遊遊隨筆:期待落空了? 為何首領如此弱
首領幾乎是每款遊戲必會出現的元素,既然稱得上首領,不難想像他們的能耐會比其他嘍囉強。但所謂世事無絕對,有時候首領絕不如各位想般強,有時候連些強一點的嘍囉都不如,令機迷失望得無法忘懷。而這些弱得能登上殿堂的首領們,到底是如何鍊成的?
教學戰
當玩者遇到弱不禁風的首領們時,或許都會納悶為甚麼不將首領調整得厲害一點,但其實不少場合都是開發組特意設計出來的結果。原因有許多,其中一個最合理且明顯的就是該首領是遊戲內最初出現的首領。
初登場的首領不少時候都是為玩者習慣操作而設定
既然是最初的首領,能耐自然不會高得去哪裡,否則會馬上難到仍未不操作的新手玩者們。這些給新手的沙包首領為數不少,要說較經典的大概有《星之卡比》系列的Whispy Woods。認識此系列的朋友,相信必會記得那個擁有一副呆臉的大樹型首領。這棵大樹會從樹上掉下蘋果攻擊,又或者由口部發出空氣砲進攻;全部攻擊都是疏落且軌道單調。更重要的是,Whispy Woods因為是棵大樹關係,全完不會移動,玩者基本上留在Whispy Woods攻擊打不到的安全地帶連連攻擊,根本就是必勝之戰。
Whispy Woods的弱小為不少玩者記得,特別是戰敗後的痛哭樣子,令它漸漸成為《卡比》系列的長青首領。不過有時Whispy Woods也不是一味沙包,比方說在《3》中的它會懂得走動,而《Super Rainbow》會在之後以強化版再度面對卡比。
這棵傻乎乎的大樹為不少《卡比》新手建立自信
演出一環
故事對絕大部分遊戲非常重要,連帶演出也必須要好好配合。來到這裡,各位可能會想到連串漂亮的劇情片段,可是個人而言,比起如何製作美得沒話說的CG分鏡,演出能跟遊戲系統融合後,讓玩者透過遊玩來感受得來的衝擊感說不定更大。
早在1989年,任天堂的人氣異色RPG系列《Mother》首作,其最終首領基古(ギーグ)的設計絕對是一個經典。在談此戰的巧妙之處前,可先要說說基古的過去。話說主角的曾祖父及曾祖母在20年代初被外星人捉走,命令他們保護外星人幼體的基古,為日後進攻地球做好準備。後來曾祖父雖成功離脫外星期的控制回到地球,但曾祖母卻一直留在外星人陣營直到死為止,在這段時間曾祖母跟基古之間漸漸產生出一股母子之情。
後來基古來襲地球,主角一行人則作最終抵抗,也就是遊戲最終戰。當時基古被一個太空囊保護著,我方的攻擊跟PSI(作中類似魔法的超能力)均無法造成傷害,但只要唱出曾祖母喜愛的曲子時,基古便會想起曾祖母經常唱起的子守歌,幾個回合後會漸漸失去戰意,最終離開地球終結了最終首領戰。
不是打走他,而是要唱走他
由於只要唱幾個回合的歌就能擊退基古,幾乎不存在敗北的元素,但反過來看我方除了這個手段外亦沒有其他擊敗他的方法,與其說是首領戰,或許說是結局演出的一環說不定更為貼切。
另一個類似形式的首領戰演出還有《DQVII》的瑪捷妲(マチルダ)。作中的她是過去某村子的女戰士,她的兄長為了從魔物手中保護村子而身亡,而她本人亦因為曾在魔物戰中救回村中戰士漢古(ハンク),因此兄妹二人在村裡名聲相當好,但瑪捷妲卻似乎不太想跟村中的人太多互動……
主角們來到過去後遇到瑪捷妲時,她會暫時加入我方至到達村子為止。不負其名聲,她實力高強,攻擊、回復、支援樣樣了得,但想不到瑪捷妲的背後卻有意外的內幕。原來當年村子被魔物襲擊時,村民曾承諾會全力幫助她的兄長,怎料到最後一名村民都沒有來,最終兄長慘死魔魔物手中。瑪捷妲為報兄仇,於是跟魔物結下契約,化身成魔物打算襲擊村子。
漢古雖然知道此事,一直要瑪捷妲以不討伐她作條件,來交換保障村民的安全,但最後還是決定要清除瑪捷妲這個危機。主角們跟漢古都知道,瑪捷妲骨子裡並非壞人,更令人無奈的是與她戰鬥時,她只會一直防禦不會攻擊。以遊玩來看勝利垂手可得,可是從故事演出的角度來看,她的行徑不過是自殺!戰勝後雖然玩者有幾個選項可不讓自己但漢古殺掉她,不過這樣她仍會自行了結生命,毫無救贖可言……儘管《DQVII》內有不少令人遺憾的事件,但瑪捷妲仍是當中頂級鬱吧?
