遊遊隨筆:世界最成功打機節目 《Game Center CX》20年

今次不跟大家談電玩,談電視綜藝,但我卻滿有信心不會被退稿 (游雲按:我怎敢退七姐的稿啊…) ,因為這次是想談的是著名電玩節目——《Game Center CX》(以下《GCCX》)。最初《GGCX》不過是一個低成本的小型綜藝,來到現在已經是日本甚至是世界知名節目,我想只要喜歡懷舊電玩的話,想必多多少少都聽過它的名字。適逢明年2023年是《GCCX》20週年,官方已開始計劃慶祝活動,趁此機會再重新認識一下這個連非機迷也能看得津津樂道的名節目,也不是一件壞事來。

有野的挑戰

《GCCX》是從2003年11月4日開始於日本富士電視台旗下頻道「フジテレビONE」播送,由富士電視與獨立製作公司Gascoin合同製作。此節目靈感來自同台另一節目、以訪問不同漫畫家為主的《週刊少年「」》,但主題則改為「懷舊遊戲」,而「CX」二字則來自該電視頻道識別碼「JOCX-DTV」。最初打算以找來不同知名遊戲製作人進行訪問為中心,然後再加入些小環節湊成每一集,但大概就連節目組也萬萬想不到,當中有個小環節竟然意外爆紅,令本來只是預定10集的小綜藝《GCCX》連番添食,至今仍大為活躍的傳說長壽企劃——「有野的挑戰」。

不知不覺,《GCCX》已經陪伴了大家差不多20年

在這環節中,搞笑藝人有野晉哉化身成架空企業「株式會社Game Centre CX興業」的課長,在一天工作時間(約13小時內)破關為目標挑戰形形式式的懷舊遊戲。除了未成形的第一季及非常特別的情況(如有2005年野課長新婚時期特意找來PS的《心跳回憶》給他玩…)外,各集的作品選擇全都必須建基於一大原則,就是「必須是二十年前的遊戲」;亦因如此初期《GCCX》的挑戰作品多是紅白機遊戲,而最近的則連PS2都能自由選擇了。

除此之外,遊戲類別選擇沒有很大限制;從動態的動作到靜態的RPG、甚至是文字為主的懸疑AVG或問答遊戲都曾出現,另外有時製作組預算有限買不到些被炒至天價的罕有遊戲時,則會向中古店借來玩(之後當然要還給店子)。不過因為挑戰時間一般在十數小時內,所以一些要數十小時才能破關的長篇遊戲幾乎不能被採用。幸運的話,像《夢企鵝物語(夢ペンギン物語)》(1小時35分)或《最後之忍道》(2小時10分)那樣,連午飯都不用吃就完成錄影,也有如《惡魔城傳說》般光是過一版也花了8小時以上(結果還是過不了…)的例子也有。

目標是一天內破關!

基本上一天工作時間內破不了關的話,監製會讓有野課長選擇要延長挑戰時間至第二天還是放棄;有些時候課長覺得遊戲有趣,又或者還差一點點就能破關時,也會選擇延長至另一天,又或者在直播之類的特別番組中再度挑戰,否則的話大都會選放棄……其實失敗並沒甚麼懲罰,失去的也不過了課長的自尊心而已。不過直至現在最新第26季加上DVD特典等在內,課長已經挑戰了360多款遊戲,挑戰成功比率達7成以上,算是個不錯的成績吧?

這樣的話,課長是不是很擅長遊戲呢?那又實在說不上。雖然有野課長在擔任此節目時已經是個標準機迷,到今天還是玩過不少新舊遊戲,可是有看過《GCCX》的朋友都知道他的反射神經向來麻麻,一玩如《忍者龍劍傳》般的高難度動作遊戲時就會非常吃力,相反像推理AVG或智力遊戲的話,卻往往有不錯表現,許多時都能在不足10小時內完成。

正因如此,光靠課長一人之力很難確保有在一天內破關,於是只要保留「由課長親自完成遊戲」外,看攻略本、用密技(當然不能用直接看破關畫面的裡技)、請幫手等各種支援都沒有限制。在此,其中最重要幫手便是助導(AD)們,甚至可以說沒有助導的話,整個挑戰都無法完成。

事實上,在挑戰前AD先會玩一遍,記下一些過版技巧甚至留下儲檔以備不時之需,此外根據情況也需要繪製地圖及人物插畫。挑戰開始時會隨著課長的進度,告訴他各種有利的密技和技巧。而一些設有續關上限的遊戲中用完所有續關機會時,AD亦會充當「人肉續關」代課長玩回至最新進度為止。如果挑戰失敗的話,更需要接下課長的進度,繼續遊戲至破關為止,好讓節目尾段能播放破關畫面。

