集英社遊戲 山本正美 & 森通治 訪談 淺談公司的成立經過

若果大家有留意開遊戲界的動態,想必也知道集英社早前成立了一家「 集英社遊戲 ( SHUEISHA GAMES )」的子公司,而這家公司亦相當進取,於往年的東京遊戲展,還有早前台北電玩展中亦有參展,而GG亦特別與這家公司的山本正美總監,以及執行董事 森通治 作了一次訪談,跟大家談一下這家公司的成立經過,以及未來的發展動向。

GG:GREAT GAME
山本:山本正美
森:森通治

「剛好遇上了SIE關閉日本工作室…」

GG:首先,當然是要問問山本先生,為何你當年會離開日本SIE,而加入集英社遊戲呢?

山本:先說一下我自己的個人經歷吧!我在SIE已經工作了21年,主要都是負責遊戲開發的部份,與不同的日本遊戲開發者合作,好像Form software 的宮崎英高等製作人也有合作過,當年還未有獨立遊戲的概念,亦會參與是一些主流作品的開發工作。

山本:在這21年間,我覺得真是一個很豐富的經歷,亦有參與Playstation CAMP的工作,但是來到50歲之後,由於是帶領團隊製作,再加上要管理團隊,我漸漸感覺到有些吃力,所以才會在2020年選擇離開。當我有這個想法時,剛好全球的SIE工作室正進行架構重組,亦有決定會將日本工作室關閉,就在這個時間點我便決定離開,並在2021年成立了自己的公司。

山本正美先生曾參與了《血源詛咒》的遊戲開發

山本:在我開了公司後,在某個活動中遇上了森通治先生,當時他在集英社這邊,亦主導了「集英社遊戲創作者CAMP」的計畫,正好森先生亦知道我在SIE時已經有的經驗,當時因為我也想做一個開發者平台,亦問了森先生我能否借用CAMP這個名字,他就問我要不要一要參與,然後便開始了這個計畫。

山本:而在我們溝通之後,那我就決定認真投入在這個項目上,於是便決定重新建立一家公司,就是現在大家看到的集英社遊戲,我亦把百份百的精力放在這家公司的營運上。

Playstation C.A.M.P 曾推出過《Tokyo Jungle》等著名遊戲

 

「一位負責開發,一位負責營運」

GG:那森先生為何當年會選擇離開APPLE而轉到集英社呢?

森:我當時在日本APPLE是負責iTunes的工作,原本我是想參與一些電子商販的工作,但實際上的工作更多是針對商戶,與商戶溝通然後落實不同的方案。

森:我在那邊工作了7年,當踏入30歲時,正好當時有一位在集英社工作的朋友,說這邊也有做電子商販的工作,那我亦頗感興趣,於是便加入了集英社。

森:進入後,我就加入了電子企劃部門,同時也成為了一位編輯與作者們溝通,參與了很多電子漫畫及商品的網絡販賣工作,就連廣告也有做過。當然這些也是很有趣,但編輯的工作始終是單對單與作者溝通,相比之下我想做一些框架類的東西,然後集英社那邊說要成立一個新部門,我便決定參與這個業務內。

GG:兩位能否說一下你們在集英社遊戲負責的工作?

山本:先由我來說吧!我說先說明一下,像SIE這種大公司,內部是有很多不同的製作部份,亦有分為公司的內部及外部開發,我當時是外部開發的部長,我手下大約有30多個製作人,我主要是負責他們的一些項目跟進,以及人員派遣工作等部份。

山本:而在集英社遊戲,我們本身內容是沒有開發部門的,所以就是以外部開發作為合作,我主要是帶領製作團隊的製作人,與外部公司合作,例如是這個項目究竟要不要做,又或者是要做到什麼程度,怎樣才能做得更好,統籌好他們的合作部份。

森:至於我就是負責遊戲開發以外的一切事項,市場行銷也好,宣傳也好,公關也好都是我負責的,還有一些遊戲相關的開發,好像之前我們推出的卡牌遊戲,亦有一些與電子遊戲相關的刊物,好像雜誌或漫畫等等,當然還有整家公司的營運部份,例如團隊要如何擴大,找一些什麼人來工作,公司預算也是我負責的範圍。

「我自己的作品會在2026年推出…」

GG:那集英社遊戲所有的作品是否出自山本先生之手呢?

