《戰車世界》音樂總監 Aleksey Tomanov 專訪
《戰車世界》人氣高企,在現代軍事迷心中留有一席之位!上星期GREAT GAME有幸前往白俄羅斯,參觀他們位於明斯克的Wargaming總部,並訪問他們的音樂製作人跟出版製作人。以下先為大家送上音樂製作人 Aleksey Tomanov的專訪,在成為音樂製作人之前有著意想不到的過去,以及他對戰車世界的愛,在此為大家盡披露!
「Steam 帳戶收藏超過300種遊戲……」
Q:先介紹一下你自己,為什麼會加入Wargaming?
A:在成為音樂製作人之前,我當了職業足球員18年。在此之後為了接觸不同的環境以及文化,得到與之前不同的經驗,雖然也有想過做遊戲設計師的工作,但自己果然還是對音樂製作比較在行,畢竟在14年前就有學習相關的技術,其後也花了六年時間,在世界各地學習音樂知識。至2009年起,我就開始集中在遊戲音樂製作,不過不是在這裡,而是在另一個城市。我本身也是個機迷,Steam 帳戶內也收藏超過300種遊戲。在2013年,我就正式加入了Wargaming,因為我很喜歡《戰車世界》,也在當中經歷過約過30000場戰役,也是公會的指揮官。首個在Wargaming的Project是負責《戰車世界 :閃擊戰》的音樂製作。
Q:我在芝加哥時拜會過貴公司於當地的製作室,他們有跟你們合作製作坦克車以及炮擊的聲效,不如談談你們是如何合作的?
A:其實不止他們,整個公司在各地的音樂團隊每年也會找個地方開一個三天的交流會,旨在交換製作心得以及增值自己。
「團隊只有六個成員的原因…..」
Q:Wargaming的製作團隊人強馬壯,為什麼白俄的音樂團隊只有六人?
A:其實比較於其他國家分部的Wargaming音樂團隊,比如說芝加哥就只有三人,而西雅圖也只有四人而已,所以我們有六個人其實就算多人了。不過他們有音樂編程員,而我們就沒有啦,相關工作就全組人共同負擔。
Q:你的工作看來很艱難,是因為團隊只有六人之故?
A:說艱難其實並算不上,有一些案子比較緊急需要先完成時,我們需要再計劃好工作的先後次序,就這一樣帶點挑戰性而已,不過大家也能在指定時間內完成安排的案子,所以我覺得現在這樣也不錯。
Q:留意到你們音樂工作室每人都有自己工作的房間,你們都在獨自完成自己的工作嗎?還是需要溝通時,還是會用通訊軟件之類?
A:在工作時我們都需要專注,但我們會相約整個團隊一齊午餐,這期間就是很好的溝通機會,我們平時也會抽點時間來交流,所以不太會有各自為政的情況。
Q:房間的擺設是依你們喜好而去擺放的嗎?
A:原則上工作房就是個人空間了,所以公司沒有限制我們要放什麼東西。畢竟音樂製作同樣需要創作力,工作環境絕對影響你的工作意欲。
Q:這邊的製作室只有製作手機版的音樂,還是也有兼包其他工作?
A:我們也有製作本家《戰車世界》用的音樂及音效,不過主要是以手機版為主,至於家用機版就由芝加哥那邊的製作室負責。
「音效總監的每天工作……」
Q:可否具體分享你每天的工作流程?
A:我們會在十一時左右開始工作,十二時就一起吃午飯,在這一小時間我們就會計劃整天會做什麼以及吃飯時有什麼需要與其他人交流。我也會在此時跟進其他人的工作進度,確保工作進程能如期進行。吃完飯後還會有咖啡小聚,在把應該聊的都聊完後,就回到工作崗位完成自己的工作。正常我們會在晚上七時下班,但我們有些人會留在公司,不是加班,而是留在自己的小天地中聽音樂或是玩遊戲。至九時才開始回家。
Q:既然是《戰車世界》的狂熱玩家,為什麼不向電競選手方面進發,而是加入公司製作音樂呢?
A:雖然很熱衷於玩《戰車世界》,但我沒有電競選手的實力啦,雖然在之前也有在CIS(獨立國家國協)地區聯賽打過一季就是了。
Q:作為《戰車世界》玩家,哪一架坦克你最喜歡?你又會推薦哪架戰車給新玩家呢?
A:中大型的坦克通常都比較敏捷,而我個人就比效喜歡沒什麼機動力的重型戰車,當中T100E5我就最喜歡,另外德國E100、E50M以及美國的M4 Improved我也把這些戰車納入在我收藏之中。不過我卻沒有什麼建設給其他玩家,畢竟每個人的玩法也不同。
Q:有沒有什麼想跟香港《戰車世界》的玩家說?
接下來我們也會盡力做好音樂工作,目求令各位玩家對我們的音樂滿意。謹此希望香港玩家在戰場上武運昌隆,期望在聯賽決賽上能看到香港戰隊的身影,與CIS地區的玩家互相切磋技術!