潮流興《Gundam Seed》,也讓我抽一下水。我喜歡《Seed》,但不喜歡《Seed Destiny》。原因有許多,其中一個是強弱太懸殊的最終戰——看著基拉阿斯蘭穆大叔迪亞哥伊扎古黑色三連星如何在TV原版無傷吊打真零路娜瑪莉亞加一碌砲,讓我不禁暗暗可憐起敵方來…… 本以為能在終極決戰與最終首領來一場死鬥,怎料卻因為種種情況破壞了期望;這些教人失望的最終首領(笑),在電玩界也曾出現過不少。 一字記之「弱」 最終首領雖然應是故事上的最後敵人,但大家都知道在絕大多數的遊戲中,最強的都不會是最終首領;畢竟今天的開發者們普遍希望玩者能完成故事部分,所以會像七英雄那樣的鬼級強敵,在現今的遊戲中很難遇見。但「不強」不等於「弱」,即使開發組有意放水,但把最終首領設定得太弱的話,許多時會換來玩者的恥笑。 歌仔都有唱:「火~炎~紋章~~難~應付的~戰略遊~戲~~ (ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション)」;任天堂的長壽SRPG《Fire Emblem》系列以高難度見稱,特別是舊作大都不能選擇難易度,打起來時更為吃力,而1999年超任的《Fire Emblem 色雷西776(ファイアーエムブレム トラキア776)》,絕對是當中的表表者。 這遊戲是任天堂在超任上最後一款作品,也是《FE》之父——加賀昭三氏最後的《FE》作品。此作另一個特別之處是,它是Nintendo Power專用抄寫遊戲,玩者需要擁有一匣能覆寫的專用ROM帶,來到便利店Lawson的抄寫台把遊戲抄入空白匣帶中或者更換成別的遊戲,簡單來說就像是超任版的磁碟機。隨後因為Nintendo Power普及率不足,其後也推出的一般匣帶版,但因為是主機末期作關係,最終流通量仍十分少,所以不管是抄寫版還是一般匣帶版,在現今中古市場仍有價有市。 抄寫版先行關係不利於一般版流通,導致《776》成為中古市場的稀有品 回歸正題,此作其中一個難玩原因在於,對比起一直以來的《FE》,其資源嚴重不足,初期行軍資金是零,打後也沒有任何能回收資金的劇情,過版時亦不會出現常金塊(換金道具),玩者必須要靠在版圖上的敵人來確保資金。不過別以為像普遍RPG那樣只是打倒敵人就會留下金錢,遊戲設有特殊系統「擄獲」,當角色體格比對方大時,就能用此指定將對手捉住,雖然這時該角色的能力值會大幅下降,但卻能強制將被擄獲一方身上的所有物全都能取走,之後再選擇釋效的話,被擄獲者便會在版圖消失。 試想像一下,我方將一個個小兵牢牢捉住,裡裡外外扒光他們後再一腳踢走,只見被脫剩一條內褲的小兵落荒而逃,感覺上我方像山賊團多於像落難王子和他的同伴吧?而且亦因為這個擄獲系統,更令以下要談的最終首領被後世機迷劇烈恥笑。 此作的最終首領名為比托(ベルド),一般而言《FE》系列的最終首領大都是龍、神祇或者魔王之類,而他只是一名邪教組織的中央管理層,連頭目都不是。能力值雖然高,亦有專用石化魔法,可是其職業竟非專用職而是一般嘍囉都會當上的汎用職,武器等級更只有C!完全不像是最終首領應有牌面。 這也難怪,其實在故事上《776》是前作《聖戰系譜》的外傳,講述的是前作主線外的另一視點,因此最終首領的規格縮了水也無可厚非。即使如此,最起碼都要讓他只能像個男子漢般光榮地敗在我方手上,然而不知是設定調整失誤還是怎樣,比托居然能在特定條件(利用杖魔法扒光他身上的所有物品後)下能確實地被捕獲,而且被釋放時更只是悲鳴了一聲就消失掉,就連主角見到此情此景後都不禁說了一句:「贏了…嗎…(勝った…のか…)」 比托不單弱,而且更可以被我方拿下來羞辱一番…… 不過所謂「一山還有一山高」,比托的弱還遠遠不如人稱「RPG史上也波人(最弱最終首領」之稱的巨大亞波人(がったいヤプール)。