無題說遊戲:大導演的遊戲旅程

最近《挑戰者一號(Ready Player One)》掀起全球語題,導演史提芬史匹堡(Steven Spielberg)在電影中通過各種明喻和隱喻形式,表達了對電子遊戲的熱愛,而事實上,史提芬大導演還真的涉足過遊戲界,更擔任過一些遊戲故事創作和遊戲製作人,今期主題就一起來回顧這位大導演在遊戲界的足跡吧。

機迷身份

上世紀80年代,當時電子遊戲仍是一種次文化產品,不能真正打入娛樂市場,但儘管如此,身為主流電影娛樂的知名人物之一的史提芬史匹堡,仍不介意透露自己的機迷身份,事實上在許多採訪史提芬史匹堡的照片中,都不難發現他的工作室收藏了許多街機,宛如一間小機舖,而且那些街機大多都是當時得令的新遊戲,証明導演跟現在的我們一樣喜歡追新GAME和遊戲潮流。至於眾多遊戲之中,史提芬史匹堡似乎對《太空侵略者(Space Invaders)》特別情有獨鐘,他甚至為Martin Amis關於此遊戲的研究著作《Invasion of the Space Invaders》中寫過序言,充分表達自己對《太空侵略者》的熱愛和遊戲心得。

史提芬史匹堡對《太空侵略者(Space Invaders)》特別情有獨鐘

《E.T.》遊戲版的打擊

在早期的家用機時代,比起選擇原創題材,改編電影做為遊戲題材對遊戲廠商來說才是最划算的做法,畢竟只要看到遊戲盒上的電影海報封面,很多支持者已經樂意埋單。身為當時的娛樂片大導演,史提芬史匹堡當然有不少電影被改編遊戲,但是電影好不等於遊戲好,從古到今,電影改編遊戲出糞作機率頗高,不幸的是,史提芬史匹堡系列電影改編的眾多遊戲中,真的出現了其中一款歷史上差評最多的遊戲作品,那就是改編自《E.T.》的雅達利遊戲《E.T. the Extra-Terrestrial》。

其中一款遊戲歷史上差評最多的作品

《E.T. the Extra-Terrestrial》的失敗不僅嚴重打擊了雅達利,也直接影響到史提芬史匹堡本人,因為在遊戲的製作過程當中,史提芬史匹堡曾經參予其中,為遊戲設計提出意見。據某些後來的報導,當時史提芬史匹堡希望把《E.T.》做成像是《Pac-Man》類別比較易上手的玩法,但是遊戲設計師華沙(Howard Scott Renshaw) 就希望製作成別的2D動作冒險遊戲,最終史提芬史匹堡也認同了這個方案,並親身上陣為遊戲宣傳造勢,包括接受媒體訪問時大讚如何有趣和好玩,更為本作的電視廣告撰寫分鏡和文案。最後由於遊戲製成品實在太爛,觀眾玩家也將史提芬史匹堡一拼批評,對於首次間接參予遊戲部分製作的大導演來說都算是出師不利。

史提芬史匹堡當時為本作的電視廣告撰寫分鏡和文案

親自上陣

在雅達利的《E.T. the Extra-Terrestrial》之後,史提芬史匹堡似乎就沒有再參予遊戲製作或設計,至少眾多《朱羅紀公園》系列的遊戲裡製作名單都沒有出現他的名字,直至1995年,史提芬史匹堡找上他的老拍擋佐治盧卡斯(George Lucas),並通過他旗下的電玩品牌LucasArts推出電腦遊戲《The Dig》,這款遊戲屬於科幻題材冒險遊戲,故事原為美劇《Amazing Stories》其中一集的劇本,後來因成本問題拍攝不成,直接拿來改編成遊戲,而史提芬史匹堡本人也參與了遊戲劇本的編寫,也參予了一定程度的遊戲製作。

《The Dig》現時在Steam有售,評價相當不錯

而另一款電腦遊戲《Steven Spielberg’s Director’s Chair》也在1995年推出,這是DreamWorks嘗試推出的遊戲作品,但是不是一款「遊戲」更值得商榷,從來容上更像是一個史提芬史匹堡互動電影情景講座,但是史提芬史匹堡真的為此作拍了許多解說片段在遊戲中逐一播出,可能是史提芬史匹堡投放最多時間去參予的遊戲作品也說不定……

互動電影玩法

到了1999年,DreamWorks遊戲部門在EA的發行協助下,推出了二戰題材射擊大作《Medal of Honor》,這次史提芬史匹堡終於擔正成為遊戲製作人,他更為遊戲親自編寫劇本,而借著電影《雷霆救兵》的氣勢,《Medal of Honor》的劇本成為了有力宣傳要素之一。結果在當時二戰題材射擊遊戲不被看好的情況下,《Medal of Honor》在推出後竟然獲得好評,唯一可惜是首作《Medal of Honor》為PS1獨佔遊戲,直到2年後再出PC版再真正大熱起來,另外史提芬史匹堡可能「正職」較繁忙的關係,之後也沒有再參予系列續作相關項目,但他對《Medal of Honor》的貢獻仍功不可沒,間接地掀起了二戰槍戰熱潮,某程度上促成了後來的《 Call of Duty》的誕生。

《Medal of Honor》首作為PS獨佔遊戲

遺憾收場

繼《Medal of Honor》之後,史提芬史匹堡在2005年再度進軍遊戲界,今次仍然找來EA合作,宣佈將會製作三款遊戲,其中第一作《Boom Blox》在2008年首先推出,這是Wii的獨佔休閒遊戲,玩法是Jenga積木的變奏版本,內設多個單人關卡,也可多人遊戲。雖然這款遊戲的製作人並非史提芬史匹堡,不過遊戲設計上也寫有他的名字,而遊戲的設計確有70至80年代的機街風格有異曲同工之妙,玩法簡單但易學難精,相信大導演的確在遊戲製作過程中提出過不少意見。儘管《Boom Blox》最終銷量平平,但有趣的遊戲玩法和獨特的關卡設計也成功在玩家心中留下深刻印象,至少不是一款伏Game。

《Boom Blox》被某歐美媒體評為Wii上的必玩作品之一

最後要談到史提芬史匹堡遊戲作品名為《LMNO》,可能大家對此名字感到陌生,事實上這款遊戲在開發至途中時,因為EA的商業考慮和史提芬史匹堡的設計理念有所衝突,結果在2010年宣佈腰斬項目,沒有把遊戲推出至市場上。在史提芬史匹堡所構想的《LMNO》,是一款以故事為主導的FPS作品,故事內容為地球人男主角遇上女外星人Eve,然後兩人一起逃離政府組織追捕,然後在過程中Eve開始感受到人類的情感,最後學識了哭泣和生存意義,整個故事大綱有著相當濃厚的《E.T.》影子,可以說是其精神續作。無奈在《LMNO》的開發過程中,EA認為找不到遊戲樂趣與表達故事之間的平衡點,最後拖拖拉拉之下決定腰斬整個計劃,同時當初所承諾製作的第三款遊戲更因合作關係中斷也只有無疾而終收場。自此以後,史提芬史匹堡到目前為止就再沒有參予遊戲製作,《LMNO》成為他最後的未完成之作,遺憾的是我們永遠無法得知遊戲製成品表現如何,為史提芬史匹堡整個電玩遊戲製作生涯留下了懸念。

目前網上只留下一段充滿史提芬史匹堡風格的《LMNO》初期製作影片

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