《 萊莎的鍊金工房2 》發售前夕訪談 「1:1萊莎模型數量已達標!」

將會在12月3日在PS4/Switch上推出的《鍊金工房》系列最新力作《 萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精 》(Steam版2021年1月26日),與發售的時間只相距不夠一星期,而臺灣光榮特庫摩日前邀請了香港及台灣的媒體,與這套作品的製作人細井順三先生作了一次聯合訪談,讓玩家能在遊戲發售前能多了解一些這套最新作品。

GG:GREATGAME
細井:細井順三先生

「支線比起上集多出1.5倍」

GG:早前的訪談中,細井先生曾提及遊戲內容上第2代比第1代多許多,能否透露一下遊戲時代大約有多長呢?

細井:若果是主線劇情的話,大約需要40小時,但由於支線劇情比起上集多出1.5倍,所以全部遊玩的話約需80小時左右。

GG︰於是次的開場動畫中有提及第1代劇情,那遊戲內容方面又會否提及?

細井:遊戲內稍微會提及到這部份,但由於本作在內容上都是集中於王都中眾人的故事,所以在製作上團隊希望讓新加入2代的玩家也能樂在其中。

GG:第2代創作的內容,令遊戲的世界觀大了許多,那究竟與第1代有多少關聯呢?

細井:呃…這方面,為免洩露劇情,請恕我無法詳細說明(笑)。不過,我只能透露的是,第1代發現的秘密,將會與第2代最後發現的真相感很接近。

「萊莎這三年來的成長很少」

GG:劇情主要都是圍繞著同伴之間的聚散,為何在創作上會有這個想法?

細井:2代的故事是以1代的三年後作背景,當中每個人都有自己的出路及煩惱,透過這次的冒險將會帶來更多月同的新視野,故事上亦是想透過這種方式來描述角色的成長部份。

萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精

GG:談到同伴,今次作品中有數位新角色加入,萊莎的人際關係會有什麼變化呢?

細井:唔…應該是繼承回上代的友好關係吧!第1代的角色與萊莎不會有太大的衝突,至於新角色方面將會令萊莎在王都的生活有不同的變化,並且會延伸到不同的事件上,好像歐蘭族的背景這些。

GG:於第1代中登場的角色中,關於描述安佩爾與莉拉在背景部份很少,2代會否再詳細交待她們的故事?

細井:這次因為這兩位是分開行動,所以亦不會太深入談及她們的故事。

GG:這樣看起來,感覺萊莎在這三年是成長是最慢的一位嗎?

細井:若果是跟1代相比的話,她的確是成長得最少的。畢竟她並沒有離開過故鄉接受新的文化,所以改變真的不多,而且她又是一位懂得如何珍惜的女孩子,在劇情上亦有安排令玩家能理解到這一點。

萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精

「四人戰鬥是因為成員增加」

GG:為何會在今集的戰鬥系統上追加第四人?當中又有什麼設計概念呢?

細井:主要原因是成員增加了,同時亦希望令更多角色有上陣的機會,而這樣的切換角色方式,亦令遊戲中的戰鬥有更多變化。

萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精

GG:至於角色武器方面,某些角色的第2代武器跟第1代不同,為何要作出改動呢?

細井:時間經過3年,角色亦會因離開鄉村而有所成長,這亦直接反映在他們所使用的武器上,故事的劇情中亦有談及到這些變化。

「視點操作將根據需求決定」

GG:雖然同樣是即時戰鬥,但在戰鬥節奏上今集變得更快,那為何不直接將之製作成動作遊戲呢?

細井:第一,我們是不想製作動作遊戲,團隊是想製作一款角色扮演遊戲,節奏加快也是想令角色扮演的系統完成度更高,才會有這樣的設計出現。

GG:在戰鬥期間的視點更多加變,這方面是能讓玩家自行設定嗎?抑或是由系統操縱呢?

細井:這個是由系統操作的,玩家是無法作自由調整,至於迢部份我們還是會看日後玩家的需求再作決定。

GG:雖然即時戰鬥的方式很生動有趣,但對於不黯這種操作的玩家,或是第一次遊玩的玩家,是否會太難入門呢?

細井:系統上第2代跟上集是沒太大改變,初學者可以只操作一位角色遊玩,這樣就不會有操作上的問題,當熟習系統後便可以切換角色來當延伸玩法,去試試各個不同角色。

「支線任務不影響到主線」

GG:第1代的萊莎,在鍊金術的應用上已經略有所成,為何2代又要重新來一次呢?不可以繼承1代記錄下來的配方嗎?

細井:沒辦法繼承配方,因為鍊金術的環境必須重新設計,加上王都的素材也不一樣,而這樣對萊莎而言是一個重新開始來的。

GG:今次的作品中,會否存在具時限性的支線任務呢?

細井:並沒有這種支線任務,不過在遺跡攻略時,會因應順序及同伴而觸發額外的劇情,這個…也許在最後會有一些具時限性的東西,這個就只能跟大家說聲敬請期待了。

GG:萊莎可於王都中的王都咖啡廳接受委託,若不去接受任務會有什麼問題嗎?

細并:這方面至多都是影響到支線任務的觸發條件,這些有機會影響到萊莎與村民的交流,對主線方面是毫無影響。

GG:能否像1代般,改變鍊金工房的建築外型嗎?

細井:外觀方面不能改變,因為她是寄人籬下,只能更改內容的裝修,但這並不代表改變的項目變少,而是增加了很多的小飾品,這而這飾品是可以透過商店購買或者噗尼育成來獲得。

「PS5版沒有額外的獎盃」

GG:這次在迷宮方面變成需要找尋線索才能繼續遊戲,為何作出這樣的改動?

細井:系統方面將因應玩家的進展作安排,所以絕不會出現因找不到線索而卡關。

GG:1代在破關後,玩家可以在四處探索及挑戰隱藏BOSS,那這些元素會否保留到2代中呢?

細井:是有一些準備,但恕我暫時還無法透露更多給大家。

萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精

GG:PS5方面會否有額外追加一些隱藏要素呢?

細井:最主要是PS5的畫質變得很美,讀取方式也加快了不少,只不過我們並沒有計畫PS5的獎盃這些額外要素。

「等身大模型已達到目標」

GG:談及未來的動向前,早前推出的1:1萊莎等身大模型,會否製作第2代版本嗎?

細井:已經公開發表過這計畫,至於第1代的萊莎預訂人數已經成功達標,只不過收款方面尚未完成。

GG:亞洲版才設有的插畫特典,圖片方面的概念從何而來呢?

細井:亞洲是一個我們非常重要的市場,所以才會收錄這次的插畫特典,我們與畫師也經過一番商討,考慮到太裸露的話可能會有些危險,所以才會選擇旗袍,情況與科洛蒂婭有些相近,而她的服裝也是由旗袍為基礎設計出來的。

細井製作人給香港玩家的寄語

從上一代開始,Gust的團隊收到了不少香港及台灣玩家的意見,我們亦有把這些融合到遊戲內,感到相當開心。不論是新玩家抑或是舊玩家,都希望大家繼續喜歡這套作品,歡迎大家來到這個溫暖的世界。

今年由於疫情的關係,環境發生了很多的變化,而在這個環境變化中我們仍能將這套新作送到玩家的手中,是感到相當高興的。最後,也請大家能多多關照。

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