遊遊隨筆:為所欲為? 開發組的遊玩心
對玩者來說,電玩遊戲是娛樂消閒,但對開發組來說卻是一份工作。雖然工作難免有點沉悶,但相比刻板的工作,遊戲開發能給員工一定自由度,於是有些開發組利用這點,在作品中加入了意想不到的小樂趣,目的只希望玩者露出一副困惑汗顏。這些點子可能是惡搞,又可能是色色點子,甚至是開發人員的吐苦水……這些介乎於惡作劇的開發組遊玩心,不知大家曾遇過多少?
惡搞放題
開發組製作遊戲,雖然要面對全世界玩者,理應考慮大家需要,但有時都會本著多少私心,加入一些跟原來遊戲氣氛完全風馬牛不相及的內容……精心佈局設下惡作劇的目的只為玩者留下一兩滴額汗,正是開發組的小小惡作劇。
既然是惡作劇,不搞些衝擊內容又怎行?尤其是當點子跟遊戲風格相距越遠,從中帶來的衝擊力自然越強,而《Silent Hill 3》的「Silent Hill之歌」可說是其中一個遊玩心之見極。一切事件原來是外星人搞笑的「UFO結局」是系列名物,雖然歷集UFO結局都十分搞笑,但《3》中出現的Silent Hill之歌卻是遊戲史上屈指可數的名惡搞。話說當大家看完女主角借助老爸(?)的力量反擊Silent Hill的結局後,隨之而來的竟然是由系列作曲家——山崗晃氏率領開發組愉快地唱出Silent Hill之歌!唱歌的人們不但唱得隨意,連歌詞都寫得自由非常(內容全都是大玩作中角色),曲子到了最後更傳出一陣機械槍聲,把所有開發組都解決掉……
一般來說,開發組大都只會選在隱藏要素上「發功」,但有時即使在本篇中亦有機會見到他們的惡戲。1991年Taito在街機上推出了捲軸式動作遊戲《Pu.Li.Ru.La》,此作有別於《Final Fight》等同類作,風格不走拳拳到肉而是走童話路線,兩名少年少女主角以魔法手杖把被魔物附身的人及動物拯救出來……可惜一切可愛的景象從第3版開始被顛覆過來。
第3版名為「誇大妄想家之町」,版上背景有各種千奇百怪的事物,比方說將實寫照片貼在背景;靠近裝裱畫上裡的女性時會被她的長舌舔。不過最強的還是途中有一扇門,左右為一雙M字開腳的女性長足,當玩者打開門閘時會跑出一頭可愛的小象……順帶一提,接下來的一版會回復至首2版的普通卡通風格,不過之後還是不時有些飛躍的事物跑出來(但程度不及第3版)。或許開發組只想加入自己認為有趣的主意,但似乎似電波多於惡搞呢……
開發組為了玩嘢可以去到幾盡?大家看看著名SRPG系列《Langrisser》首作、PCE的《~光輝之末裔》便知道。話說破關後玩者於標題畫面裡輸入特定指令,便可進入名為「超Lag(超らんぐ)」的裡版,這隱藏版並非追加劇情或者是別角色視點劇情等普通貨色,而是讓開發組成員代替作中主要角色出陣。勉強來說劇情大致跟表篇相同,可是開發組的發言則既鬼畜又無視作中設定,爆笑非常。
不過有別於輕鬆歡樂氣氛,裡版難度極高,敵人實力比表版高上不只一倍。最厲害的是這裡版不只有1版,而是跟表版一樣長,最終首領的攻防均幾乎達到無敵級數!聞說這裡版只由3名開發人員半遊玩心態製作出來,如果閣下打算回應他們心思而打算拼命戰勝最終首領的話,說不定會令各位失望,因為等著各位的並非精彩的結局又或者破關特典等,而是裡版主角川野(應是開發者其中一人)冷冷的一句「玩完了,玩別的遊戲吧」……這幫開發組也真夠鬼畜!
大灑鹽花
雖然開發組惡作劇創意無限,但色色惡作劇算是較常見的元素。灑鹽花在業界不時能見到,特別是在主打美少女角色的遊戲裡,經常會見到服務性鏡頭,作為美少女作品在家用遊戲界發展關鍵之一的PC-E,其遊戲自然也有不少養眼畫面。例如曾向動漫等多方向發展的RPG《Cosmic Fantasy》系列,每次都會於序盤插入女主角出浴鏡頭,在過程中也有不少脫衣場面。不過談到當中最狠的可要數第3集,因為在遊戲開始前為記錄檔起名時如果輸入特殊名字後,就能看到歷集女主角的露點或內衣CG……這就是沒有CERO束縛下的創意!
