遊走於道德與倫理之間 《底特律:變人》初步評測
於早前GG收到了Playstation的邀請,率先獲得了《底特律:變人(Detroit Become Human)》的評測用遊戲,亦早很多玩家一步率先試玩,在測試後有著非常大的感受,所以趁遊戲今日正式上市,決定先把自己的玩後感寫出來,而為保障廠方的利益,今次這篇文章是不會出現任何劇透的情況,各位還未購買遊戲的朋友大可放心。
鋪排跟《暴雨殺機》完全不同
當第一次接觸到這遊戲時,游雲心中不禁有著一個想法:「這應該與《暴雨殺機》差不多了吧?」,但在遊玩過後卻發現,這作品與前者實在是相差太遠。單純從故事而論,《暴雨殺機》以個人身份出發,一個主角為拯救兒子奮不顧身的故事;但《底特律:變人》的意境卻龐大很多,以仿生人與人類的抗爭作議題,由個人變成群眾,玩家所選擇方向亦較以往宏大,感受亦相對較深。
劇情組合細膩十足
《底特律:變人》故事以三位主角縱橫交錯所組成:
卡菈是一位女性仿生人,照顧一個社區的小家庭。
康納是一位特殊仿生人,接受仿生人公司委派的調查任務。
馬庫斯則是一位男性仿生人,照顧年老的藝術家主人。
三個主角看似毫無關係,但當劇情一直推進後,隨著玩家的感受劇情會作出改變,有可能互相會連接在一起,亦有可能絲毫無犯,這種取決於玩家選擇的手法雖與《暴雨殺機》如出一徹,但在劇情鋪排以及銜接上,那連接的細膩度卻是複雜得多,這種環環相扣的感覺也令玩家在判斷上猶豫起來,亦是遊戲中最成功的地方。
點到即止的QTE操作
而今次的作品中,游雲感受得最強烈的就是QTE操作部份,因為以往由Quantic Dream製作的遊戲,其QTE操作有時會很多,亦有一些時間會完全沒有,在平衡度方面總覺得差了一點,而今次的《底特律:變人》在這方面改善了很多,基本上在QTE與劇情方面配合得不多不少點到即止,加上角色對話選項上亦有所增加,在完成度上面較以往的作品高出不少。
最大議題:仿生人是什麼?
若果要說圍繞著整個遊戲的最大議題是什麼,游雲只能說這是一個「仿生人找尋自我價值」的一個過程,但想起來這個爭議點是挺大的,因為仿生人本身是以機械組成,是由人類設計的程式所驅動,那這樣又能否算是一個新的物種呢?若果沒有人類製造,仿生人又能否自我生產呢?只要用零件取代,仿生人是能以無限生命存活下去,這樣又算不算生物呢?就算產生了情感,又是不是程式所衍生的呢?以上這些問題都是遊戲會涉獵到的部份,玩家如何判定仿生人是物種還是機械,將會是決定遊戲如何展開的一個重要元素。
游雲的玩後感想(不含劇透)
老實說,打從一開始遊玩看到三個主角,游雲就知道這套作品在故事上應該不會太簡單,若要說的話我應該向這方向想像:照顧小女孩的卡菈,因主人虐待女孩,看到了人類的「惡」;照顧年老藝術家的馬庫斯,他一直受藝術家的啟發及關心,看到了人類的「善」;至於調查仿生人的康納,則是以仿生人的身份來表示「中立」,三位角色代表三種不同的情感角力,再加上道德倫理價值觀等多種狀況,交織出來的劇本迫力十足,是近期難得一見的優秀作品。