《 十三機兵防衛圈 》製作人 山本晃康 訪問 「這套作品不可能以系列化推出」
相信大家也有看過我們之前關於《 十三機兵防衛圈 》的評測,有興趣的玩家在這段時間已經正在遊玩甚至已完成遊戲。畢竟新冠肺炎疫情肆虐,玩家應多是留在家中玩遊戲渡過假日時光吧。說起疫情,之前台北電玩展一度決定延期,及後更決定停辦。少了一場遊戲盛事,想必玩家也因為製作人沒法來台接受訪問而覺得十分可惜。幸好ATLUS 的製作人 山本晃康 先生不忘「把本作分享給大家」的心,更特別接受了GG的越洋訪談,以下為大家送上精采的報導。
製作經年精雕細琢 玩家感動一切值得
《十三機兵防衛圈》開發時間長達五年之久,作品更揉合了冒險玩法的「追憶篇」、以及戰鬥玩法的「崩壞篇」兩大部份,想必在開發過程中遇上不少困難吧?山本先生指在開發中最花時間的地方是在「追憶篇」中,如何處理「十三位主角」以及「各章節中以謎題帶動其他謎題的發展」等問題。最終成品令玩家能享受只有遊戲這個媒體才可以體驗到的獨特內容,即使是花了不少時間及心血,但山本先生認為相當值得。
山本先生表示,這套作品若果是從商業角度來看,也許只是個半吊子的作品,可是對他來說卻是一款能夠令玩家得到最佳遊戲體驗的頂尖作品,「我想盡可能將這份感動傳達給世界上的人們,讓大家產生共同的想法以及共鳴。」他更揚言,如果有誰能認同他這一點,又可以一起協力辦到這件事,不只限於遊戲領域,為了能達成上述目的,他會抱持著企圖心與各種策略來與對方洽談合作,務求能推展出相關的內容。
獨創遊戲性質 藉序章試玩吸引玩家
在遊戲推出之前,官方特別推出了「完整序章內容體驗版」,更包含了長達約三小時的遊戲內容。問及山本先生為什麼有此決定時,他指出這次的作品很難用一句話來解釋其類型:「其實也沒辦法直接說這就是在ATLUS × Vanillaware 這個獨創框架之下設計出的『〇〇』遊戲。」
他表示本作品並非「因為喜歡某個遊戲,所以把那些固有元素加入現代風格後再創作出來。」的遊戲。甚至從本質上來說,其實它並不是「遊戲」,更是像觀看外國劇集、或是像《福音戰士》TV版等影像作品後,感受到「到底在演什麼啊!」但又十分興奮的心情,甚至是期待下一集的體驗轉變成遊戲的樣貌,進而呈現出來的一款作品。
要讓大家了解當中魅力的話,山本先生覺得還是讓玩家親身感受比較好,讓一些玩家感受謎題與謎題環環相扣,令他們有「說不定是我喜歡的遊戲類型」的想法,繼而能讓這些玩家們下定決心毫不猶豫地購買,所以他也希望大家能下載試玩,因此才決定以體驗完整序章內容的型式製作體驗版。
為怕混亂 遊戲總監一手包辨故事劇本
本作最令人注目的是情節複雜且的故事,多少人可能會想龐大劇本究竟如何整理好,山本先生就道出本作故事是由遊戲總監兼劇本作家神谷盛治先生一個人創作。
山本先生提及雖然遊戲本身當然是由一個團隊來製作,所以互相分工也是很正常的事情,但是在不斷的嘗試與錯誤之後,他亦明言指出當中的謬誤,「我們意識到要將身處各個時代的13位主角各自的視點仔細重疊,同時又要兼顧謎題帶來其他謎題的舞台演出限制,這實在是沒有辦法以分工的方式來處理。」
所以在2017年初便決定了由神谷先生一個人來組織所有的遊戲文本。及後在2018年秋天後,ATLUS 也針對加入新故事章節後,會不會與原有章節產生矛盾,更在整合性的部分幫忙協助檢查,最後才得以完成大家所玩到的完成品內容。
戰鬥系統開發走向明確
剛剛提及遊戲主要由「冒險」與「戰鬥」兩部分組成,山本先生說其實在企劃案初期就有想好要以此方針進行開發。剛才也有提及過冒險部分的想法,戰鬥方面他們首先想到的是把同由Vanillaware開發的 PS2 作品《gRiMgRiMoiRe》 戰鬥部分進行更新,令它變得更加有趣。
山本先生提及當時神谷先生所說不是從零到有,而是在一個基礎的根基之上,再往下一步去思考要如何去「挑戰」些什麼,及後又在討論中聽到神谷先生提及很喜歡《星海爭霸》,團隊頓時產生了「不如來創作一款簡單好玩、又能輕鬆享受即時戰略過程的塔防遊戲」這個特別的想法。
未來的企劃? 山本:「系列化不可能」
有些玩家可能會在意本作會否有後續企劃,山本先生提及有玩過本作應該就能了解,這款遊戲並不是能夠製作續篇或推出系列作的作品,因此如果大家能夠盡情暢玩由他們盡全力完成的《十三機兵防衛圈》,對他們來說就是無上的喜悅。他還說本作品才剛在華語圈發售,接下來也即將發行歐美版,他們想先了解全世界玩家對本作品的看法與接受度如何,接著再來考慮其他的事情。
山本先生給香港玩家送上的寄語:
「以去年在日本推出的華語小說《三體》為契機,日本也開始興起了一陣科幻熱潮,說實在我們對於本作品能否在科幻熱潮中心的華語圈獲得喜愛,感到既緊張又期待。現在全世界正發生著嚴重的事態,我認為科幻所描寫的內容正是文明與人類面對考驗時所表現出的姿態。就像過去的科幻作品以及《十三機兵防衛圈》中登場的人物們那樣,堅強地懷抱著對未來的希望,攜手合作面對艱難的局面,一起度過難關吧!也希望在2020年,喜歡遊戲的玩家們、喜歡科幻的人們,都能藉由《十三機兵防衛圈》超越國境的藩籬,彼此熱烈地討論相關話題,如果能成為這樣的一年那就太好了。還請大家多多支持。」