理性研究室:遊戲感想 崩壊天使アストレイア
今次玩的是Digital Cute推出的「崩壊天使アストレイア」。
最有名的就是第一部「むすめーかー」,一句總括就是讓「蘿莉當妓女」的經營遊戲,非常具娛樂性。
之後彈幕遊戲「それゆけ! ぶるにゃんマン えくすたしー!!!」也很出色,不過筆者是彈幕遊戲「渣渣」未能通關。
今次「崩壊天使アストレア」則是卡牌遊戲,而且是「即時卡牌遊戲」,加上Digital Cute的繪圖一向高質,超吸引,超中伏。
即時卡牌遊戲 卡牌遊戲眼高手低
卡牌遊戲給人印象都是回合制多,但這遊戲的賣點是「即時卡牌遊戲」。
何謂即時卡牌遊戲?上圖右方的紅寶石是Cost,Cost會隨時間自動回復,只要一夠Cost你就可以出牌。出牌後,你的怪物經過特定時間後便會自動攻擊/防禦。好像很有趣,但實際玩起來非常手忙腳亂。
有玩過任何回合制卡牌的人都會明白,你需要同時清楚了解自己和敵人場上的卡牌效果才可作出最好決定,但這遊戲不給你時間閱讀卡牌,更不要說思考,結果我玩的方法基本上是有Cost就放卡上場,讓它們亂打一通。
和許多卡牌遊戲一樣,本作也一樣有各具不同特性的牌組。牌組以海豚、玫瑰、麻雀、狼等主題為設計概念,女主角的更會穿上不同性感可愛的衣服配合主題。可惜的是除了女主角的衣服外幾乎沒看得出牌組的特性。
礙於平衡做得不足,個人認為某兩個牌組的實力是其他牌組的幾倍。久而久之你不會再想用其他牌組。而且因為敵人幾乎沒有特性可言,玩家不用按敵人的牌組來改動自己的牌組。
有時卡牌的效果有Bug發動不到都算了,但我最想表達不滿的是卡牌圖案!
以下圖為例,畫面中看到的所有卡牌都是「麻雀」牌組的卡。
「媽的究竟哪裡是麻雀!?!?」
原因估計是廠商從某處直接買來一大堆圖當卡牌用,所以卡牌的圖案有種亂來的感覺。有時卡牌的設計可以令玩家更容易記住卡牌的用法,比如遊戲王的「激流葬」,圖畫就是瀑布向下打,效果超簡單地解釋就是所有怪獸一起去死。但下圖下方橫行的卡牌由左至右的名稱分別是「Jungle Hunter、鳥人戰士、破曉的護民官(對,有金字塔的那張卡)、黃昏的護民官、Cooking Magician、冬天的司令官」。圖、名、效果各有各精彩,三者無一有關,其實我已經玩通了遊戲其中兩個結局,但我還記不了9成的卡。
另外,雖然遊戲中每打倒一個敵人都可獲得卡包,但其實預設的卡組已經很足夠打至結局,拿的新卡都有點多餘,我一直打至最後頭目都幾乎沒改過自己的卡組。
我不想再花時間在卡牌的部分,我相信廠商也十分贊成。因為遊戲推出的最新補丁正正可以讓大家直接跳掉卡牌戰鬥。
美少女遊戲系統也不合格
文字遊戲的系統也可以不合格!?除了一般的文字選項,遊戲還設計了一個地圖,讓你選想去的地方/想互動的角色。但當你選了某地方時,出現的是下方的畫面。
骷髏是遇怪,星星是觸發故事,太陽是白卡。總共最少2張,最多好像是10張卡,星星的卡牌其實大多情況都只有一張。系統給你看一秒後,會翻轉卡牌然後洗牌數次,其後由你抽一張決定。
這裡的問題是,你不觸發故事並沒有任何好處,可能因為錯過了某劇情而需要花多遊戲中的一天,結果你會學懂每選一次前都要存檔,抽不中就載入存檔,來個「S&L(Save & Load)大法。有趣的是,即使沒有事件可觸發,星星卡還是會存在,也就是說你S&L大法數次之後,有機會是沒有任何事情發生,也就是你一直為了不存在的東西S&L。
我相信廠商也十分討厭這系統,因為最新的補丁已經減慢了洗牌的速度,讓大家可以S&L大法少幾次。
故事平平,H場景高質
故事非常普通,都市中出現觸手怪物,女主角的爸爸小時候改造了女主角讓她可以戰鬥然後消失了,故事入面有一間超大型製藥公司(不是叫umbrella)…好吧,我想大家已經大約知道故事內容了。
H場景簡單來說分2種,男女主角為訓練「心靈配合程度」的純愛Play、以及輸了後被玩弄的觸手Play。因為在故事設定上訓練「心靈配合程度」要追求刺激,而且享受完後還可以洗掉四周的人的記憶,所以純愛Play其實比想像中重口味。另一方面觸手Play居然平平無奇,基本上就是不同角度的觸手性愛圖,難得畫師高質,有點失望。
繪畫力(含個人差) ★★★★☆
重口味度 ★★★★☆
純愛度 ★★★☆☆
「實用」分數 ★★★☆☆
*重口味度是指性愛本身的「玩法」有多脫離現實/常識,並不一定和純愛度成反比。
結語
我只通了兩個結局,不知道會否有True Ending,但我已經失去再玩的動力了。如果想玩好玩的卡牌紳士遊戲可以選擇2012年的「創刻のアテリアル」,雖然繪圖上個人認為不及此作,但其他方面都好很多。Digital Cute從來沒令我失望過,但今次真的太差了……
下一作我將會玩Alicesoft的「イブニクル2」!