音遊小天地:偶像音遊四連發 細說乙女向偶像音遊(一)
偶像音遊就是一種在偶像遊戲加入音遊節奏遊戲元素的遊戲,到底是什麼令遊戲業者想到將兩者融合呢?此類的音樂遊戲又有什麼吸引之處?現在就跟大家一起分析一下吧!
偶像與音遊融合的獨特魅力
首先我們來說一下何謂「偶像」吧,從字面上來看,就是指「被崇拜的人」或「擁有狂熱追求者的人」,日本藝能圈中則是泛指「本身存在著某種魅力的人」,基本上這些偶像們,通常不是演技出色,就是能歌善舞之人。而在音遊內的虛擬偶像,每一個人的人設亦不盡一樣,各有吸引力之餘,大多數的情況下,亦是由玩家扮演著「經理人」的角色,令玩家的投入感大增,亦能令他們漸漸明白角色的魅力。這種樂趣,正是一般傳統音遊所不能帶給玩家的體驗。
少數技巧向的偶像音遊 《夢色卡司》
通常為了令各位玩家更易上手,不少同類遊戲的難易度都會設得較易,然而當市場這同類遊戲開始普及時,就算是輕度玩家,亦會開始追求較為技術向的遊戲。當中由SEGA GAMES 與Lantis共同開發的《夢色卡司(夢色キャスト) 》劇情以話劇團為重心,於玩法上更相當接近音遊街機《Jubeat》,對於普遍習慣落下式音遊的玩家而言,可說是有一定的新鮮感與挑戰性。《夢色卡司》不單以一種偶像音遊較新穎的譜面,判定亦相對同類音遊嚴謹,可說是乙女向偶像音遊中相對少數的技巧向遊戲。
一次難能可見的合作 與街機音遊《Mai Mai》的合作活動
由SEGA開發的大型機台《Mai Mai》於「MURASAKi PLUS」一代中,曾加入《夢色卡司》的主題曲「CALL HEAVEN!!」與「Sunshine world tour」這兩首主題曲,同一時間《夢色卡司》亦有新增「Caliburne ~Story of the Legendary sword~」與「言ノ葉カルマ」兩首連動歌曲,手機偶像音遊與街機音遊有所合作,確實相當少見。這次連動中,雙方的諳面亦的確做得不過不失,亦能盡顯歌曲譜面本身的難度,雖一比較可惜的是,《夢色卡司》亦沿用原本的背景遊玩,令原本最能帶出歌曲背後故事的PV,失去其意義。
<中>偶像遊戲市場經已飽和? 停止營運的迷思
手遊一般的壽命都僅有一年多,但一般來說偶像音遊都會較其餘手遊長壽。而《夢色卡司(夢色キャスト) 》日版則繼中文被結束營運後,於19年1 月15日正式公布終止營運,那到底是什麼原因,導致這情況出現呢?其實現時市面上有多款乙女向偶像音遊,而且各有特色以及吸引力,雖然並非說本作沒有一定吸引力,但於這種二次元偶像的戰國時代,太過相近的設定與令新手較難習慣的玩法,就會較難吸引到新玩家。加上很多時一眾偶像音遊玩家,都會同時遊玩多種同類遊戲,因此如何吸引老玩家留下,就成了最大問題。《夢色》的定位是相對較吸引傳統音遊玩家,但由於要讓這群受眾一時接受遊戲內的「偶像」元素,就相對需要花時間,反之亦然要讓初接觸音遊的太太們,接近較不常見的音遊玩法,也是需要時間。換句話說就是遊戲定位不論對那邊受眾,亦需要時間接受時,就很難做到吸引新玩家,同時留著老玩家。
最後雖然遊戲經已結束了營運,但相信當中的記憶亦會永遠留在一眾玩家心裡的。下期會為大家繼續細說乙女向偶像音遊,還敬請期待。