看到瑪捷妲只是一味防禦,玩者也越來越同情她
突出個性
接來下要談的弱小首領,跟上述的演出手法有點相似,但透過首領戰表達出來的並非劇情,而是首領自身的個性——明明是首領卻一點都不強,絕對是對他們的一大諷刺,所以這種首領亦多出自走輕鬆搞笑風格的作品。
在此如果不談N64《Mario Story》的多加寶(ドガボン)又怎說得過去?他於作中為第3版首領,個子很大,個性有點橫蠻,很喜歡幽靈一族,一捉到他們就會吃進肚子裡(!)。不過多加寶最特別之處是他擁有不死身,我方攻擊對他完全無效,所以在版上見到他亦只能逃走……
為了解構多加寶的不死身之謎,瑪利奧一行人來到隱藏著多加寶秘密的風車小屋後,發現該處竟保管著他的心臟!其實多加寶生雖然身型龐大但膽子很小,為了克服這個問題,瑪利奧死敵庫巴將多加寶的身體跟心臟分離,多加寶因而得到不死身,變成現在局面。
換言之,打倒心臟等於打倒多加寶本人,當然他亦不會乖乖就犯。當玩者擊倒了心臟,多加寶的肉身會趕到現場跟心臟合體,進入第二形態首領戰。在一般情況下,第二形態的能力必然會增加,可是成為完全體的多加寶不論攻擊力還是HP都低得要命,玩者不消一回合便能爽快地KO他。這個設計可能令希望有一番死鬥的玩者期望落空了,但細心想想如果身心合一的多加寶是很強的話,打從一開始他就不用做這個身心分離的不死身儀式了……
揭開不死身秘密後,首領不過是名體型大一點的嘍囉而已
除此之外,超任遊戲《摩訶摩訶》的摩訶摩訶(マカマカ)在這方面也為機迷們認知。《摩訶摩訶》在遊戲質素上十分不濟,不過遊戲從故事到角色都惡搞處處,意外地受到部分愛好惡搞的人士喜愛,玩者間評價頗為兩極。說回正題,摩訶摩訶是敵對軍團摩訶摩訶團的統帥,他率領著眾多部下企圖征服世界,而主角們則在找尋為父母解開詛咒的旅程中,在因緣際會下與摩訶摩訶團對立。
不用多說,此作最終戰當然是摩訶摩訶本人,他一共有2個形態。首形態雖然是個小不點,但攻擊力極高之餘,HP更高達30000點,絕對不負最終首領之名。當玩者好不容易打倒第一形態後,摩訶摩訶會充滿自信地一邊說「不用再手下留情」,一邊變身成第二形態。第二形態外觀既巨大又邪惡,不過強大的原來只有外表,這個時候他的HP只有1點,玩者隨便找個同伴輕碰一下他,他都馬上被KO……
擁有如此「驚人」實力的第二形態嚇壞了不少第一次跟摩訶摩訶決戰的玩者,甚至有玩者推測這是不是一個Bug來。但其實一切都是開發組給大家最後一個小小幽默,各位也只好欣然接受了。
第一形態的HP有3萬點,而第二形態則只有1點
特殊戰勝法
撇除了故事、演出成份,還有甚麼原因導致首領弱化呢?其實有時首領本身一點都不弱,但聰明的玩者們卻活用了遊戲一些小漏洞,令首領一下子變得弱不禁風。
比方說《FF》系列的不死系敵人設計非常特殊,如普通即死技對它們無效,但對他們使用回復魔法卻會為他們帶來傷害,而蘇生效果更是一擊即死。這些奇怪的結果都是來自不死系的聖屬性弱點,此弱點亦延伸至不死系首領身上。《FF》系列序盤及中盤間出現的不死系首領中,有為數不少都能用蘇生一下子打倒。(後盤的不死系首領多數會封死蘇生即死的弱點)
好像《FFVI》的魔列車,雖然它稱不上是超絕厲害的首領,但其實力也絕對有資格稱得上是「首領」,再加上邊走邊戰的戰鬥場面夠震撼,是其中一首深入玩者心的首領。不過明明是一台蒸汽火車,骨子裡卻是不死系敵人,玩者只要拿出鳳凰尾巴插在魔列車身上,它就會馬上掛掉。對於以正攻法決戰多個回合才打倒它的玩者來說,知道這「裡技」著實不是甚麼味兒。
打不嬴?用鳳凰尾巴插它一下吧!
