製作人北瀨佳範《Final Fantasy VII 重製版 》遊戲演示 超越玩家對重製遊戲的期待

於動漫節的首日, PLAYSTATION 的主舞台上就請來 《Final Fantasy VII 重製版 》的制作人北瀨佳範先生進行遊戲的介紹及演示,而在活動舉辦之前,北瀨先生亦先行與傳媒進行了一次遊戲的介紹,今次GG就特別整理相關的資訊,讓大家來看一下這套人氣大作的一些相關內容。

北瀨先生為我們進行了遊戲講解及演示

據北瀨先生提及,《Final Fantasy VII》(下稱FF7)已經是22年前的發售的RPG遊戲,原作亦是當年革命性的作品之一,雖然今次的遊戲是重制版本,但我們希望重新思考遊戲的概念:深化遊戲的世界觀和角色的設定,不只是把遊戲重新復制一次,而是帶回一個適合現今時代,經過重新制作的RPG遊戲給大家,亦因今次的重制版經過如此深化的世界觀以及新戰鬥系統,令數據量大大增加,所以本次發售的《Final Fantasy VII 重製版 》將會以兩隻藍光碟發售。

至於戰鬥系統方面,遊戲將由本來的指令式中,加入動作遊戲的要素作重新構築,但考慮到以往《Final Fantasy》的Fans,我們都會以重視戰略的方式去進行遊戲,令一班不擅長動作遊戲的玩家都可以順暢地遊玩,另一方面,相信曾遊玩原作的Fans都會在意遊戲中各種重要的元素,今次重制版將會完整地重現在遊戲當中,同時亦會另外加入不同的要素,所以今次的作品將會以一個全新的獨立作品一樣呈現在玩家眼前。

北瀨先生亦明言,對制作團隊來說,雖然今次是一個重制版的《FF7》,但重新打造時制作團隊有三個很重要的概念:創新、挑戰極限及驚喜,這三個概念基本與平常製作的正傳作品沒有分別。製作團隊希望今次的作品,不論是在新玩家、或是舊有玩家心中都能帶來一定的期待。

至於今次的團隊製作人方面,包含北瀨先生自己在內,當年的一些《FF7》的核心成員都有參與其中,好像人設野村哲也等,而一些以往以往的玩家也加入成為團隊的新血,而製作團隊對加入的年輕制作人感到十分高興,所以玩家可以期待今次由跨越兩代製作所創造出來的遊戲。

而在故事的方面,作為本次重制計劃的第一部作品,遊戲將會以「米德加」作為第一部的舞台,作為原作中非常重要的城市,重制時都會作完全還原「米德加」的黑暗和現代蒸汽龐克的風格。從公佈的畫面中可以看到,玩家可以留意到重製遊戲亦會重現原著中的燈光效果,除了營造現代化具真實感的遊戲場景之外,同時亦會帶回原作《FF7》風格到遊戲當中。

而「米德加」對團隊來說是一個非常具代表性的地方,所以今次對將會對其作更多的描寫,令這個城市的感覺更突出。在22年前制作遊戲時,當年由於沒有語音或者是動作捕捉等的科技幫助遊戲的制作,重製版將會使用現今的科技,讓遊戲的角色的表現更豐富、更有故事性,令玩家可以更投入在遊戲之中。

相當仔細的重制遊戲角色和埸景

於遊戲的介紹之後,北瀨先生進行了遊戲的演示。玩家於遊戲中,除了按下魔法、技能等的指令外,還起用了動作遊戲中常見的按鍵攻擊、迴避及防禦等作為遊戲的基本操作,每個角色都會於攻擊和時間的流動中累積ATB能量去使用相關技能。

值得一提的是,當玩家由攻擊當中要使用技能時,接下指令鍵時時間將會暫停,讓玩家可以有充足的時間考慮去使用技能,從而組成了一個複合式的遊戲系統。另外,玩家可以為角色的技能和魔法等設定快捷鍵,習慣動作遊戲的玩家可利用這種節奏明快的方式遊玩。

至於原作中的寶箱亦將保留下來,玩家可以從中拿取各種的物品,而地圖上亦加入了木箱的物品,玩家將其打破後亦會得到一些道具。除此以外,重製版將導入了各種的地圖障礙物給玩家回避怪物的攻擊,當然多次使用之後,這些障礙物就會消失,所以在面對大型的頭目時一定要多加留意。

由於故事作為《 FF》系列 的重要要素之一,所以重製版中玩家將看到很多CG影像,在遊戲的演示中亦看到重製後的作品都重現了原著的劇情和地圖,當來到這些播放的片段時將不會作任何載入,讓玩家有更順暢的遊戲體驗。此外,在今次的重製版中,制作團隊為怪物增加了一條叫「burst bar」的能量值,玩家攻擊怪物的時間就會累積「burst bar」,當儲滿的後便會進入「burst mode」,此時玩家對怪物的傷害將會大大增加。

每位角色除了一般的攻擊以外,都會有一些特別的攻擊模式,例如克勞德的勇猛模式就會減少自己的攻速,但攻擊的傷害將會作若干提高,令玩家可以對應不同的情況轉換角色的攻擊模式。另外,玩家亦可以切換至其他角色,例如使用槍的巴雷特去應對一些克勞德無法應付的場合,而玩家控制外的角色將會以AI代為操作,但玩家都可以用指令對角色進行簡單的操作。

相當仔細的重制遊戲角色和埸景

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