無題說遊戲:海盜的吃雞遊戲?

經歷過幾個季度的主機商戰後,微軟終於發現無論是《Gears of War 4》、《Forza Motorsport 7》又或者是跳票了的《Crackdown 3》這類傳統「車槍球」3A 級遊戲確實比不上對手的豪華陣容,所以今年微軟開始嘗試換陣再戰,首先帶來就是《Sea of Thieves》這款海盜題材的 MMO 遊戲,有人說這或許是一款以海盜為包裝的類「吃雞」遊戲,但實際上又是如何呢?今期專欄就以小弟試玩的經驗來跟GG的網友介紹下這款遊戲的賣點及魅力所在。

真正多人航海樂趣

相比起《大航海時代》的海商隊模擬管理或《Assassin’s Creed IV: Black Flag》的航海戰鬥,《Sea of Thieves》更著重於由個人視點出發,讓你從最根本的地方開始體驗海盜生涯,這點體現在遊戲中的核心內容「航海」玩法之中。如前所說,其他海盜遊戲玩家要麼控制整支艦隊,要麼把船當是載具來戰鬥,但是本作要把船開起來,首先玩家得和其他三位玩家分工合作,並在船上各司其職,包括有人負責掌舵、有人要負責導航、有人拉帆等等,不過更有趣的是,船上會發生的事常常多於四項,換言之每位玩家還得不停轉移補位,也許題材不一樣,但在航行中的手忙腳亂體驗倒有點想起《Overcooked》,感覺廠商也是刻意有此設計,畢竟比起「合力完成任務」,或許「在過程中互相傷害」在今時今日的遊戲文化看來更加有玩味。

玩家可與同伴一些縱橫四海,分工合作應付船上的任務

傳統的任務設計

《Sea of Thieves》的任務內容大概都是典型的跑腿搬貨一類,總之到指定地點掘出寶箱或者打倒敵人就完成,流程設計上看起來傳統 MMORPG 分別不大,至少給予玩家相對明確的目標,不只是單純的在大海中亂闖亂行。當然,到實際體驗時,你會發現遊戲真正的挑戰不是流程安排,而是任務過程途中的所遇到的事件,首先單是合作航行已是個大難題,同時海上也有各式各樣的隨機設定,包括沉船寶物、航行意外、更甚是會遇上其他線上玩家,九成結果都是一言不合就開拖。可以這樣說,即使每次執行同一個任務,但每次過程中都能夠給你不同的體驗,而且每個玩家所能體驗到的也不一樣,某程度上是真正做到每個人都有一個屬於自己的海盜故事,最後共同編織出一個宏大的大航海時代。

玩家在回程時很大機會遇上其他玩家的船隊,通常一言不合就會火拼

休閒與硬派之間

不停地做任務,再拿報酬刷出武器、裝備、做船材料就是《Sea of Thieves》的基本循環,可是玩起來感覺卻不像是《芒亨》和《WOW》那般硬派(Hardcore),航海時雖然會有不少突發情況,但即使在導航開船拉帆,緊張情度也遠不如齊打一條雄火龍,基本上就是很鼓勵大家一邊航行一邊聊天說笑,交流比技術更重要,再加上本作採用了卡通風格,其實玩起來感覺倒有點像是《Minecraft》。當然在休閒的同時,製作商也巧妙地利用了「人性黑暗面」來為遊戲製造緊急感和提升難度,最常出現的情況是在運目標貨物回港時,突然遇上別的玩家團隊船來偷襲,莫名奇妙海戰就打起來,也有情況是在小島上其他玩家,通常也是結果都是你死我亡,再怎樣說,《Sea of Thieves》也是全體人員扮演「盜賊」的遊戲,不揮劍開槍還有意思嗎?

與同伴一起找尋失落了的寶藏,亦是遊戲的樂趣之一

結語

回應序言的提問:《Sea of Thieves》是款「吃雞」類別網遊嗎?至少就目前的遊戲內容來說答案是否定的,設計上反倒與傳統 MMORPG 網遊比較接近,同時由於遊戲過程技術含量不高,真正的挑戰性在於玩家之間的合作和溝通,所以在我看來,本作更傾向為《Minecraft》或《Lead 4 Dead》這一類別,不強求玩家每天回來追經驗值追裝備,但卻很鼓勵玩家和朋友一起遊玩,這就跟打「衛生牌」有異曲同工之妙,所以本作航海冒險固然是核心遊戲內容,但是過程中的與朋友的吵吵鬧鬧才是最令人難忘的回憶。

最後, 《Sea of Thieves》會否成為 XBOX ONE 反底大作很難說,但至少為不少 Youtuber,實況主提供了絕佳節目素才,不難想像三月以後有大量海盜故事影片,至少在網絡宣傳上先勝一仗。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Back to top button