵人,並加入大量電單車的追蹤戰。TV第13話加入「再生怪人」設定亦沿用到劇場版內,在最後整個山頭都站滿了再生怪人,這個設定在往後不同幪面超人的劇場版內都有採用,再生怪人軍團成為固定雜兵班底,可說是現在被稱為「皮套大戰」的劇場版原型。
劇場版內可以看到大部分昭和幪面超人的特色,包括因為幾十年前的技術不足,利用各種「借位」方式拍攝,以及純粹是「特攝浪漫」的奇妙演出,並由1號沿用到ZX為止。昭和的變身畫面中,主角擺出動作時叫的「變身」都是配音,與變身聲效同時播放,出場總是站在高處,這個特徵直到《Black RX》仍然存在。反過來怪人登場時,即使是再生怪人軍團,都會逐一進行自我介紹,並伴隨各種怪叫聲。
可能基於面罩的視野惡劣(只有幾個小洞看到前面),每個動作和攻擊的前後都會有一下停頓,更常見到戰鬥員主動配合幪面超人的攻擊倒下,武器交鋒也是在半空短兵相接,互相敲擊一次再進行下一個動作。(如果是昭和超級戰隊這種更常使用武器的特攝,會有更多不同的特化演出。)偶爾會有莫名奇妙的翻滾和雙手擺動,調整面對的敵人位置,或者在幪面超人蹲下時,怪人刻意提高揮拳的角度,掃過對方的頭頂,更極端時會在原地連續後手翻。
每個動作剪接或場景轉換,幪面超人和怪人都會跳向半空,並且分多個鏡頭進行空中轉身。最常見就是「風雷電 Rider Kick」,第一個鏡頭垂直原地跳起,第二個鏡頭前空翻,第三個鏡頭才是踢腿,而這些動作是沒有連貫性的。當然被風雷電踢中的敵人,通常是怪人的近鏡再加上踢腳,或者踢向怪人的等身人偶。
接下來怪人的爆炸也是各種借位,把攝影機暫停讓怪人離開,之後在原地引爆小型炸彈,或者把人偶拋落山,在著地的位置引爆炸彈,在還沒有CG的時代算是非常迫真了。這些爆炸根本使用的方式也有各種學問,城市區只有煙幕比較大的爆炸,山區的爆炸會看到更強的火光,此外也有駕駛電單車時路旁也會發生爆炸之類。若果是《Ultraman》的話,怪獸爆炸時更會刻意控制爆炸的方向,以及從哪個部位可以爆炸,達到最大的演出效果。
在技術和CG尚未成熟的時代,特攝使用的各種鏡頭和替代手法,這些都是表現出昭和日本匠人的藝術。