運用「超腦力」作戰的《 緋紅結繫 》 開發團隊暢談製作經過

緋紅結繫 Scarlet Nexus

於早前GG接受了萬代南夢宮的邀請,收看了關於萬代南夢宮將於 PS4 / PS5 / XBOX One / XBOX Series X / PC 上推出的注目大作《 緋紅結繫 ( Scarlet Nexus )》製作團隊特別影片,當中更特別展示了該遊戲的製作人飯塚啟太、總監穴吹健兒、美術總監的落合功多三人,暢談了不少遊戲的內容部份,對這套作品有興趣的朋友不妨來看看今次的報導啊!

《緋紅結繫》中的重點「紅線」

緋紅結繫 Scarlet Nexus

於是次的活動中,總監穴吹先生提及,這套作品是五年前由一小群人所開發,並未有任何遊戲的相關概念,而遊戲的名稱《緋紅結繫》,其實所指的只是連接主角身上的紅色連接線,透過這方式是可以讓主角與其他伙伴共享不同能力,而「紅線」這個概念,其實亦與日本傳統中「羈絆」有著密不可分的關係。

緋紅結繫 Scarlet Nexus

連接裝置「Psynet」

於今次的作品中,製作人飯塚先生亦向玩家展示了遊戲的一些內容,當中提及了今次《緋紅結繫》的舞台為「新日向國」,由於想玩家能易於接受,建築及世界觀方面將比較貼近90年代的日本,這個國度內亦有不同的大型都市及武裝勢力,接著穴吹先生更提遊戲中的人類,是可以透過一個裝置「Psynet」,連接到一個大型的伺服器,來進行平台共享的操作,例如使用公共設施或是醫療服務等,這個看似非常方便的系統,其實亦存在著不少隱憂,而「Psynet」這個系統亦是遊戲故事中的核心及解開謎題的重要關鍵。

緋紅結繫 Scarlet Nexus緋紅結繫 Scarlet Nexus

最想玩家注意的「戰鬥系統」

於訪談期間,穴吹先生被被問及最希望玩家關注的那一部份,他明言絕對是遊戲中的戰鬥系統,亦談及了今次的開發團隊中,大部份成員都有參與《傳說 (Tales of)》系列的製作,而早前推出的《噬血代碼》亦是由製作人飯塚先生開發,今次的《緋紅結繫》由這個具經驗的班底來製作,出來的成果絕對會令玩家滿意。

至於戰鬥系統方面,穴吹先生亦提及今次遊戲將會以「超腦力」加上「冷兵器」攻擊之間作交替組合,換句話說即是玩家在使用兵器攻擊的同時,亦能使用念力操作場景中各種物件作遠程攻擊,除了分有輕及重攻擊外,念力攻擊亦會有強弱之分,此外玩家亦能利用與同伴的連結來發動月同的附加效果,例如追加火焰屬性攻擊效果等等,這種方式亦令遊戲中的同伴更具存在感,亦令戰鬥系統變得更有趣。

緋紅結繫 Scarlet Nexus

藝術家山代政一設計的「怪異」

緋紅結繫 Scarlet Nexus

最後,三位製作成員亦談及了遊戲中的敵人「怪異」,美術總監落合功多生表示,由於今次是一款全新作品的關係,製作團隊不想太貼近現時遊戲界的設計,於是找來了藝術家山代政一協助,以「美麗與死亡」、「有機與無機物的合成」作概念來創作,所以在公佈中看到的敵人,不少玩家都應該會感到不可思議,亦能充分表達到這個遊戲與別不同的世界觀。

緋紅結繫 Scarlet Nexus

 

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