露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士4~ 主角及新元素公佈

【官方新聞稿】

※刊載之畫面圖像為PlayStation®4之開發中之圖像。

登場人物:柯爾

──成為某鍛冶師弟子的前行商人

亞蘭德的優秀鍛冶工匠

柯爾.杜勒

職業:鍛冶屋老闆

CV:三輪 聡一郎

在亞蘭德經營鍛冶屋,憑著從亞蘭德某位鍛冶師身上習得的技術,以及前行商人的經營直覺,成為高人氣的店家。

以「趁著年輕賺錢,能賺多少就賺多少」為座右銘,對金錢相當囉嗦,但如果是為了人,就算有些許的損失也不在意。蘿樂娜的舊識。

登場人物:莉莎

──大胃女王的酒館店員

總是肚子餓的大姊姊

莉莎.馮.拜爾修米特

職業:酒館店員

CV:加藤 英美里

亞克里斯的酒館「金之大釜亭」的看板娘。外表清秀溫柔,打扮華麗,帶給人一種與酒館不合搭的感覺。

事實上有著從外表難以想像的大食量,只要本人有意願,可以把酒館的食材全部清空。最喜歡吃東西,有「天使的笑容」之稱。

登場人物:莉芙蕾

──喜愛寶石的少女

收購美麗的東西

莉芙蕾.馮.拜爾修米特

職業:寶石店老闆

CV:奥野 香耶

擔任亞克里斯的寶石店「銀之鑿」老闆的少女,莉莎的親妹妹。從小便喜歡收集寶石、貝殼類等美麗的東西,對寶石等東西的知識不亞於研究者。

性格怕生而不會表現出積極的態度;超喜歡姊姊莉莎。

登場人物:伊兒榭

──熱衷於厲害冒險者的少女

喜歡的東西是冒險者!

伊兒榭.艾雷米斯

職業:冒險者迷

CV:武田 羅梨沙 多胡

自稱「冒險者狂」的少女。四處旅行,視取得”厲害的冒險者”的簽名奉為人生價值。

個性活潑開朗,屬於不思考細節、天真地採取行動的人。但是當面對”厲害的冒險者”時,就會馬上變得很老實。

登場人物:維爾特

──亞蘭德的年輕廚師

料理即世界!

維爾特.克林斯曼

職業:廚師

CV:米内 佑希

亞蘭德某家食堂的老闆。以「走在流行的尖端」為理念,不只是料理,對髮型及服裝都有獨自的堅持,但因為身為料理人的驕傲,其打扮絕對少不了圍裙。

原本是不良少年,但自從吃了某位料理人製作的靈魂料理後,改過向善,踏上料理人之路。

登場人物:帕梅拉

──輕飄飄的帕梅拉屋老闆

在亞爾茲經營「帕梅拉的店」的女性。

因為個性溫和又帶著輕飄飄的感覺,讓她的店成為亞爾茲的觀光景點之一。

似乎是蘿樂娜的舊識。

 

戰鬥系統

繼承系列精華,更加進化的戰鬥系統!

為了能讓玩過「亞蘭德」系列或是近幾部系列的玩家,甚至是第一次接觸「鍊金工房」系列的玩家都能暢遊,本作戰鬥以『莉迪&蘇瑞的鍊金工房〜不可思議繪畫的鍊金術士〜』中,大受好評的「搭檔戰鬥」系統為基礎更加進化。下面為大家介紹本作戰鬥系統的新要素──「中斷」以及「原初武技」!

【戰鬥成員及隊列】

本作中,戰鬥成員最多5名,由前衛3名及後衛2名組成。前衛可以直接攻擊魔物,後衛可依照前衛的行動使用支援技能應戰。

隊伍 採 5人制 。位於後衛的人物有 位於後衛的人物有 HP及 MP會慢慢回復的優點。
「鍊金工房」系列熟 悉的大魄力必殺技也健在!
後衛可以援護前!
根據前衛成員的行動,後衛成員可以施展援護技能。只要活用援護技能,就可以一次發動連續攻擊,給予敵人大傷害。

依照戰況施展技能!

本作的登場人物皆具備多種個性化技能。施展技能也有助於解讀鍊金謎語之書,一邊考慮敵人的弱點等戰況,試著施展各式各樣的人物技能吧。

例如璦法的技能「擴大範圍」可以變更自己的技能攻擊範圍。

【新要素①】 運用「中斷」讓戰鬥更富戰略性!

新要素「中斷」是只有鍊金術士才能使用的強力指令。只要集滿畫面右下方的計量表,無論現在是敵方回合抑或是我方回合,"隨時"能使用「中斷」用的裝備道具。

只要使用中斷 ,即使我方陷入危險之中,也能在輪到我方行動前插隊回復。

通常使用道具會減少使用次數,當次數耗盡時該道具就無法使用。但是當道具裝備成「中斷」時,即便使用也不會減少使用次數,所以有可以無視使用次數大肆使用的優點。注重品質或性能加以精心調和而成的道具也可以藉此嶄露鋒芒!不過要注意一名鍊金術士只能裝備1個「中斷」用道具。

精心調和道具,靈活運用在戰鬥中吧!

此外,使用中斷時,不同鍊金術士所產生的效果也迥異!例如:「對破防中的敵人使用時,追加微弱的擊退效果」等可對敵人追加傷害的效果等。

只要由多名鍊金術士組成隊伍,就可以連續使用中斷。利用強力道具,在敵方行動前一起施展連擊!
只要由多名鍊金術士組成隊伍,就可以連續使用中斷。利用強力道具,在敵方行動前一起施展連擊!

由誰裝備哪種道具、在哪個時間點施展「中斷」,皆取決於玩家!

分析戰況,仔細思考使用方式吧!

【新要素②】與夥伴之羈絆的關鍵「原初武技」

另一個新要素「原初武技」則是利用前衛成員的編制發動特殊的陣型效果。效果相當多元,像是「道具威力提升」「減少受到的傷害」等。為了能發動讓戰鬥有利於我方的「原初武技」,思索隊列編成也是戰鬥的樂趣之一。

由誰擔任前衛、該施展哪個「原初武技」呢?隊伍的編制也會影響援護技能的發動!隊伍組合為勝利的關鍵!

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