重製版《System Shock》改用Unreal4引擎
開發《System Shock》重製版的Night Dive Studios,在昨日舉行的Game Developers Conference 2017中,監督 Jason Fader 談到該作的開發。他表示會放棄原本使用的Unity引擎,改由以
「Unity不太適合用作開發主機平台上的FPS遊戲,所以在幾
Fader 說《System Shock》重製版與其說是重製,更接近重啟版本,雖然基本角色
《System Shock》重製版預定於2018年第二季推出,支援PS4、X