成功爭取全J-LEAGUE加盟 《新創造球會》製作人山田理一郎專訪

不經不覺,由SEGA直營的兩款手遊作品《新創造球會 Road to World》以及《Dx2真女神轉生》也穩步向前,而後者更快將踏入一週年了!乘著兩套作品的製作人山田理一郎先生來港宣傳《新創造球會 Road to World》「J-LEAGUE模式」的時間,GG跟他來一場專訪,除了當日活動關鍵,「J-LEAGUE模式」相關的問題外,也問了不少《Dx2真女神轉生》及其他問題!

開發方針正確 反應如預期

我們問及SEGA全球直營的手機遊戲推出至今,山田理一郎覺得玩家的反應如何,山田先生表示由數據上觀察,的確有很多玩家在支持,而且持續地遊玩。而他也分享他負責的兩款作品《Dx2真女神轉生》以及《創造球會 Road to World》的策略及成果:「創造球會 Road to World》我們考慮把遊戲設計得簡單一些,讓包含輕玩家也能享受遊戲。當然也有玩家在玩過一段時間離開了一陣子吧,而我們一直追加新內容,比如說「SUPER WORLD CLUB CUP」以及這次新加的「J-LEAGUE模式」也是令玩家重投遊戲時也可即時加入參戰。而《Dx2真女神轉生》就比較核心玩家向,系統比較複雜,但也有其個人魅力。」他表示能成為兩款風格各異,系統也截然不同的遊戲除了感覺高興外,也在當中獲益良多。

《創造球會》與 J-LEAGUE 的核心 「培育成長」

《創造球會 Road to World》作為日本開發的手機足球作品,我們很關注為什麼現在才把「J-LEAGUE模式」加進遊戲當中呢?山田先生說:「當然說到《創造球會》系列的話,定必有「J-LEAGUE模式」才成事吧,我很早就想實裝在遊戲當中,然而由於推出當時仍未跟J-LEAGUE取得版權,只能把「J-LEAGUE模式」押後推出,我也覺得很可惜。」對他而言《創造球會》跟「J-LEAGUE」兩者的核心理念也相當接近,所以這模式對《創造球會》十分重要。山田先生向我們解釋有這想法的因由:「在其他的足球遊戲當中,大家會覺得必須要把有名的超級球星組成明星隊伍,但《創造球會》當中的精神就是,開始時由弱勢的球會跟選手開始,慢慢將球會變強。

在遊戲推出前幾個月,山田先生就一直向J-LEAGUE那邊談版權的問題,而對方就希望他們再等一下,畢竟還有EA、KONAMI兩家強大的遊戲公司已經成為J-LEAGUE贊助商,對比上來SEGA要取得授權就很困難,不過他還是堅信《創造球會》的價值跟J-LEAGUE很配,才能堅持爭取J-LEAGUE版權,而且不止是J1,連J2跟J3的球隊這些其他作品沒去談的球會他們也堅持一併加入作品中,為大家展示「培訓球隊成長」這個《創造球會》的核心價值。其實他們在日本也是公佈過「J-LEAGUE模式」即將實裝,沒有做大宣傳,頂多也是事前登錄,卻還是有很多玩家回應等待已久,也吸引不少玩家回流,這些事情也令我感受到加入「J-LEAGUE模式」是正確決定。也希望以「J-LEAGUE模式」實裝為契機,吸引一些未接觸過《創造球會》的朋友成為玩家。

玩法方面,山田先生說:「玩家在遊戲中,將可以把J3球隊升班到J1,而玩家也可以把在「Road to World」模式登用的外國球員,移到「J-LEAGUE模式」使用。當然,為了遊戲平衡度,人物移動人數方面會有限制,目前仍在考慮什麼人數才是最合適。另外,「J-LEAGUE模式」當中還有可利用玩家累積的資金去獲得選手這一特色。至於日本J-LEAGUE球員跟海外球員的強度不可一蓋而論,玩家還是要看陣營配合技能連鎖才能令球隊發揮最強效能,不是光看單一球員的數值。

我們還問及在遊戲中登場的J-LEAGUE球隊當中,山田先生最喜歡哪一隊?又覺得哪一隊最強呢?山田先生本來就是廣島三箭的球迷,他表示:「個人當然傾向收集廣島三箭的球員為先吧。不過如果向玩家推薦的話,還是年輕的球員發展性比較大吧,對比現實也是如此,年輕選手剛開始發光發亮,發展的可能,性值比也很高。」那麼反過來說,像三浦知良等J-LEAGUE傳奇選手會在當中登場嗎?山田先生說:「我們跟J-LEAGUE取得的是現役球員的授權,當然也知道玩家想收集傳奇球星的心願,目前我們對此有很多構想,希望大家對此期待。」不過他也說三浦預定會在《新創造球會 Road to World》當中登場,而且雖然是以現在的外表亮相,但能力是以全盛時期作參考的。山田先生也知道香港也有很多喜歡他的玩家,他保證這角色不會讓玩家失望。

對於《新創造球會 Road to World》的未來,山田先生表示明白每套作品也有其生命週期,不過他當然希望作品還能繼續走下去。山田先生說:「為此我們跟團隊會努力合作,構思新玩法,令玩家持續去玩這款作品,只要有玩家支持,還是不會那麼容易倒下。畢竟也沒有任何一個製作人希望看到自己的作品倒下啦。」

《Dx2真女神轉生》踏入一週年 聯乘活動即將公佈

然後當然跟山田先生談一下《Dx2真女神轉生》,目前日本跟港台服的玩家終於可以在同一伺服器中遊玩,山田先生完成當初跟玩家的承諾。而他接下來的工作,就是準備在一月時迎接《Dx2真女神轉生》一週年,山田先生希望大家期待屆時為大家準備的大型活動。而在一週年後更會安排跟其他作品聯動合作的新活動!雖然有追問下去是什麼作品,但山田製作人當然是守口如瓶,但他透露這些合作作品對《真女神轉生》系列玩家來說一定相當興奮,而版權方的監修也相當嚴厲,故事品質一定能得到保證!

信賴伙伴是經營要略

同時開發兩套作品,難道不辛苦嗎?山田先生笑了笑,就為大家解釋他是如何做到:「以製作人來說,最重要的是放心把工作交給下屬處理,我也會有覺得有些工作比起交給下屬,自己處理比較快的想法,但這樣是不行的,製作人的責任是把自己核心概念傳達給開發團隊,讓他們去實行,這樣才是最重要的。」他打個比方說《創造球會》,由他一開始就向開發團隊傳達「不能單看數字,而是以陣型、連鎖的方式配搭等不同方式來定勝負。」作為作品大方向,而《Dx2真女神轉生》是以核心玩家為主客群,關下以及系統必須給玩家挑戰性,令他們構想攻略方法。這些事情雖然是由山田先生構想,但也不可能由他一人分身完成,他表示以現在的成果看來,開發團隊的確有能力完成他下達的指示。

至於未來還會再開新作,山田先山當然明白到市場需求更多新遊戲,當然有在構想新的企劃,目前他仍在跟開發團隊傳達新作的理念,相信今年內會有消息公佈,而他依然希望作品不單是在日本,而是同時在世界各地推出,還請接下來多多期待。另外,山田製作人也提到也是SEGA面向世界的手遊作品《RE8召喚輪轉》,雖然不是由他負責開及,還是請大家也多多支持。

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