山本:這方面要跟大家說明一下,首先我在SIE工作時,因為我是外部製作的部長,所以還有30多個製作人時,我是要花上很多精力去管理大家工作上的問題,所以當時並不是單純去做一些開發方面的工作。

山本:簡單一點說就是我就算有開發遊戲的衝動,但以工作的精力來說,我要把這些都分別放在不同的地方,但在集英社遊戲,雖然都是部門統籌的工作,但由於只是外部開發的關係,我可以將更多的精力放到開發遊戲的部份,因為集英社其他的遊戲,都是由各個製作人自己來負責。

山本:若果要說我自己的作品,應該是會在2026年左右應該會出來吧!(笑)

《OPUS:心相吾山》是集英社遊戲之前公佈的一款敘事遊戲

 

「希望人們不只是記得集英社…」

GG:想問一下,當時集英社遊戲成立時的第一個目標是什麼?

山本:這個在公司還未成立時,我與森先生已經討論過很多時,當時已確定的一個說法,就是希望能做出全球都能大賣的作品,而由於我們的母公司是集英社,我們希望能夠做到的是,在玩家的心目中想起我們時,不再單純只是集英社,而是有很多不同作品的一家公司,我們希望能做到整個成績。

GG:集英社有很多IP,你們會否考慮將之製作成遊戲呢?

山本:首先是否會起用這些IP,我的回答是應該會的,最近我們也加入了一位對製作這類IP很有經驗的製作人進了團隊。但是,我必需強調一點,就是採用的IP與大家所想的可能會有些不同,因為未必是大家熟悉,像《火影忍者》般的大型IP,因為我們還是在學習中,所以推出的可能是與大型的IP有些區別,我們也會用自己的視覺去製作,但這樣製作出來的IP作品,說不定會為玩家帶來驚喜呢!

山本:我們都是集中在漫畫的IP部份,所以與動畫也有著一些不同,漫畫本身也有著自己的魅力,這種作品可能會帶給玩家不一樣的感覺。

《浮世》這款集英社遊戲,那風格游雲真的很喜歡

GG:集英社的版權,很多都與萬代南夢宮娛樂那邊相同,兩者會否有影響呢?

山本:其實兩者是不太一樣,因為我們暫時都集中在獨立遊戲的部份,萬代南夢宮娛樂方面已經是一家非常成熟的公司,他們有著很豐富處理IP遊戲的經驗,好像《火影忍者》等IP他們製作得相當好,我們是很難與之相比,他們亦擁有一些自己的原創作品,所以不能以這方式作比較。還有,就是在製作遊戲部份,我覺得每家公司都有著一定的分別,不能單純以IP去看遊戲的品質的。

GG:在平臺方面,集英社遊戲會否只針對單一平臺推出呢?

山本:當然,在製作的角度來看,選擇一個合適的平臺相當重要,但來到現在這個界線已經有點模糊,好像現時有很多手提遊戲機的推出,例如STEAM DECK這些,都令遊戲在推出的平臺上有更多不同選擇,當然我們不會只針對一個平臺,選擇一個合適的平臺才是最主要的。

GG:集英社遊戲參與了東京遊戲展以及台北電玩展,為何會有這個決定呢?

森:其實我們很多作品仍然是在開發中,當然也有很多企劃正在進行,老實說我們是剛成立的新公司,所以與其說是宣傳遊戲,倒不如說是宣傳集英社遊戲這個品牌,所以今後我們也會盡量參與世界上各個不同的遊戲展,也請大家多多期待吧!

GG:山本先生有沒有什麼喜歡的遊戲可以推薦給玩家呢?

山本:我會推薦的是《超級馬莉歐驚奇》,我覺得能夠在一款推出了這麼久,加上又是橫向動作遊戲,能夠再把創意加上去,這個真的是很厲害。而且遊戲不論在故事性及設計上都非常出色,當時我在任天堂的展台上,看到很多玩家的遊玩時的笑容,就知道這是一款很成功的作品。

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