讓玩家享受遊戲的總裁、吉田修平專訪

今年Playstation在E3依舊有海量新作推出,而且全都是令人期待之作!日前,我們與SIE全球工作室總裁吉田修平先生作了一次詳盡訪談,究竟在整個E3中,他最看好哪套作品?而未來SIE由有什麼發展呢?又對現時的手提遊戲機市場又有何看法呢?吉田先生將會為大家逐一解答。

E3舞台令他眼前一亮

吉田先生可說是身居要位,那麼我們第一條問題,當然是問一下大家都很想知的問題「如何挑選出E3發佈會上的遊戲?」吉田笑言,自己事先並不知道第三方廠商的參展名單,是在E3前一天才知道,因為他沒有參與整個發佈名單的挑選。所以,吉田對今年Playstation E3展前發佈會的舞台表演印象相當深刻,猶其是開幕時的音樂水幕表演,以及《Day Gone》展示遊戲畫面時倒吊的喪屍是由真人扮演!至於他最看好的那部作品,想不到吉田先生的回應竟與廣大遊戲迷相同,覺得《Monster Hunter World》最吸引。 接著,我們也問及在發表會上的PS4版《汪達與巨象》,究竟是單純移植還是重製版呢?他表示:「《汪達與巨像》是重製作品,利用PS4的技術開發,所以畫面跟遊戲內的元素也依據PS4的機能而增強,當然玩法跟故事也保留原汁原味,開發方面我們找來World Wild Studio中的Japan Studio外加Blue Point Studio協力開發。當中Blue Point Studio有負責PS3移植版本的開發,他們對《汪達與巨像》非常熟識。」看見他如此回覆,果真是照顧到新舊玩家的需求呢!

能夠得到吉田總裁的稱讚,吊上去也是值得。

畢竟今年發表的新作不多,我們也問及他會否讓SIE加緊腳步開發更多自家品牌內容,他就向PS4用戶大派定心丸:「往年 World Wild Studio也非常努力,嘗試做出不同的作品,包括《The Last Guardian》以及《Gravity Rush 2》。所以今年也有《新.全民高爾夫》,他們加入了開放世界的原素,給予玩家相當的自由度,整個環境也變得很生動。另外秋季時亦有於9月份推出的《KNACK 2》,製作團隊根據玩家的寶貴意見,作出了很大的修改,包括整個遊戲支援兩名玩家合作遊玩。最後是《勇者實在太囂張》的最新力作,VR(虛擬實境)作品《V!勇者實在太囂張R》,玩家為協助魔王的角色,為了阻止勇者攻略魔王城而努力。」

 

集中鞏固VR市場

由上年推出PSVR至今,銷量已經突破100萬套,如此佳績也叫人拍案叫絕。吉田認為PSVR定位本身很特別,需要配合PS4使用。「我覺得在體驗質素方面,已達到非常好的成效,在價錢上我們亦有絕大優勢。但我仍建議玩家要先了解VR,因為要體驗過才會令玩家了解到是什麼一回事。VR發展尚算起步階段,所以我們不會視其他平台為競爭對手,而是一種令更多人了解VR的手段,讓玩家選擇究竟選哪一個平台比較好。」現在VR開始進入戰國時代,他也將對手視為互利關係,看來吉田先生對PS VR的前境相當有信心。

既然本體的銷量不錯,我們也問問他會否開發更多的配件,甚至是向其他領域如AR(擴張實境)或者其他技術進發呢?對他來說,看來還是想穩住PS VR這金漆招牌:「在開發的層面上,其實想保持產品的穩定性。產品要玩家接受,在開發軟件時公司要清楚該技術如何好好運用,這也需要一段頗長的時間。我覺得在策略層面看來,公司是不需要不斷開發新技術,反而倒過來將現有產品帶到高質素的體驗。在商業層面來說,最重要是要將PS VR的入戶人數擴大,同時提供更多不同的工具,比如新的控制裝置,協助開發團隊製作PS VR的內容,這也是我們的方針。」

「所以才有aim controller的出現。剛才發佈會有款VR作品叫《Bravo Team》,該作品會使用到aim controller,整個遊戲以2人協力形式進行,該配件本來就有很多功能,令不少第三方開發團隊十分支持,例如《ROM: Extraction》早已有PC版本推出,而製作團隊也針對PSVR版本以及aim controller作出了調整,令玩家以aim controller來進行遊戲,其他VR平台是沒辦法做到。」

今後將有跟aim controller般的配件輔助VR玩家。

看好多媒體內容及手機發展

外間有傳PS跟美劇《breaking bad》聯手製作PSVR的電視劇集,這點就在E3中得到証實,我們當然關心往後會吾長做長有呢?吉田先給隊友領功:「Sony Music 跟 Sony Picture一向也是充滿創意的部門,我也很高興他們會利用PSVR平台,製作新的內容。對我們來說十分有幫助,也增加我們產品的優勢。」然後他舉出之前與Chainsmokers合作推出免費VR體驗作品:「該作品可讓玩家置身於巴黎之中,玩家可以與當中的各種事物互動。希望接下來也有這一類型的內容繼續推出。」

最後當然不得不提手機遊戲《Fate/Grand Order》為Sony賺取利潤一事,究竟有沒有影響SIE對手遊市場的看法,吉田認為這是一個多向性的發展,「早前Sony Interactive Entertainment Inc已開展了新的子公司ForwardWorks,亦將會推出《全民高爾夫》的手機版本,現時在日本已開始事前登錄。接下來在年內會在日本再推出約四、五款遊戲。往後也會為亞洲區玩家服務。」聽到這個消息,我們真期待在手機平台上遊玩ForwardWorks遊戲的日子。

全民高爾夫事前登錄短短兩週就超越200萬大關!

後記 懂得玩家需求的男人

與吉田先生的這次面談,與一般的遊戲高層不同,他對遊戲的認識非常豐富,亦因而能了解到玩家的需求,在這樣的男人帶領下,難怪SIE近年來在遊戲的成績相當突出,未來應該會有更多不同想法的遊戲推出了吧!

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