《 靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議 》製作人訪談 「本所怪談是沒有指定內容」
若果是喜歡恐怖遊戲的朋友,於今日SQUARE ENIX方面有一款在Nintendo Switch/Steam/iOS/Android上推出的遊戲《 靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議 》,於今日將有繁簡中文的更新推出,而趁著今次的機會,GG特別與這套作品的劇本及總監 石山貴也 先生進行了一次專訪,他將會談及遊戲的故事製作經過,對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
SQUARE ENIX 成員,擔任《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》的總監以及劇本。曾任《SCHOOLGIRL STRIKERS》和「探偵・癸生川凌介事件譚」系列(And Joy 作品)的總監和劇本。
GG:GREAT GAME
石山:石山貴也 先生
「看到亞洲地區玩家的熱情…」
GG:為何會選擇推出中文化版本?
石山:我認為實況主上傳的影片是契機之一。因為看到亞洲地區玩家對本作的熱誠,才促成這次的中文化。
今次的作品將設有繁體中文,對於恐怖遊戲而言這樣的臨場感將會大幅增加
GG:遊戲的畫面有點似懷舊電視,總感覺有點雜訊的感覺,為何會有這個想法呢?
石山:目的之一當然是為了讓玩家更加融入當時的氣氛,另一方面,現在的遊戲畫面大多清晰鮮明,解析度高。
石山:《靈視異聞》特別走有些雜訊的懷舊風格,也顯得比較有特色。
遊戲的畫面風格上有點雜訊的感覺,看起來很像是懷舊電視播出般
「本所怪談沒有固定內容…」
GG:為何會使用「本所七大不可思議」這種江戶怪談作主題?
石山:在我們決定做恐怖懸疑遊戲,正在討論要選什麼題材時,奥州製作人提議的就是墨田區的「本所七大不可思議」。
石山:由於這種怪談沒有固定的內容,有許多解釋空間,我認為很適合當成遊戲題材。而且墨田區也將本所七大不可思議當成觀光資源,在宣傳時能和墨田區合作是另一個主要原因。
GG:有別於其他AVG,今次的場景探索以360度設計,為何有這個設計?
石山:當初預想的是標準的點擊式2D冒險遊戲系統,但我們想在系統上下點功夫,當成本作的特色。
石山:經過一番研究後,有人提議加入360度全景背景這個點子,嘗試之後發現可行,於是就採用了。我認為這個系統不僅與恐怖遊戲十分契合,運鏡也讓畫面表現多了許多變化。
GG:會否考慮加入語音對白呢?
石山:呵呵呵,這個嘛……
GG:於之前公佈的漫畫化有沒有什麼新消息呢?
石山:目前沒有新消息,但我們正在構思劇情,打造出以黑鈴澪為中心的全新事件,這會是和本所七大不可思議不同