《 黑相集 灰冥界 》製作人獨家專訪 「敵人的敵人就是朋友」
相信不少有留意開《黑相集》的玩家都知道,早前萬代南夢宮方面發佈了即將在2021年內於PS4/PS5/XBOX XS/XBOX ONE/Steam上推出的第三部作品《 黑相集 灰冥界 》的最新預告,與此同時GG亦接受到官方的邀請,與這套作品的遊戲總監Will Doyle及執行製作人Dan McDonald作了一次獨家的訪問,他們將會為大家揭開這第三部恐怖作品的神秘面紗。
GG:GREATGAME
Will:Will Doyle
Dan:Dan McDonald
起用阿卡德帝國作背景的原因…
GG:與上兩集不同,為何今次《灰冥界》為何會選擇以歷史上的阿卡德帝國作背景?
Will:我們正對惡魔進行一般性研究時,我們被關於納拉姆辛、阿卡德帝國,以及紮格羅斯山脈的美索不達米亞地區故事所吸引。
Will:當讀到納拉姆辛如何嘗試挑戰眾神時,令到我們很感興趣,亦非常喜歡這個故事,我們想找到一些方法將其融入更現代的事物中。
GG:製作人在預告片中提及,有一些想法是來自「瘋狂山脈」,那故事中會否加入「克蘇魯神話」的概念?
Dan:我們在創作時,是受到許多不同影響,包括文學、電影、遊戲和電視。《灰冥界》是一個完全原創的故事,因此受到諸如霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(《瘋狂山脈》作者)等文學作品的影響。
Dan:《灰冥界》中有一些非常恐怖的原創怪物,但我們從這些小說或電影中吸收到的,更多是圍繞著色調、氛圍、燈光等影響。
遊戲難易度及電筒的影響…
GG:遊戲在難易度方面除了會影響QTE的變化外,還會有什麼影響?
Will:所以除了QTE之外,難度設置確實會影響其他事情,它也會影響戰鬥瞄準,保持冷靜和按鈕時間。
Will:玩家在簡單模式中,我們希望能夠讓玩家的大部分隊伍保持一定的存活率,而在困難模式中,這應生存率會變得相當低。
GG: 遊戲中使用電筒會令探索變慢,那花了長時間探索會否對劇情有影響?
Will:電筒可提供更聚焦的光束,以幫助探索並幫助您找到秘密和文物。因為遊戲有些區域真的很暗,您需要使用它來更充分地探索這些區域。
Will:但大家可以放心,這不會因放慢遊戲節奏而影響故事,角色步伐只是慢了一些,主要是想玩家找到某些物品。作為玩家,您可以自由決定是否使用電筒,如果您不使用它,您可能會錯過一些東西!
在上方與下方的敵人中選擇…
GG:故事中曾提及有一位伊拉克士兵,他會否與其他角色有交流?抑或只是他的行動會影響其他角色?
Dan:是的,會有。你將扮演一個叫薩利姆的角色,他是來自伊拉克士兵。他的出現會令遊戲角色之間的關係變得複雜。
Dan:有一句諺語「敵人的敵人就是朋友」,當美國和伊拉克軍隊都身陷地底世界,他們必須非常迅速地確定是合作還是單獨行動,這狀況帶來了一些複雜的情感困境,究竟玩家是會選擇與上面的敵人合作,來打倒下面出現的敵人呢?
GG:能否談一下在PS4/XBOX One與次世代版本的分別?
Will:我們當然專注於下一代視覺增強。分辨率更高的遊戲,在性能模式下升級的原生 4K 或 1440p。
Will:我們亦有在性能和視覺質量模式之間進行選擇,其中性能目標為 60fps 的幀率,質量模式專注於 30fps 的視覺質量,將有更高的紋理分辨率和改進的視覺效果。我們也在研究光線追踪效果,例如全局照明和環境光遮蔽。
5位玩家的設計問題…
GG:為何會有2-5位玩家這個數量設定呢?
Dan:我們遊戲內有不同的遊戲模式,我們有共享故事,即 2 名玩家在線玩同一個故事,我們也有電影之夜模式,供 2 到 5 名玩家作離線遊玩。
Dan:在電影之夜模式中,我們有 2 到 5 名玩家,因為 2 名玩家是多人遊戲所需的最低人數,而 5 名玩家則是因為有 5 個可玩角色可供選擇。所以如果你與 4 位朋友遊玩時,每個人都可以扮演一個角色(你可以在開始時選擇)並輪流作出選擇,探索環境甚至殺死角色!
GG:現時疫情影響下,很多玩家都不能聚在一起遊玩「電影之夜」,製作組會否考慮增加多於二人的線上模式?
Will:目前我們沒有這樣做的計劃,這可能是我們將來會考慮的事情。顯然,在這些非常困難時期,我們知道人們被困在家裡,所以希望他們仍可在電影之夜模式下享受我們的遊戲系列。
《 黑相集 灰冥界 》製作團隊給玩家的寄語
我們很感謝所有玩家的支持,並希望你們和家人都平安。我們急不及待地想在今年晚些時候,向大家玩遊戲並揭開扎格羅斯山脈地下的秘密!