《 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 》試玩評測 還原正傳風味的外傳作品
相信不少玩家對於《 女神異聞錄5 》相當熟悉了吧!日前,Altus發佈了即將在6月18日於PS4/Switch上發售《 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 (下稱:魅影攻手)》的試玩版本,玩家現在即可在PSN以及Nintendo eShop 下載。而為了讓大家能了解這套作品與之前的系列作有什麼分別,今次GG特別製作了這個試玩版的評測,讓大家了解一下這套外傳作品有什麼獨特之處吧!
正傳半年後的故事
《魅影攻手》的試玩版共有一小時,從最初主角回到四軒茶屋到完成第一場戰鬥為止,玩家可體驗到故事﹑基本戰鬥等,體驗本作各系統的特色。本作故事是正傳完結後半年,怪盜團一行人借著暑假期間再次相聚。主角群都有一段時間沒參與戰鬥,理論上亦不可再使用「人格面具」以及進入殿堂。社會卻突然發生一連串「悔改」事件,警方再次鎖定了主角,認定他是疑犯,對他展開一連串調查。
其實從警方決定調查怪盜團等人的劇人中,不單可令新玩家認識主角定位,更可從中略為看到其中一名重要角色「長谷川善吉」的為人,以及可猜測到他對怪盜團團員的認識與看法。另外於主角﹑龍司以及摩爾加納等人,因EMMA誤入「異世界」後,從主角「喚醒」蘇菲亞,到他們準備離開「異世界」的過程中,都可隱約猜到這充滿迷團的「失憶少女」不是人類,而是一種與「EMMA」以及「異世界」有著某種關連的存在。
團員變化以及系統細節
主角於盧布朗與團員們集合時,從他們的對話間可發現到這半年間的轉變,包括真與春畢業後的大學生活﹑雙葉漸漸脫離社交恐懼的成長等。當然亦可看到各個角色一成不變的地方,以及與正傳故事相連的部份。然而由於是外傳作品的關係,故事方面將會以一個新的方式展開,所以在角色後續關係的部份,於今次的試玩版中亦未有提及,應該推出後才會有更深刻的描寫吧!
從地圖或是戰鬥以外的系統,亦有還原到正傳的細節,包括時間系統﹑製作道具﹑收集以及鍛鍊系統等,亦有盡最大可能地保留原作風味。相信只要是曾經遊玩《女神異聞錄5》或《女神異聞錄5 皇家版》的玩家,都會感受到當中的轉變以及感動。然而這方面可能是為了照顧一些老玩家,若果是新接觸這套作品的朋友,可能要比較花心神去理解故事內容。另外「隱藏地點」系統中,亦可感受到RPG遊戲的「找出所有隱藏寶物」的浪漫,可看到官方相當用心還原《女神異聞錄5》風味。
與正傳大為不同的戰鬥系統
戰鬥系統是與正傳最為不同的地方,將原本的正統RPG遊戲,一下子變成動作遊戲。遊戲在基本玩法上,亦與一般坊間俗稱為「割草」的無雙遊戲有著很明顯的出入。
相對於一般的多對單動作遊戲,本作的戰鬥系統較為複雜,且承繼了部分正傳遊戲的特色,比如說是可令人倒地的「射擊」,以及屬性等系統。雖然組合攻擊相對多對單動作遊戲較少變化,但玩家亦可利用地形以及各種特殊攻擊,讓自己於戰鬥中取得優勢。因此對於不常玩動作遊戲的玩家而言,有適度緊張的「NORMAL」難度,亦會覺得戰鬥相當輕鬆。
另一方面,地形系統亦是今集獨有的特色,玩家可於地圖內跳躍到不同的較高位置,然後將敵人集中在一起一拼消滅。此外,於今次的試玩版中,除了中BOSS所有敵人都近乎可一槍令對方的「倒地值」一下歸零,繼而打斷敵人發動中的技能,還有可以「總攻擊」對範圍敵人進行反擊,令戰鬥方面不像一般的《無雙》遊戲般單調。
除了一般的戰鬥系統外,遊戲內亦為了各位粉絲而新增了「人格面具」這個系統,當玩家打倒敵人後,便有若干的機率獲得「人格面具」,因應不同的「面具」及「仲魔」而而獲得不同招式,而且更可作戰鬥中自行作出切換,換句話說即玩家可按照敵人屬性來作出針對性的設計,令戰鬥時獲得更多的優勢,同時亦保留了正傳的特色。
總結
雖然僅有一小時試玩,但亦可從中充分體會到製作團隊的用心,以及遊戲的特色與吸引之處。而且中斷的位置,感覺亦恰好到達劇情重心,增加了玩家的購買意慾。雖然從各種細節上,亦能體會到正傳作品的風味,雖然看似是針對《女神異聞錄5》的粉絲而設,但若果以一般的動作遊戲來遊玩也是挺爽快啊!