《真三國無雙8》鈴木亮浩訪問:令無雙系列更具真實感
打從KOEI宣佈將推出《真.三國無雙8》後,不少玩家都關注在系統設定上的改動,以及以開放世界的系統下,故事將以什麼方式呈現?適逢製作人鈴木亮浩先生,來到香港動漫電玩節的SIEH攤位舉行《真.三國無雙8》宣傳活動,而在完成後GG亦與他來了一個訪談,就讓我們來問問他新生代《無雙》的諸般事兒吧。
繁中獨有 語音自由轉換
日前,於Chinajoy的宣傳活動上,鈴木先生宣佈簡體中文版本會加入中文語音,當然要向製作人問及這個大家關心的問題。繁體中文版也會這樣處理嗎?鈴木先生說繁體中文版也會加入中文的配音,但只有繁中版可以自日文及中文語音間作切換,這樣玩家即使不喜歡聽國語,也能立即轉回日文語音。
雖可自由行動 武將命運卻順應歷史
大家也問了很多開放世界相關的問題,比如說角色會否因為國家被其他勢力攻打導致失敗、玩家可否迴避原有的死亡情節等,鈴木先生說:「一切要順應故事發展,我們沒打算加入IF路線,畢竟如果加入發展外的情況,設定上會影響整個世界AI的反應,在系統開發上暫時未能做到。不過,推進劇情時機可以自由讓玩家決定,劇情方面是根據武將的經歷作藍本,讓玩家能體驗到其的一生,「我們會以武將為單位,描述他們活躍時,身處勢力中的一生。比如是張遼,玩家能操作時他已是魏國武將,至於他在呂布麾下的經歷,只能在其他角色的故事才能看到。」即使如此,角色陣容如此龐大,遊戲時間依然很長吧:「畢竟有些角色活躍時期很短,整個劇情相對也比較短吧,但武將數量還是很多,的確需要頗長的時間,才能完成全部角色的故事。」但只能跟隨三國時代的既定劇劇情走,對於一些想單方面提升角色技能、或是想自由暢玩的玩家卻相當不便,為此製作人亦想出一個解決方案,「我們亦考慮追加一個自由模式,當故事結束後,玩家可以使用不同武將,當然是在不涉及任何既定劇情的情況下,於地圖內作自由行動。」
在都會中與武將邂逅
最新公開的情報中,製作人為劉備準備了年輕及年長兩種完全不同的風貌,我們問及他還有其他角色有如此設定嗎?鈴木先生說:「就只有劉備一個會有這樣的設定。開始的時候的確有因為想角色外表因時間流動而成長吧,想深一層當然會發現玩家應該不會想看到喜歡的女角年華老去吧。最後,以往因外貌設定起過爭議的劉備成為了唯一因年紀而改善外表的角色。除了外表改變,在武將間的交流上,製作小組亦作了很多改動,鈴木先生說:「雖然會因應劇情發生伏兵的情況,但在渺無人煙的地方,基本上不會出現其他角色,反過來說,大家會在城市或是據點找到其他武將。雖然本作並沒有姻親或是結義等系統,但武將間也可藉好感度來解鎖特別對話。」另外,日夜的呈現也會影響AI的行動,比如在晚間視野比較差,此時可以作偷襲之類的行動。
以呈現真實戰爭作最大命題
對於之前《無雙》中的戰鬥系統,製作人對此亦有一些想法,他認為以往那套打倒頭目掉落道具的方式已有點過時,「我們想盡量呈現真實的世界,以往擊倒敵人掉下包子、金錢的情況不是超奇怪嗎?會否保留此機制,還是像藥丹一樣需作事前準備,現時仍在討論當中,詳情就留待往後再公佈吧!」及後,鈴木先生亦回應了在場記者一直查詢的切換武器問題,「跟之前一樣,今集武器是可以自由切換,而每位角色也有其擅長武器,全部武將都有其出獨有的攻擊動作。至於在探索地圖當中,武將也可收集一些道具素材去製作陷阱或副武器,如在示範影片展示的油壺、以及用作引發用的爆發矢等等。另外,地圖中的人工物如桶子、欄杆也可以破壞,不過天然物如岩石以及樹木就不行了。」此外,由於今集是開放式世界的關係,移動的機動性就顯得相當重要,那在載具方面,玩家又有何選擇呢?「暫時只能選用馬匹,至於一些大型兵器,如攻城車或井蘭,由於是以士兵推動的關係,所以沒辦法讓玩家操作。」不過,鈴目先生在最後先跟大家賣一個關子,言談間亦有指出將有一些其他的快速移動手段,可惜的是他們暫時還在討論階段,請大家留意日後的公佈。