開發組加入這些服務CG利人利已,如此造福人群的行為相信大家都不怎麼反對,然而來到《4》時卻完全不同。當玩者以相同密技為存檔命名時,作中角色之一的貓商人會出現告誡玩者「世界不會有不勞而獲的好康事」,服務CG欠奉。但不要緊!因為在《4》中輸入另一個隱藏檔名時會出現脫衣野球拳遊戲,但負責脫衣的不是一眾可愛的女孩子,而是只有男主角一人……
《Cosmic Fantasy 4》的野球拳事件中能看到,開發組能利用玩者的好奇心令玩者「上釣」,同樣用上這種釣形式的惡作劇還有《FE蒼炎之軌跡》。話說在《蒼炎》的世界裡有一種架空古代文字,聰明的玩者們不久便能成功解讀,當大家以這套解讀法解讀作中世界地圖上右上標記、用古代文字所寫的神秘文章時,想不到竟然是有點色色的交友垃圾郵件文章……
此事和《Cosmic Fantasy》情況最不同的是後者中玩者多少不懷好意(?)地上釣,但前者卻只是本著了解遊戲設定更多的心情上釣,由於文章真意大大破壞了作品原有風格,令不少玩者覺得中伏……這到底是開發人員故意用這種文章,還是隨手開個文字檔變換過來呢?相信這將會成永遠的謎團吧……
壓力爆煲下的真心話
製作成員化身成遊戲內的角色跟玩者「見面」,可說是常見的開發組惡作劇,好像《FFIV》之類的隱藏開發室中可看到開發組的各種後設發言,雖令人汗顏但亦不失樂趣。開發組在作中的留言沒有甚麼限制,因此可隨心所欲地寫下和作品本身沒甚麼大關係的事情,不過有時候部分開發員會視之為發洩壓力的其中一個方法,有時甚至會出現過激言論。
不知大家有沒有在元祖街機版《Final Fight》中嘗過不續關破關呢?如果能做到,在破關後會出現特殊追加結局,內容是一眾開發人員給玩者的小留言,一般來說都是說說感謝玩者玩了作品,又或者為工作吐吐苦水之類。可是在當中有一句留言卻說「Capcom的遊戲是殺人遊戲,大家殺呀殺去殺吧(カプコンの ゲームハ コロースゲーム。みんな コロース コロース ころせ)」由於留言只附設頭像而不設記名,不知道實際是哪名開發員所寫,自然也不會知道這句說話是甚麼意思……
但一山還有一山高,比上述發言更危險的隱藏訊息還是存在。《繪里香與悟的夢冒險(えりかとさとるの夢冒險)》這款AVG於1988年在紅白機上發售,講述雙胞胎兄妹誤闖異世界展開大冒險,本來遊戲老少咸宜,為不少紅白機迷留下美好回憶。不過過了十多年後卻被玩者們發現只要在結局輸入複雜的特殊指令後,便會出現某開發員的留言,內容為他跟某幾名同事的不和,粗口全開,而且更大爆這些同事的性生活,和愛與夢想的遊戲形成非常強列的對比。
這訊息當然不能收錄在遊戲內,相信是該開發員偷偷地輸入。事實上,要令隱藏留言出現的密技非常嚴苛(合計所需時間為1小時半以上),難怪當時沒有玩者誤打誤撞發現出來。另外,事隔16年的發現有很大機會是該開發員在相隔遊戲多年後,覺得已經沒所謂而自爆出來吧?
除了《繪里香與悟的夢冒險》外,紅白機的《元祖西遊記 Super Monkey大冒險》也有類似情況。在2000年代初有玩者在拆解此作的程式內容時,發現有開發員留下內容有下流的私人訊息。但和《夢冒險》不同的是因為訊息只設於程式內,在遊戲內不會發現到,所以一般情況下玩者無法得知內容。或許連記入訊息的開發人只也沒想到,在十多年後會被網民踢爆翻舊帳呢!
玩者也可惡搞
有時開發組除了自己發功為所欲為之外,有時亦留下一定空間,讓玩者也能跟他們一起盡興一番。《絕體絕命都市》系列中,玩者要體驗災害後都市的不同危機,就在這種不時處於危險的情況下,遊戲不時會出現選擇支給大家選擇。不過有別於「從絕體絕命中逃出生天」這主旨,此作有許多分歧都是惡搞非常。
以《2》的其中一名主角——西崎佳奈為例,當她見到一直欺凌她的同學遇上危險時,除了有出手相助這些王道選擇外,也可以選擇冷冷地看著她受苦,甚至向她連連說諷刺話,雖然鬼畜非常但又大快人心。另外,《3》的女主角牧村里奈在作中遇上危險時會出現大量對白選項,當中既有叫同行者先走的聖人選項,也有叫她們馬上救自己的一般選擇,但更有突然向同行者告白,又或者自怨自艾等。從各古怪選擇中看其他角色的反應,亦是《絕體絕命》的趣味之一。不過在此告誡一下大家,玩時玩可切忌玩過火,所謂有因必有果……
除《絕體絕命》外,《薩爾達》系列同樣可對作中事物作出適當惡戲,因為自從SFC《諸神的三角力量》開始,系列便加入雞雞NPC。在許多集數中,玩者可捉著雞雞讓他們作短暫滑行,從而往用雙腳走不到的地方。除此之外,玩者也可嘗嘗用劍刺牠們,而邊逃邊叫的牠們不知何解又會惹起玩者的肆虐心,不由自主地追著刺雞……小雞欺凌是每名《薩爾達》玩者必會做過的惡作劇,但物極必反,一旦玩者欺凌過度,雞雞就會作出大反擊——呼出大量同伴一起襲擊林克!雖然每隻雞雞攻擊力有限,不過因為數量極多,而且基本上是無敵關係,令雞雞經常被粉絲視為最強的存在……