[PS4/PC]《World War Z》 末日關鍵求生術(基礎)
[PS4/PC]《World War Z》 末日關鍵求生術(基礎)
《World War Z》推出已經超過一星期,相信大部分玩家已經通關,開始挑戰比較高難度的關卡。遊戲的難度分為五星級,三星級開始才會真正出現「難度」,即使如此,其實直到四星玩家要SOLO週回刷分也是可行的。當然作為一款連線遊戲,與隊友一起在「屍樂園」中活下去才是重點,畢竟活不過去的話什麼都是屁。
記住基本的隊團意識
首先是團隊射擊遊戲最基本的共通基礎,玩家必須要有自己是團隊一份子的認知,很多習慣單人遊戲模式的玩家,行動時不會注意雷達、對白等提示,有時候甚至會單獨脫離隊伍單打獨鬥。特別是在俗稱「街場」的隨機配隊內,大家沒有通訊設置和默契下,更是時常發生的問題。時常注意隊友的位置,不要讓自己落單,即使你再厲害,面對排山倒海而來的屍潮還是得死,過來救你的隊友說不定都得陪葬。
避免團隊間的傷害
本作是設有Friend Fire的射擊遊戲,所有爆炸和射擊武器都會對隊友造成傷害,特別是重型射擊武器造成的傷害會更加巨大。很多玩家在使用爆炸品時都不會注意,例如C4和手雷的爆風或者燃燒時對玩家的額外傷害非常高,零距離下使用火箭砲幾乎是一擊倒地,即使細小如十字弩在爆炸時仍然會對隊友造成少量的傷害,在狹窄的室內使用就更加危險。最高難度下,十字弩以外的爆炸品幾乎都是一擊殺。
這個問題即使在高難度關卡,仍然有不少玩家會犯的錯誤。部分習慣了PVP的射擊玩家,或者單純是沒有團戰觀念、容易緊張慌亂的玩家,都會不自覺在交火對射時「蛇行移動」或者「左右橫行」。前者PVP型玩家是為了干擾和回避敵方的子彈養成習慣,但在對抗屍潮時蛇行就只是阻礙其他玩家的射擊彈道,很容易就會走進隊友的火線之內,結果被隊友打成蜂巢。何況喪屍都是直奔而來,橫向移動只是減低自己的逃跑速度,完全是找死。
集火線時前方的玩家盡量蹲下移動,讓後面的子彈可以略過你的頭上射擊,視野亦不會被前而面的人擋住。後退時盡量保持直線向後退(根據路面情況和方向而定),讓後面的玩家知道要撤退,又不容易被後面的子彈打中。
若果隊友被喪屍「壓制」倒地,倒數期間原則上是處於無敵狀態,盡量把倒下隊友附近的喪屍清空,直接用重型武器或者爆炸品清場。除了救活的隊友很可能馬上再倒地外,救援期間自身亦容易受到傷害,如果在場有修理師還可以用遮蔽手雷掩護。不論你多討厭某個隊友,也要盡量把他救起來,在通關前你多的是機會把他賣掉,但逃亡路上要活下去是少不了他的那枝槍。
高難度的隊伍分配
難度1星到3星幾乎不需要在意隊員的專業分配,只是3星難度注意專業等級不要太低(大概10級到15級開始),把重要的專精都解鎖後問題不大。真正的高難度其實是4星開始,除了Friend Fire傷害提高需要更高的射擊準度、對團體移動時的位置掌握、道具數量分配,還有關卡配置和喪屍位置熟知要求會更加嚴格。
高難度的補給品都會大幅度下降,特別是賴以為生的醫療包和裝備補給品會嚴重不足,隨時每段路四個人在搶一個藥包。提供額外回復量和臨時體力的醫療兵,以及能夠打開倉庫同時有遮蔽手雷的修理工,就會成為隊伍生存時必需要各一個職業,剩下兩個位置最後要有一個能夠高火力壓制屍潮的職業。原則上在資源短缺底下,上述兩個種道具都會盡量優先讓他們保管,多餘的再由其他隊友分配。