《三國志14》製作人‧越後谷和廣訪談 「玩家將以君主視點進行遊戲」

於日前台灣光榮特庫摩舉辦了《三國志14》的製作人活動,而GG亦受到了官方的邀請,與《三國志14》的製作人越後谷和廣先生作了一次簡短的訪談,問及他近期公佈的新元素,以及玩家們所關注的部份,若果是粉絲的話千萬不能錯過啊!

GG:GREAT GAME
越後谷:越後谷和廣先生

新追加:內政的「地區委任官」

GG:於今次作品中加入的「地區委任官」,為何會有這個想法?
越後谷:首先,製作時要我最大的考慮是如何強化武將的個性,怎樣把個性發揮會比較好,想到了當玩家使用君主來任命武將,去擔任一些內政職位時可把效果發揮出來,於是便有了這個想法。

GG:當被任命「地區委任官」時,是否代表該武將不能用於戰鬥部份呢?
越後谷:雖然是內政的職位,但當遇上戰鬥時玩家是可將委任武將派出,當然在戰鬥部份不會受影響,只是該武將負責的地區效果會減半。

「征伐」軍團組系統部份

GG:今次新追加的「征伐」,以洲作為攻擊單位,玩家能否自行操作部隊呢?抑或是交由電腦負責?
越後谷:主要是交由電腦AI負責,而各個軍團長會因應玩家的指令作部署,這方面並不受到軍團長的個性影響,而是根據AI來自行決定。

GG:能否不組成軍團來進行戰鬥?
越後谷:是可以的,但這樣遊戲的難度會增加不少。

GG:就算不組成軍團也能達成「天下統一」的最終目標?
越後谷:是的,就正如之前提及,難度方面會相對變得很高,因為玩家在遊戲中能下達的命令是有數量限制,若果要打個比喻,情況就好像一家公司,身為老板的你是向一個部門(軍團),抑或是向一個人(武將)下達指令一樣,發揮的效果也不一樣。

想玩家以君主視點行動

GG:為何今集的「單挑」系統會用自動形式,不採取以往的玩家指令方式?
越後谷:這方面的考慮其實與「地區委任官」一樣,因為我們想玩家以君主的視點來行動,所以君主方面只能下達指示,而不能對武將作任何操作指令。

GG:今集的外交系統,能否像以往般以「勸告投降」來獲得天下?
越後谷:利用「勸告投降」來統一天下,理論上是可行的,但由於武將方面是有「相性」的存在,當中有一個「厭惡武將」的數值,若果此數值太高的話該勢力是不會向玩家投降的。

反映武將歷史的「個性」系統

GG:官職的武將薪酬為什麼會因個性而加減?為何會作這個設計?
越後谷:我們是根據歷史來設計的,因為遊戲內的武將個性不一,有一些是清廉的,亦有一些是貪婪的,這樣正好反映出武將的個性。

GG:既然這樣的話,那呂布是不是很貪婪呢?
越後谷:他也不算貪婪吧(笑),呂布在遊戲中有一個名為「黑名」的個性,他的效果就是在他佔領據點後,所佔有的範疇將會變小。

GG:為什麼會加入黃巾軍的官職?
越後谷:是的,因為我們也以歷史作藍本設計,而玩家要留意今次的黃巾軍官職是只限於黃巾勢力才能使用啊!

 

 

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