製作人表示歡迎?《全境封鎖》單人故事意念引起熱議

《全境封鎖(The Division)》系列自2013年初登場時,已經擁有一個宏大而仔細的世界觀。然而遊戲焦點在一個多人線上世界,並沒有度身訂造出一個專屬的單人故事體驗。不過,日前TT Games的關卡設計師Tim Spencer,在twitter提到一些《全境封鎖》單人故事的想法,引來了玩家熱烈的反應,甚至連遊戲的創意總監Julian Gerighty也轉載。

https://twitter.com/jgerighty/status/1150042524985286656

Spencer雖然不是系列的開發成員,不過他提出了很多有趣的概念。例如故事可集中在一位特工在被委派到紐約市後,嘗試回家尋找自己的親人。當社會制度步向瓦解、城市一遍混亂時,特工卻要離開家人執行SHD(遊戲中特工的組織Strategic Homeland Division)的任務,不能親自保護他們。「沒有一個故事曾探索特工們所受到的精神壓力、以及他們作出的犧牲。這會是一個很黑暗的題材,同時代表有一個很大的空間去創作一些精彩的故事。」Spencer在Twitter上形容,好像《全境封鎖》與《最後生還者(The Last of US》的精髓結合。。

《全境封鎖》的創意總監Julian Gerighty,轉載相關發文後亦回覆:「相信這不會受到很多人的強烈反對」。不知道遊戲製作商Massive Entertainment會否認真考慮在《全境封鎖》的世界中,描述一段精彩的個人故事呢?

https://twitter.com/jgerighty/status/1150134620412887041

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Back to top button