《兩點醫院》遊戲評測 《模擬醫院》超級強化版
昨日,不少喜歡營運類遊戲玩家都留意的《兩點醫院(Two Point Hospital)》終於在STEAM上推出,而對於這種類型沒什麼抵抗力的游雲,當然第一時間購入了啊!然而,當然不少玩家都會有顧慮,就是作品與上集上相比會可有很改動?在系統上又會有什麼變化呢?現在就來跟大家淺談一下。
風格保留,細膩度增加
《兩點醫院》公佈以來,從其遊戲畫面中可以看到,風格方面可說是與《模擬醫院》一脈相承,當中最令人眼前一亮的在於角色的設計上面,大家可能會覺得這應該與原有的《模擬醫院》差不多了吧?當然不是,打從醫生的外貌開始,已經有著明顯的分別,而且病患也有著自己的外觀,令人玩起來感覺不會人像以往的那麼單調,加上角色的動作模組亦增加了不少,玩起來觀感上是較以往更多元化。
房間內容大幅強化
另一個玩家的著眼點,當然是在建築方面。今次玩家可選擇的地圖相當多,於初期大多是教學用的地圖,而隨著遊戲的發展,能建設的房間的版圖及項目亦相應增加。當中最值得留意的是,每一間房內都設有自己獨立相應的傢俱,而玩家需要透過解鎖才可以獲得,只要能配合相應的傢俱便會令房間的等級提升,吸引更多的病人來到醫院應診。
員工培訓極其重要
與以往的《模擬醫院》相近,今集仍然設有培訓的系統,但與以往相比卻是完全不同的項目,今集除了醫生擁有技能外,就連工友、助理以及護士都有其最多五項的專屬技能,玩家在營運醫院之餘,又要抽人手去進行培訓,一開始時應該還好,但當醫院營運到有一定規模後,玩家便會開始感受到壓力,要如何分配人手又可以達到培訓的水平,便是今集玩家最需要處理的課題。
患者需求變得複雜
除了上述的改動外,遊戲開發小組好像覺得還未夠,便在患者的方向下功夫。雖然以往患者都有一定需度,但今集更變得複雜,由一開始進到醫院開始,系統便會計畫患者的逗留時間,等候期間越長、患者的死亡風險便越高,而且連娛樂、生理需求(如飲食及如廁)等也會納入計算的範圍,患者因醫療事故死亡了的還好,頂多是變成鬼魂作亂,若果是因其他原因憤而離去的話,便會對醫院的名聱構成非常大的影響。
總結:手忙腳亂,但又非常好玩
當然,我覺得如何評論也好,這種極度燒時間的營運類遊戲,是很看玩家的口味,未必是每個人也適合的。然而,若果以一個喜歡這類型遊戲的玩家來說,我只能跟大家說是值得一玩,因為遊戲保留回原有《模擬醫院》的風格,又不失其獨特的創新性,可說是上集的超級強版,雖然玩到後期有些手忙腳亂,亦有超級多突發情況出現,但這些卻是營運類遊戲的精髓,的確值得向大家推薦一下。