譜寫新世代「傳奇」 《破曉傳奇》製作人訪問

預定於2020年發售的《傳奇》系列最新作《破曉傳奇》,其製作人富澤祐介先生亦在2019 TGS的前夕公佈更多有關遊戲的詳細內容。新作將會延續過往《傳奇》系列的傳統,以水彩風格為各位帶來全新世界觀,畫面更具寫實性與真實感,同時敵人的威脅性會大增。

《破曉傳奇》故事發生的背景是達納與雷納兩顆雙鄰的星球。三百年前,達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年—奧爾芬,與被族人追捕的雷納少女—希儂相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開。

奧爾芬 主角(聲優:佐藤拓也)

戴著鐵面具的達納青年,失去痛覺和記憶。因為失去痛覺,所以能使用會灼傷使用者的火焰之劍。

希儂(聲優:下地紫野)

帶給接觸者劇痛的詛咒少女 劇情後面與奧爾芬一起反抗雷納。可以使用有治癒效果的星靈術,使用時眼睛會變藍。

《破曉傳奇》用語說明:

星靈力:寄宿在所有生命與非生物之中的力量。
星靈術:可以使用星靈力的魔法。

岩本稔繼續擔正人設與美術

男、女主角分別是一個感受不到痛楚的少年,與一個會為別人帶來劇痛,被詛咒的少女。但由於他們二人出生於不同星球,所以需要花很多時間去培養感情,漸漸才能一起戰鬥。富澤製作人表示這亦是《傳奇》系列的特色之一,「希望能讓世界觀跟角色亦更有故事性。為更能表現《傳奇》系列的特色,所以由本系列知名繪師—岩本稔,擔任人物設斗與美術。由於是由單一繪師負責,大家亦會感受到世界觀跟角色設定更具完整性,表達得更為細膩。」戰鬥畫面上亦相對過往的系列作,更具真實感,同時亦有些相當細緻的畫面美感程現。發表新作之後,像這樣的視覺程現,得到不少迴響,這亦是令製作人感到最有自信的部份。

劇力依舊 男女主角複雜情感成重點

奧爾芬雖然沒有使用星靈術的能力,但他會獲得一把擁有相當強大星靈力的火焰之劍。由於這把劍擁有過強的星靈力,會灼傷所有拿起它的人。雖然奧爾芬並沒有痛覺,因此能自由使用這把劍,卻不代表他不會受到傷害,更可能因使用過度而失去性命,這個時候就要依賴希儂為他處理這些傷勢。隨著劇情發展,奧爾芬有可能會失去使用這把劍的能力,或是有其他情況出現,這些就由各位去自行想像一下了。玩家可以在當中看到故事是建立在二人非常緊密的關係上,男﹑女主角各自亦有相當強大的理念,二人往後亦會有一個相當明確的目標一起實現,因此大家可以期待一下,那濃厚戲劇性故事劇情發展。當然除了愛情元素,還劇情往後發展亦跟過往系列一樣,會出現親情﹑友情以及伙伴之情的劇情出現。

「A」字頭再現 具特殊意義不可動搖

於過往的系列作中,亦有名為《TOA》的作品,所以本作簡稱為《To ARIES》一來是「ARIES」象徵了達納必須要從雷納的統治中反抗,二來則是代表著《傳奇》系列的新開始於公開作品以後,富澤製作人提及製作小組收到不少新玩家的意見,「這亦是讓製作人認為必須要以「A」字母開頭的字詞命名用意之一。因為使用unreal 4引擎,所以光影以及場景空氣感,會有更多的提升。」而除了依賴unreal技術,亦有融合傳奇系列的特色,所以會看到水墨畫風格融合傳奇系列的特色之後,在人物以及戰鬥場面的呈現上會有所提升。富澤製作人亦希望能夠把這次制作《傳奇》系列的經驗,放到到其他遊戲之上。

建基經典系統上的重大改革

現在只有男主角的技能有公開,以上會有更多元的戰鬥畫面呈現,富澤製作人表示將保持以現在水準去製作往後的動畫,努力讓所有平台的畫面有一致表現。在戰鬥系統方面,他亦提及將按照過往系列的系統作出改良,往後會公佈更詳細內容,目前能夠公開的只有鏡頭控制上,玩家將有更大自由度。希望借此帶給玩家戰鬥的的臨場感以及爽快感,同時亦希望帶為玩家帶來一種突破性的感覺,因此富澤製作人才作出這樣的決定。由於必須要兼顧系列的特色,比如在戰鬥上需要保持回原有的機制、或是綿長的感覺,「這些特色在《傳奇》系列中表現,就會變成一個簡易的戰鬥方式,不會讓玩家覺得難以操作。新作在呈現戰鬥場面時亦會在一些地方作出調整,保持《傳奇》系列簡單戰鬥方式的同時,亦保有系列故事的壯大感。」

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