《Monster Hunter World》製作人 辻本良三 及 監製 德田優也 訪問

今日香港動漫電現玩節,《Monster Hunter World》製作人 辻本良三 及 監製德田優也現身會場,並接受傳媒訪問。雖然因為遊戲尚在製作中,很多內容仍然三緘其口,但他們也很樂意解答大家的問題。以下為大家送上是次訪問的最新資訊!

弱肉強食生態中完成任務

展示會中辻本先生跟德田先生示範過往舞台試玩未用過的操蟲棍、變型斧以及輕弩。

這次魔物生態跟往作有很大不同,德田說他們早已為魔物強弱作了設定,所以即使動作修改也沒有太大困難,但要如何呈現出魔物生態就比較傷腦筋了。比如魔物間的互動,其生態以及獵人介入後的行動也需要納入考慮之中。而關於獵人介入這點,辻本補充當然魔物也有分主動或是被動的狀況,有一發現玩家就主動攻擊的魔物,也有待玩家攻擊後才反擊的生物存在。而場地中更會出現多體魔物同時對峙的情況,玩家得利用智慧去避免這狀況發生,不過剛才提及過魔物的強弱,也會影響魔物行動,所以多於兩體魔物的困獸鬥其實並不常見。

針對世界觀不同作出系統變革

今集新增了不少全新的裝備,更有吸引魔物的披風,用來引誘魔物到指定地點的效果。

有眼利的玩家發現了裝備技能系統跟以往有所不同,辻本先生表示的確為了本作全新的世界觀及系統而對技能作出改動,當然詳細還是要之後才可發表,不過德田監督就放風說今集有很多新裝備協助獵人狩獵,在展示影片中有些隱藏自己或是令自己更注目的扳風裝備外,還有其他有限制使用次數的道具等等,令獵人可選擇以自己的方式進行狩獵。另外也有玩定覺得噴血表現消失以及出現打擊威力的問題,辻本解釋,前者會以噴出皮革或是鱗片取代,打擊快感並不會因血量表現而減少,而後者可以在選單選項中關閉。

辻本先生表示見前仍以專心製作《MHW》為主,其他要素就等本作發表後再考慮吧。

專心創作系列作 電競VR仍在考慮

現時VR遊戲或是電競化也是很多玩家關心的話題,被問及未來《Monster Hunter》系列有沒有打算向這些項目著手,辻本先生提出要發展這些項目需要有一套想法才能進行,VR就暫時未納入考慮之中,不過未來可能有這種想法也說不定。至於電競,其實過往就有如「鬥技大會」般玩家間競爭的大賽進行,但始終跟如《SF》般的對戰遊戲不同,《MH》主要是以協力為主的遊戲,要以什麼形式決定勝負,也要時間去考量。

雖有大不同 仍是魔物獵人

很多玩家關心往後會不會推出BETA TEST呢?辻本說暫時仍然忙於開發,仍未考慮以什麼方式讓玩家率先體驗,亦有可能如以往般發放體驗版或是舉行試玩活動。是次活動公開了中文版會以免費發放更新的方式進行,被問及會否趕及同步推出,辻本說目前已努力趕工,盡量能最以最快速度,令玩家以自己熟悉的語言享受本作樂趣。最後,他提及很多玩家擔心《Monster Hunter World》變動之大,令人覺得本作失去原有風味,但他們也會以保有系列特色為目標,令大家感受到即使改變,仍然是《Monster Hunter》。他們希望以「世界」為副題的本作,能為大家帶來歡樂!

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