淺談《Riot – civil unrest》 體現高牆與雞蛋之爭
德國的羅莎 · 盧森堡曾說過:「自由始終指的是異議者的自由」,所指的是只有在人們對抗當權者時,才能夠體現自由的真諦。現實世界中,無論你身處哪個國家,異議者抗議政府時,總會遇到力度不一的障礙,例如需得到警方的「不反對通知書」,甚至面對防暴警察驅散。如大家曾置身於示威現場,相信都不難感受示威者與警方之間的強烈矛盾。而《Riot – civil unrest》這套作品,就是以世界各地的示威現場為背景,讓玩家從前線攻防之中,窺視雙方背後的政治角力。
遊戲以多個曾經發生的大型抗議事件為舞台,玩家可選擇扮演防暴警察或示威者展開攻防。雙方都有各自的任務目標,例如闖入建築工地,驅散示威集會等。無論玩家扮演哪一方,所有行動都受社會輿論所監察。當示威者並沒有使武力,而玩家下令警察開火時,就會令社會大眾傾向同情示威者,並指責玩家血腥鎮壓。導致下一關出現的示威者數量亦有所增加。所以,玩家需要因應對方的武力水平和策略,見招拆招,才可以順利完成任務。
觀乎歷史,其實這種政府與反對者之間的角力不斷上演。早在 17 世紀的啟蒙運動中,不少哲學家都嘗試找出政府權力的來源。當中,約翰·洛克更指出,政府和國家是人們為了保護自己,而犧牲一部分自由而成。因此,政府的管治基礎就是人們的認可和信任。當這個根基出現動搖時,人們應該將矛頭指向政府,以各種方式向政府表達不滿,甚至有權發動革命,推翻政權。這種說法除了為當時推翻王權的法國大革命提供正當理由,更為現今大多數國家的政府奠下基石。因此絕大部分國家在憲法層面,都會保障公民的集會及示威權利,在較著重公民自由的國家,以示威方式進行抗議更是司空見慣的事情。
如果玩家本身有留意社會時事,在遊玩時就會有多一分回響。而從筆者的個人體驗而言,遊戲的表現手法算是頗真實。即使可能有人認為警察一方遠比示威者強悍,遊戲平衡不理想。但在現實之中,這樣的力量差距其實遠比遊戲極端。日本作家村上春樹曾說過:「在堅硬高牆和雞蛋間,我總站在雞蛋一邊。無論高牆多對,雞蛋有多錯,我仍站在雞蛋一邊。」面對政府及警察等看似不可戰勝的系統時,挺身對抗的雞蛋仍然不怕粉身碎骨。在玩過這款遊戲,體會過這些戰鬥後,希望玩家即使不認同示威者的行動,但仍嘗試理解他們走上街頭的理由……