除了課長外,AD們及其他工作人員也滿有人氣

能回顧各個懷舊遊戲當然是《GCCX》的一大趣味,但我覺得更大的趣味在於看課長與他的愉快同伴們。有野課長雖然打機能耐麻麻,而且有時會出現按錯Reset之類的超大意失誤,可然他卻有驚人的耐性。其中最具代表性的例子就是曾於紅白機《賈兒的冒險(カイの冒険)》中,於98階中卡關足足9小時,Game Over次數達926次。就算沒有這樣極端,同一隻首領打數十回可是平常事。儘管如此,課長也是非常耐心地繼續攻略,從來沒有見過發脾氣。而且更不忘在過程中發揮他的搞笑能力,令整個挑戰都在愉快的氣氛下進行。

另一方面,AD們及工作人員也各有特色。AD方面,有做事認真可靠的真島、特技是模仿他人的「イノコMAX」井上、因為打機技術高明而被戲稱為「高橋名人」的高橋(純平)、非常害怕陌生人兼很沒自信的中山、常常穿著學生服的加賀、毒舌的小林,以及現任AD的豬谷。其他工作人員的話,像旁白實力高超的管監督、喜歡烏冬的構成作家岐部老師、對汽車和電單車十分熟悉的攝影師阿部等,都為節目粉絲愛戴。

課長在挑戰時跟這幫工作人員的互動相當有趣。例如玩格鬥遊戲時會進行工作人員之間的比賽大會;玩問答遊戲時會找來幾名工作人員一同回答;玩《足球小將》時工作人員會化物成「球迷」在「場外」吶喊坐威……這種一起打機的玩樂氣氛感染了眾多觀眾成為《GCCX》的粉絲,我想他們也是現在的打機直播頻道的元祖吧?

不論輸嬴熱熱鬧鬧地挑戰,正是節目最大的魅力

其他環節

除未成形的第1季外,《GCCX》的構成都非常固定,新觀眾看舊集數也不會有違和感,簡單而言挑戰以外的其他環節可分成固有及特集兩種。固有環節是進行了差不多20年亦沒有甚麼大改變的部分;當中有1、2分鐘簡介當年舊經典名作部分,以及課長遊走各地的當地機舖的「偶爾想去這樣的機舖(たまに行くならこんなゲームセンター)」。

在這個環節中,製作組會收集來自日本全國觀眾的情報,來訪他們推介的當地具特色的店舖……雖然名為「機舖」,不過除機舖外亦會往舊式辦館士多、咖啡廳、文具店、遊戲店、基板店等,會設有電玩遊戲可玩的地方。另外,每逢東京遊戲展(TGS)時此環節則會改為採訪遊戲展。疫情期間曾經停拍一會,近期又開重新展開。

製作組會去的店子往往不是甚麼有規模的連鎖機舖,相反許多時只會選擇只有附近居住的人才認識的當地小店。機舖及遊戲店當然有電玩可玩,而像辦館士多或者咖啡廳等,其實也不時會放著一些過氣街機(《Metal Slug》幾乎是「鐵膽」般常見)或者彈珠機型遊戲供孩子遊玩。

走訪著舊機舖及士多,有一種回到過去的感覺

老實說,這些遊戲大都不怎樣有趣,不過每當課長他們來店取材時,總會有一群當地孩子跟著他們湊熱鬧,為他們介紹店子的「規矩」,氣氛彷彿回到80年代般一樣。此外,有時用看到課長10日圓玩一局彈珠機,然後贏得20日圓獎券去換取士多的小糖果之類的場景時,不禁會令人好奇到底這家士多是如何生存的……

至於特集方面,則是在每季更換主題的環節,各主題沒有任何方向性;比方說有剪輯些特別的遊戲OP來鑑賞;有用超任周邊Super Scope的望遠鏡從遠距離看工作人員手上的是甚麼遊戲;有用PS《SIMPLE》的實用占卜系列來占據……等。由於數目十分多,在此介紹些我個人比較喜歡的環節。

首先是「Xevious觀察日記」。話說在《Xevious》這裡經典射擊遊戲中有一個令自機無敵的密技,若緊按著A、B鍵一直射擊的話,是不是能無始境地繼續遊戲?製作組於是找來一間小儲物房,放置了一台正運作「無限Xevious」的紅白機後,定時觀察其變化……結果如何?遊戲就是一直正常運作了5個月後發現主機卻關掉,原來那時剛好發生了停電,主機也因而強制關機。