不過,GB《魔界塔士SaGa》的最終首領「神(かみ)」在這方面的著名度大概無出其右。作為最終首領,同時亦是作中世界的創造主,祂實力的強大不容置疑——超高的防禦力、全屬性耐性、強力的全體攻擊加各種狀態異常技等已經令玩者疲憊不已。最可怕的是其HP趺至低點時,祂竟會發動HP全回復技,大大削減玩者的精神力。
……不過以上都只限玩者以正攻法普通地攻略而已,當玩者手上有一柄在店子中都能購入、作中最強且價格相宜的武器——電鋸時,情況則變得完全不一樣。此作的電鋸擁有即死效果,能在一定確率下令敵人一擊倒。本來其他RPG的首領多數都擁有不死無效防禦,但卻因為Bug關係,即死對包括神在內的絕大部分敵人身上都有效果,結果便變成「神被分屍了(かみはバラバラになった)」。
順帶一提,此作的神是因為創造了和平的世界後覺得沈悶,於是命手下四處搞事,將世人玩弄於股掌中來找樂子,所以當大家能用電鋸將這個可惡的神斬件時都滿樂透。由於「殺神電鋸」很受歡迎,即使在後來WSC的重製版裡,此Bug仍然健在,大家可繼續用電鋸秒殺惡神。
看到惡神被分屍,玩者內心都會掀起一陣安慰
堅弱
儘管本文為各首領找尋藉口來解釋他們的弱小,可是多數的情況仍然是「他們真的很弱」!這些都是源於開發組並未好好把握平衡而導致,尤其是有較多隱藏事件及首領存在的作品,完成眾多繞道後的我方已經變得比一般進度強,在這個狀況下攻略劇情首領的話,在實力上自然會有落差。這個落差一旦變得很大,首領也會完全被玩者看扁。
其中一名以弱見稱於遊戲界的首領有《FFVI》最終首領祁夫卡(ケフカ)。《FFVI》的最終戰一共為4連戰,要完成前3戰的諸神群像後才能真正與祁夫卡一戰。即使對於一般不求深入練功的玩者,諸神群像戰已經不吃力,而祁夫卡的弱更教人驚訝。他貴為最終首領,但HP只有60000點,而此作後盤的我方要擊出一擊9999傷害值的攻擊一點都不困難。只要我方實力高一點,要瞬殺祁夫卡輕而易舉。
作為故事中的奸角,祁夫卡充滿魅力,但作為最終首領能耐卻是九流
最後還想談談《不思議迷宮2 風來之思寧(不思議のダンジョン2 風来のシレン)》的最終首領——魔蝕蟲。它有趣的地方在於比起單純能耐不足的祁夫卡,魔蝕蟲的基本能力值絕對是頂級的高,但反過來看除了能力值高外就甚麼都沒有,只懂普通攻擊,連其他嘍囉的攻擊手段都比它豐富。
不過最慘劇的是牠完全不設任何屬性及狀態防禦,換言之丟甚麼東西給牠牠都會照單全收,而我方擁有大量多姿多采的攻擊及妨礙道具。到最後,此作的最終首領戰不過是玩者的殺蟲遊樂場而已……
最終戰猶如殺蟲實驗場