《Halo Wars 2》製作人、獨家專訪!
343 Industries Design Director Clay Jensen
於1月12日,香港微軟於觀塘舉辦了「《Halo Wars 2》製作人活動」,更特別邀請了343 Industries的 Design Director Clay Jensen來到現場,除了為在場傳媒介紹遊戲的最新情報外,亦
G:GREAT GAME
J:Clay Jensen
「擁有十五年的經驗」
G:想請問一下,你在遊戲界工作了多久呢?
J:說在343 Industries的話,應該大約兩年多,若果是整個工作生涯
G:Design Director的日常工作是什麼?
J:其實主要有三個部份,第一就是策劃,第二就是內容、第三則是
「低估即時戰略遊戲市場」
G:為何會為何會有推出《Halo Wars 2》決定?
J:一直以來,都有不少支持者提出,整個故事都有連貫性,為了將
G: 戰略與射擊,那一種更能表達《Halo》的風格?
J:兩者其實有很大的差異,射擊版本,主要是以士官長的個人角度
J:另外,因為《Halo》一直強調英雄主義以及勇氣,所以在戰
G:即時戰略類型不太流行,為何343仍繼續推出?
J:這個遊戲類型,我覺得是很多人低估了她,因為在這幾年,總覺
G:製作遊戲時如何能保持各兵種上的平衡?
J:首先,在創作時我們率先考慮的,就是每款兵種都有其獨特性,
G:地圖以及戰役方面有否增加?
J:343 Industries非常喜歡這個故事,我們亦想在另一個廣闊的
「閃電戰設有200張的卡牌」
G:能否為我們介紹一下「閃電戰」模式?
J:以往,我們製作的即時戰略遊戲,絕大部份都是以花上大量時間
J:今次我們作了一個大膽的嚐試,將卡牌融入到即時戰略遊戲內,
G:今次作品非常適合電競比賽,343是想向這發展嗎?
J:的確,我們是有這個考量,但要達到這目標,首要條件是遊戲受