多人連線將成大趨勢?「遊戲成就」揭示玩家故事完成度低

相信大家都知道即將推出的《Call of Duty Black Ops 4》將會取消故事模式,是系列正傳作品中第一次。而一個非官方的Xbox成就統計網站True Achievements,嘗試利用其擁有的數據,觀察玩家在遊戲故事的成度,發現大部份玩家都沒有完成整個故事劇情。

集中於多人連線體驗的《Call of Duty》最新作

True Achievements的數據都是玩家以自願形式分享,從他們解鎖了的故事成就,推斷出遊玩進度,從而計算出每隻作品的平均完成度。但需要注意的是,報告中並沒交代實際人數,而且都以Xbox平台的作品為主,「故事成就」亦包括了相對較少人參與的高難度模式。

《Call of Duty》系列故事參與度大比拼

就《Call of Duty》系列而言,2006年發售第三集擁有最高的平均故事完成度,達35.91%。相反,3年前的《Call of Duty Black Ops 3》各玩家平均只體驗了4%的故事。報告解釋這是因為大部份《Black Ops 3》的成就都不能在普通難度中解鎖。不過,它在「任何難易度完成遊戲一遍」的成就解鎖率亦只有9%。

其他作品平均完成度亦難以超過一半

除了《Call of Duty》,報告還道出了其他作品的結果例如:《Battlefiled: Hardline》成為了系列中故事完成度最高的42.57%;《Gears of War 4》擁有35.35%,與前三作的數字相約。即使是只有單人故事模式的《Batman Arkham》系列,除了第一集之外,其後作品都再未能衝破50%的關口。

報告會否成為遊戲公司不製作單人戰役的理據呢?

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