1988年,RPG作品《超人俱樂部(ウルトラマン倶楽部)首作《~地球奪還作戰》於紅白機光碟上登場,並取得相當好評,之後經過同樣好評的第2集後,第三集《~繼續出擊!超人兄弟(またまた出撃!!ウルトラ兄弟)》卻一下轉為無聊的劣作——戰鬥系統劣化、平衡有問題、故事沉悶,此外經常被提及的弱點,就是最終首領巨大亞波人的無能。 巨大亞波人在《超人》系列中屬人氣敵對外星人,他在原作中的地位要當最終首領絕不失禮,只是不知何解來到此作時卻弱得要命。終盤時我方角色的HP平均大概有7、8000點,但巨大亞波人每次攻擊只有約100點以下,而且命中率只得3成左右,想敗北都難! 另外,因為此作會隨故事發長來強化我方,所以就算玩者想嘗試低等級挑戰也是不可能。而且就算玩者用非正常手段讓我方栽在巨大亞波人手上,遊戲都會有頗大頗率當機。漸漸地,機迷們都努力鑽研如何能在最終戰上Game Over,但卻始終沒有明確方式,亦因如此,在5Ch的「RPG史上最弱最終首領」的帖子中巨大亞波人一直都穩座著第一位的寶座…… 困難的不是打敗他,而是要被他打敗 無品格 大家期望的最終首領除了夠強外,也希望他們能「入形入格」——既可以是無惡不作、徹頭徹尾的大魔王,又可以是跟我方道不同不相為謀的理想家,還可以是日提夜提要終須一戰的宿命對手……總之就是要在故事、設定等各方面,塑造出一個玩者認可的像樣最終首領。 意外地,這不是容易的事,世嘉最具人氣的《人中之龍》系列第5集的最終首領,正陷入此困局中。話說一直以來,系列的最終首領都是某某社團的組長,在劇情上都有好好鋪排他們與桐生哥的關係,然而此作的最終首領——相澤聖人卻只是會長保鏢,屬下把位,桐生哥即使在最終戰前受了槍傷亦能堂堂正正KO他。別說是玩者,就連他本人都不太清楚自己為甚麼要跟桐生哥為敵…… 為甚麼會選個保鏢來當最終首領呢? 根據此作劇本橫山昌義氏後來表示,以桐生為故事主軸的系列發展已經來到極限,即使已執筆完成了第1章,但誰能成為他的新對手仍未有定案,最終跟隨劇情發展就讓相澤當最終首領。遊戲發售後,開發組當然知道玩者對相澤的不滿,之後的故事大都已決定了最終首價是誰,並在此之前好好留下伏筆。 嘍囉當最終首領當然令人失望,但即使是「神」來當玩者的最後對手也有可能會令大家不覺味兒,在此為各位介紹兩名較著名的「神級人物」。第一位是著名日系RPG系列《Star Ocean》第3集的路斯化(ルシファー);光從名字中已感受到很強大的氣場,但當大家知道設定後,或許會轉化成一陣尷尬。 此作的最大謎底,就是整個宇宙其實是四次元人(作中稱為FD人)製作的網絡遊戲,而這位路斯化其實是製作該遊戲的公司之社長。我方知道自己是被製造出來的AI,也知道發動來源不明的怪物滅世的原因是這幫開發組做的好事,目的就是要毀滅他們後,一行人衝破次元障礙來到FD人的世界,欲跟遊戲開發組們及社長和平相談,怎料換來的卻是對方的武力相抗…… 雖然在立場上,FD人的確是「神」,但換成是現實情況,就像「褪色人突然從畫面中跑出來來到From Software本部找高崎英高講數,但高崎卻以暴力應對」般荒謬。更痴線的是即使是高次元人,但明明遊戲社長不過是普通人,卻有能跟我方匹敵的中二神力。而且路斯化人品亦十分麻麻,既悔辱主角們是「0與1的集合體」,被打倒後更像小嘍囉般大吵大叫,更卑鄙地使出最後殺手鐧——熄Server!一下子關機把主角們的世界完全清除…… 不夠打就熄機真的好無品 定位是創造主但卻有著方仗級的小氣,相信不少玩者看到最終首領的真身竟是這種貨色時,都會倒抽一口涼氣吧?話說回來,儘管我對這名最終首價評價相當低,不過《Star Ocean 3》本身卻絕對是不折不扣超好玩的良作。 至於另一名想談的奇神,還有PS2《Elvandia Story》的古恩(グウィン)。