「現實與漫畫世界相互融合」《Jump Force》副製作人訪問
遊戲《Jump Force》在今年E3遊戲展首次公開時,憑藉其真實畫風、華麗的招式特效、現實世界場景而備受支持,當然也不少得各位人氣高企的《少年Jump》動漫角色。究竟在眾多漫話作品中,製作團隊會如何挑選參與角色?為什麼選擇香港成為角色們大展身手的地方?有關遊戲的各種問題,現在交由遊戲副製作人平田玲先生為我們解答。
圖左為平田玲先生
「每個人都爭著叫我加入這個、那個角色」
作為一款集結動漫英雄的格鬥遊戲,哪些角色參與必定成為粉絲們最關注的部份。平田先生回應:「其實《週刊少年Jump》50年間所牽涉到的角色實在太多太多,當遊戲製作消息一出,每個人都爭著叫我加入這個角色、那個角色,我都不知道該如何取捨(笑)。甚至在我們製作團隊中,角色選擇上都有過很大的爭論。」最後團隊考慮到遊戲其中一個賣點:在世界不同地方進行格鬥。所以他們以角色在全球的受歡迎程度為先決條件,繼而根據角色戰鬥時的畫面效果,還有操控或遊玩時的趣味性等條件來挑選角色。至於週刊中一些非戰鬥角色,例如以運動主題的漫畫,平田先生認為《Jump Force》中大多角色都是「非人類」或擁有非凡的身手,如果只是運動類型角色,將其帶到遊戲則有點困難。
一眾動漫角色在香港大肆破壞!
在試玩遊戲時,平田先生對於角色們破壞了大家的居住環境感到不好意思。不過相信粉絲們應該不會介意,甚至對於香港成為舞台而感到興奮!究竟製作團隊為什麼會選擇香港這個地方呢?平田先生解釋:「因為香港既有新舊建築和街景,還有海港。我們覺得這個地方有很多不同的元素,所以最後作出了這個選擇。」然後他亦描述製作香港這個場景時,團隊不是看到香港某個地方或某一棟建築物,就把那個畫面複製出來放到遊戲中。而是參考香港的近代風格,例如:建築外貌,霓虹燈等,篩選出合適的元素後才融合成一個場景。玩家可能上一刻在舊街道格鬥,下一刻就轉到較近代建築的地方,這個區域移動系統都是《Jump Force》的特色之一。平田先生更笑言:「如果大家發現部份中文字詞用錯了,請告訴我們團隊,我們會立即修改。」
以現實的畫面特效表達漫畫招式
由於遊戲背景是現實和《Jump》世界融合,一眾角色才可以聚首一堂。所以平田先生表示團隊最費神的地方,是不同角色所發動的招式,在現實世界中該如何去表現出來。「雖然大家經常在漫畫中看到悟空儲氣,但在現實世界裡,其實沒有人見過「儲氣」。究竟要用上甚麼畫面特效去呈現,這方面需要由零開始做起。」他亦以《火影忍者》和《Bleach》兩套作品舉例,幻想假若兩者對打起來的畫面效果會如何。因為這些亂鬥情節在漫畫中都沒有出現過,所以花了很多心機去創作。
慶祝50周年,滿足粉絲為首要任務
遊戲為《週刊少年Jump》創刊50周年的特別計劃,不知道會否與雜誌有額外的合作內容?然而平田先生很堅定地回答:「我們首要任務是盡全力開發遊戲,在製作時亦會不斷思考『如果有某個設定,會否令粉絲更開心』等想法,務求令最終產品得到玩家和系列粉絲的支持。遊戲無論在關卡、角色、或系統細節上,都還有很多未公開的地方,希望大家會繼續留意我們的最新發佈。」他更指出因為要經常到集英社(《週刊少年Jump》發行商) 討論遊戲的內容,所以在那邊午飯的次數比在自己公司還要多。看見團隊如此用心地製作遊戲,實在很令人期待他們下一次會給大家帶來甚麼驚喜呢!