1/4音遊小天地:什麼是音樂節奏遊戲?

相信大家都對《別踩白塊兒》、《戰鼓啪打碰》或《Dance Evolution》這類「音樂遊戲」有一定的認識,當年正在火紅時,不時亦會有玩家提出「到底這遊戲算不算是音樂遊戲?」的問題。就以《別踩白塊兒》為例,的確無論是Google play 和 App Store 兩大手遊下載平台,亦將此遊戲定義為「音樂遊戲」。但最多亦只能算是「音樂」遊戲,卻因欠缺「節奏」元素,算不上是「音樂節奏」遊戲。那什麼才算是音樂節奏遊戲呢?是不是有音樂和節奏元素便是呢?現在就與一眾讀者們一起分析一下。

就以一款可隨意播放手機內音樂和節奏所有音樂檔案的手遊《BEAT MP3》為例,此款作品看似是一款完整的音樂節奏遊戲,但其實按鈕並非按照節奏編排,而是按照音量大小編排,有時更會將雜音當成正歌編排按鈕,便有失「節奏遊戲」的意義。有音樂和節奏完素,也必須要兩者亦是完整地在遊戲裡出現,才可說得上是真正的音樂節奏遊戲。節拍判定鬆嚴亦足以決定遊戲性質是否屬於音樂節奏遊戲,若判定鬆懈到脫拍,亦失去了節奏遊戲的意義。

雖然可以玩到自己喜歡的音樂還算不錯

《戰鼓啪打碰》雖然遊戲畫風較為歡樂,不過玩家輸入的指令裡,需按照指定節奏,當保持前進時更會發現,節拍判定不算鬆懈。玩家演奏戰鼓時的節奏便足以構成簡單的樂韻,而現實中亦有單以鼓樂構成的樂曲,所以亦不能否定這亦算是音樂的一種。音樂和節奏兩款元素亦完整存在於遊戲內,就算並非以傳統音遊模式出現,而且亦沒有顯示敲打的詳細成績,僅於玩家打出錯誤指令時會有所顯示,亦是一款真正的音樂節奏遊戲。

畫風可愛得打不出好成績感覺很對不起戰士們啊!

從另一方面看,不能欠缺兩大主要元素,那麼在這兩種元素再外加一些東西呢?有玩家曾討論,到底像《Dance Evolution》這種加入了舞蹈元素的音樂節奏遊戲算是音遊,還是體育系遊戲?雖然舞蹈的確需要一定體力,但更正確定位是與音樂一樣為「藝術」的一種。再者舞蹈也必須按照音樂節奏編排,就算舞蹈被歸類為體育,當它以遊戲模式出現時基本上已經失去「體育」大部分的意義,所以單以遊戲本體以音樂節奏為主,亦可歸類為節奏遊戲的一種。

至於加入偶像和卡牌元素的偶像音遊,按照以上理據當然亦可算是音樂節奏遊戲。卻非以音樂為主,而是以前兩種元素為主。這類遊戲通常為吸引指定客群,一般而言判定會較鬆,令玩家更易上手外,將焦點放回偶像身上。不能否認,的確是令指定客群變成深度玩家的好方法,但要把這類遊戲當成正統音遊便有所保留。因為通常為令玩家焦點放在偶像和歌曲身上,遊戲難度亦不會令人感到有挑戰性,若不能將音樂所帶出的節奏完全放到譜面當中,亦算有失「節奏」遊戲的意義。當然會往後會跟大家更詳細分析,更多有關偶像音遊的話題,若在此文詳細說下去,便會離題了。

《夢色卡司》雖然是偶像音遊,但亦需要一定的技巧元素,喜歡音遊的女玩家不妨一試

總括而言,除了要有完整的音樂和節奏元素,兩者之間更需取得平衡,音樂節奏若能完全表現於譜面之中更為理想,判定鬆嚴不能影響遊戲體驗。至於能令玩家認真到拍下手元(範指玩家遊玩時的手勢,又或是姿勢)片段的音遊,將會在下一期與大家作一個更詳細的分析。

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