專訪《魔物獵人 Double Cross》製作人 小嶋慎太郎

《Monster Hunter Double Cross》宣佈推出Switch版本,吸引不少新舊玩家關注,有人覺得高清版本提高了遊戲欲望,也有人覺得現在移植時點微妙。究竟Capcom為何有此打算呢?昨日GG記者就造訪Capcom香港總部訪問製作人小嶋慎太郎先生,為大家解答移植之謎外,還跟記者閒話家常,分享他與《魔物獵人》系列的點滴。

Switch機能吸引 造就再推出因由

大家首先一定會關心為什麼會在Switch上再推出《魔物獵人 Double Cross》呢?「Switch對我們來說,是一部極具魅力的機體,跟3DS一樣可以帶出家門之餘,還可以在家中以大畫面的電視上遊玩。」所以他們最後決定要推出Switch版:「本次主要是讓沒購入3DS版的Switch用家,也能享受《魔物獵人》系列的樂趣,而兩版本的玩家可以透過網絡連線協力,也不算逼玩家消費兩次。」他也提出過去《3rd》也有製作過HD版本:「利用上次的經驗,我們投入了更多心力,令成品更滿意。」

製作《MHP3rd HD Ver.》的經驗,令《Double Cross》的Switch版本更完美。(圖為《MHP3rd HD Ver.》畫面)

那麼兩個版本有什麼分別?「雖然遊戲內容上兩者沒有分別,不過Switch版的圖像、音效以及音樂在質素上明顯有提昇呢。」記者有幸得到試玩的機會,以往在3DS版本有製作但不子細的位置,在Switch版子細可見。至於會不會有Switch獨有的下載任務內容,小嶋先生也希望專重3DS的玩家:「畢竟3DS的玩家就很多了,為了讓大家也能享受作品,不特別製作主機限定的任務才是上策吧。

藉Switch的機能畫積上昇,魔物的動作更子細!

邁向製作人之路

作為《Monster Hunter》系列製作人,我們也想知道他一路走來的心路歷程,他回想當初是如何加入Capcom:「由學生時代開始,我就喜歡玩動作遊戲。我自己是大阪人,在畢業後就想:大阪有什麼遊戲開發公司呢?」當時他想起了開發不少動作遊戲的Capcom,而他也在有幸加入Capcom這個大家庭,剛加入時就參與《少年街霸3》的開發,及後也多次參與格鬥遊戲的製作。然後《魔物獵人》系列剛推出,他就被安排參與開發,初代至《Portable 2nd G》時,他負責魔物設計的計劃,製作雄火龍、迅龍等魔物。《3》代開始晉升為副製作人,除了本篇,也參與《艾露村》等外傳的企劃工作,最後在《Double Cross》中,正式登上製作人之位。「由設計部門的人變成製作人之後,工作性質也不一樣呢!我要跟監督討論作品走向或是遊戲玩法、決定資金如何利用、還有最重要是注意開發流程是否趕上進度,畢竟如果製作不斷延遲,絕對不是一件好事呢。」

除了參與製作流程,製作人還要參加不同規模的宣傳活動。小嶋先生回想起自己在活動中要為海報簽名,問工作人員需要簽多少張時:「他們說要我簽200張,我馬上嚇得手也軟了,事實上簽完手也很累啊!」不過,他知道收到的玩家會很高興,他也覺得是值得的。

細數《Monster Hunter》之最

既然小嶋先生說過他是個動作遊戲愛好者,想必他也有玩自己製作的《魔物獵人》吧!我們問他覺得哪隻魔物最棘手呢?「果然是《XX》加入,持有二名的天眼泡狐龍,原版本的泡狐龍動作難以讀取,攻擊威力更令人頭痛,而二名版本的天眼泡狐龍就更甚,命中一次攻擊後血量就轟轟的掉下,令我忍不住大喊『什麼?』」這點相不少玩家也有被天眼泡狐龍貓車的經驗吧。
我們也問了他有沒有統計過什麼武器最多人用以及什麼任務最受歡迎呢?小嶋先生說他之前做過問卷調查,由《X》開始很多玩家喜歡滯空風格的大劍,現在依然大受歡迎:「滯空風格本來就很方便,雖然《XX》新增的勇氣風格也很多人愛用,但滯空風格始終有其便利性,四人當中至少有一人使用滯空風格的話,利用騎乘攻擊,狩獵就會事半功倍。」至於任務的話:「果然還是與閣螳螂對決的「蠢く墟城」,除了造型獨特,因為裝備十分優秀,素材的需求也很大。」

一提到自己如何一路走來,小嶋先生多次提及:「我真的很喜歡動作遊戲!」

為最愛的動作遊戲獻身

那小嶋先生之後想參加開發什麼遊戲呢:「畢竟自己真的很喜歡動作遊戲,個人應該還是以此為目標前進。我不是想開法困難的遊戲,而是希望玩家在遊戲中有爽快體驗。開發《魔物獵人》的想法是玩家拿著大得誇張的武器,對抗巨型魔物,我們想玩家感受的就是砍下去令人爽快的感覺,以及討伐成功的快感。往後我也會以此目標來製作遊戲。」不論之後是繼續參與《魔物獵人》製作,還是全新的計劃,看來也是以爽度為先!對動作遊戲如此執著,令我十分期待小嶋先生將來開發的動作遊戲!

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