此作雖是斜角視點的SRPG,但卻有著不少《FE》影子;比方說人死不能復生,亦設有類似的轉職,甚至連主角的能力數值及成長率都跟《蒼炎的軌跡》中的主角一模一樣,擺明照抄……沒錯!此作是在故事、畫面、遊戲性、平衡等全方位無一可擁護的爛作,而古恩的出現在某個程度上正正反映出製作上的粗疏。 《Elvandia Story》一共有3條路線,而古恩便是在光、闇外的真結局線中登場的最終首領。作為光之神的她雖然弱得要命,不過單純談設定及行為的話,她和其他看不起人類的神祇差不多,沒甚麼特別之處。可是當她一開口說話的話,沒有一名玩者能逃過腹筋崩壞的攻擊。 本來開發組打算請大物人氣聲優來為古恩配音,可是因為負責音響的是從影視方面來,對遊戲音響相對不熟悉,進度亦一直落後,最後只能用上開發初期由開發組某女成員的試版配音,之後再後期加工來混過去。怎料加工太重手關係,她的聲線變得像被情騙幾百萬後戴墨鏡戴鴨嘴帽戴口罩然後上東張訴苦的婦人一樣,因此不管古恩說甚麼,換來的都只有玩者們的笑聲…… 誰都沒想過毀天滅地的神明會擁有一把騙案苦主般的聲線 預料之外的衝擊 有時候一些令人失望的最終首領,不是因為他無才無德無顏值,而是因為大家從沒預想過眼前的人物竟會是最終首領!說到這裡,當然少不了表表者——《Final Fantasy IX》的永遠之闇了。在最終戰中,我方一直跟劇情上一直的宿敵古查(クジャ)進行生死鬥,但正當古查被打倒的一刻,我方卻突然被轉送往另一個空間,被迫與不知從何而來的巨大怪異「永遠之闇」戰鬥。 後來開發人員解釋說,此作的召喚獸是將人們思想具體化後的成果,而擁有強大魔力的古查在敗北後因恐懼面對死亡,在絕望之召喚出永遠之闇來。聽起來似乎合情合理,但由於永遠之闇完全沒在故事劇情中留下任何伏線,別只是玩者,就連主角看到它時都大爆一句「你是誰!?」 連自己正在跟甚麼打都不知道,很難不教玩者們困惑 不過個人而言,同類情況印象最深的始終還是《Metal Gear Rising:Revenge》。從《MGS3》中被改造成強化改造人的雷電,在此作中成為主角,抱著殺寡救眾的「活人劍」理念,於比較講求倫理道德觀的PCM公司Maverick裡工作。後來雷電在次被拯救某國首相的任務中,遇上同為用劍的敵人Samuel。Samuel曾經和雷電一樣,想以自己劍鋤強扶弱,然而當惡黨殺之不盡時,他慢慢從殺人中感受快樂,失去了原來伸張正義的正當性。其後在挑戰美國深層邪惡組織時重傷,不得不大幅改造身體,而他亦因此而對活人劍的思想感動搖,走上歪路…… 與雷電走相同的路的Samuel,在定位上當然是雷電的宿敵,可惜最終首領並非是他,而是美國參議長Armstrong!話說他是總統候選人之一,表面上打算打反恐牌來獲得選舉資金及支持率,可是這不過是他的第一步。他的最終目標是要創造無需再花心力去保護弱者、弱肉強食的新世界。 最終首領不是兵士而是政治家,令的確會玩者們大跌眼鏡,不過細心想想,Armstrong的理念亦和雷電相違背,加上在此之前都有一點劇情描寫他是黑幕的伏線,所以比起永遠之闇,他當上最終首領的感覺來得沒那麼突然。可是最大的問題在於,身為參議長的他不是駕駛甚麼超兵器之類,而是他本人用血肉之軀和雷電死鬥! 連見慣大場面的雷電都忍不住吐槽:「你明明只是個參議員……」 在劇情上他在開戰前打了納米機械來強化自己身體,平時亦有操肌,不過一個參議長卻能一下將雷電踢到九丈幾遠,怎樣說都實在有點不可思議。而且不只故事上,遊玩上議長都是強得令玩者吐血! 參議長的身份、與設定不成比例的強、衝擊的外表再加上誇張詼諧的言行,Armstrong受到不少玩者的另類鍾愛。或許始終是Plantium Games的作品吧?多少也滲入了獨特9傻氣,但如果撇除了各種過激演出,其實Armstrong的領袖魅力可能比《MGS》本家任何一個角色都強烈呢!