Take-Two CEO談業界趨勢 「跨平台連線的世界!」
遊戲公司Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick,面對業界具爭議性的話題,都會毫不忌諱地作出回應。近日他在紐約接受訪問時,對於跨主機平台連線發表了最新的意見:「我覺得將會有越來越多作品,在遊戲主機和PC之間達到『跨平台連線』。微軟在這分面已經有一定成果,因此我認為這方面的阻力正逐漸減少,而未來的遊戲串流服務亦會加快令這面『高牆』倒下。如果定下了一些規則,志在保障企業自身的利益而非站在消費者角度的話,這絕對是一個錯誤的決定。公司一定要留意消費者的需要,否則他們將會離棄你。」
他這番話看來是針對Sony一直以來對於限制跨平台連線的主張。不論微軟或任天堂,都容許部份遊戲如《Minecraft》及《Fortnite》實行跨平台連線遊玩。PlayStation在以上作品除了拒絕開放平台外,甚至限制曾在PS平台上遊玩過的《Fortnite》用戶,都不能在Switch版進行登入。
另外,Zelnick亦提到遊戲串流服務有利擴闊遊戲玩家的層面。他認為現時最大的挑戰是延遲時間(latency),不過可透過興建更多的數據中心,減低與玩家的傳送距離,在1至3年內便可解決。但他特別強調:「串流雖然令更多電腦玩家,不用另外購買主機就能享受遊戲。不過亦有可能只有傳統主機玩家,才對電子遊戲有興趣,所以Take-Two的業務不會因為串流而一定倍增。不論甚麼途徑都好,我們最主要的工作,是對消費者提供更多、更快、更便宜的方式,讓玩家體驗我們高品質的遊戲。」