「無限Xevious」以一個意外的方式終結

另一個是「有野課長的獎賞查定」。製作組準備了好幾款懷舊遊戲的獎賞版面讓課長玩玩,若課長能成功過版的話,就能取得製作組提供的實際獎賞,好像店子的優惠券及現金券之類。儘管獎賞微小,但課長還是努力爭取,可惜到最後沒拿到甚麼好處。不過比起結果如何,能一下子看到這麼多獎賞版面,作為機迷倒是很高興。而且製作組為準備各個1分鐘不足的獎賞版面,水面下做了難以想像的龐大工作,這份專業精神很令人敬佩。

最後一個想談的是「Quiz $ Famionaire」,簡單而言就是電玩版《百萬富翁》。問題有27條,跟原樣同樣設有3個錦囊(但打電話及問現場觀眾全都變成工作人員)。獎品會隨著課長答中的題數而改變,從鮑魚刷、工作人員的按摩券,到船上宴會、豪斯登堡裡的遊戲館任玩都有;如能答中全部27題的話《GCCX》更會決定出埠夏威夷拍攝特別版!結果課長答中23條,獎品是高級燒肉店的午餐飯盒……唔……總比按摩券好吧?

不知各位又能答中多少題呢?

《GCCX》的成就

《GCCX》是フジテレビONE的人氣長壽節目,除了接二連三製作新集數外,每逢節日或者慶祝日子總不難見到《GCCX》的直播特別篇。直播回已經做了11次,有一次更是在著名的武道館上舉行,而最近一次為慶祝300回放送,或許20周年也會舉行直播也說不定。

另外直播時限各有不同,有的只有2小時,有的則達12小時,而最長一次竟達24小時!那次要挑戰的是智力遊戲《Lemmings》,節目雖然分為上下兩半在富士電視台的NEXT及TWO頻道上播放,不過仍是24小時不停直播。當然,節目不會24小時光拍著課長攻略遊戲,中途亦會加插不同的小環節。到最後6小時更移師往電視台內的劇院跟現場觀眾一同攻略,場面好不熱鬧!

在24小時的直播中,課長在餘下11分鐘完成遊戲,是《GCCX》其中一個經典場面

在機迷甚至是非機迷間都廣受歡迎的《GCCX》,自然亦不會錯過推出光碟版的機會。不計其他特別篇,光是主力的DVD-BOX已推出了17套(1套2枚裝),首幾套銷量更高達各數萬,在日本圓盤界、特別是綜藝節目而言絕對是個非常好的成績。此外,《GCCX》也有以《Retro Game Master》之名在北美推出DVD,在日本以外的地方有一定名氣。

電視映像外,《GCCX》還有一個被廣大機迷認知的「成就」,那便是曾於DS及3DS上推出過3集名《Game Center CX 有野的挑戰狀》遊戲(第3集為《~3丁目的有野》)。首集於2007年推出,原本預定能賣上5萬套已不錯,但最終卻能賣上10萬套以上,除了《GCCX》之名外,亦應歸功於遊戲本身質素。

雖然集數不同故事設定亦會不一樣,但基本上全都是以集合十數款模擬8、90年代風格的原創懷舊遊戲,類型有動作、射擊、文字AVG、RPG形形式式。此外,就如真實的懷舊遊戲般,各設有不同的密技,遊戲內也有「攻略本」給玩者看看略法,充滿著昔日打機情懷。不過來到3DS的第3集時可能因為更改了開發商關係吧?各小遊戲的水準下降不少。反正最重要的都是作中的懷舊遊戲,個人而言只玩DS版的首2集已足夠。

各小遊戲雖然是架空作品,但卻實實在在地有著懷舊遊戲氣氛

作為慶祝20周年的一環,《GCCX》官方已在Youtube上設立期間限定頻道。雖然人氣未及一線打機直播主及Vtube,但設立約2星期左右訂閱人數已突破50萬,應算是不錯吧?由於《GCCX》原是長壽電視節目,比起現今的打機頻道有著各種限制,單談打機的話或許不夠後起之秀吸引,然而其實比起遊戲挑戰本身,觀眾更想看的還是已經隨伴了大家將近20年的課長跟工作人員,能繼續一起歡樂地打機便已足夠……這就是老機迷的情意結了。

作為《GCCX》的標準粉絲,真希望這個節目能一直繼續下去

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