繼承起源再進化 《刺客教條 奧德賽》評測

《 刺客教條 奧德賽 》在前作推出後一年後面世,可能會有擔心遊戲質素下降的情況出現,或是因為故事背景在刺客組織仍未存在的公元前而憂心不已吧,但玩上手以後,我倒是覺得憂慮一掃而空了,還期待下一集Ubisoft會為我們帶來什麼。想知原因何在?希望這篇評測多少幫助大家吧。

命運自決 多重結局

在《刺客教條 起源》中,已加入了開放世界式的玩法,也令遊戲加入類近RPG遊戲的設定以及昇級系統來提昇遊戲的耐玩度。而在《刺客教條 奧德賽》就更進一步成為完整的RPG玩法,由玩家性別、行動以及對白選項,玩家也有高自由度去選擇自己劇情去向,增加投入感之餘,也提高耐玩度。整體遊戲著重古代篇體驗,對不了解《刺客教條》系列的玩家來說,應該能享受暢遊愛琴海的感受吧,但對有留意現代篇劇情的朋友來說,這次感覺比重沒以前那麼大,只有小量劇情(不過的確是關鍵劇情)交待哈桑小姐一行人的狀況,如果能像《起源》一樣有個選單可以回顧過去狀況,相信對新舊玩家來說也不是壞事吧。

多變玩法 爽快肉搏

今集的技能樹系統對比《起源》更簡潔,把動作技能跟玩家能力分別開,而動作能力樹也分成獵人、刺客跟傭兵三類,令玩家更清晰找出適合自己遊玩風格的成長路線。由於不再強制要求玩家潛伏作戰,玩家大可殺入敵陣,跟敵人殺過你死我活!而操作出技能按鍵也可依自己習慣安裝到指定位置,玩家自然得心應手。不過,還是有些情況令玩家不得不放棄硬碰,受制於等級系統,玩家得選擇無聲無色潛入充滿比玩家高等級敵人的陣地,完成指定任務後逃脫也是另一種玩法。

招兵回歸 活化遊戲體驗

而僱傭兵系統的回歸,令玩家除了下殺手以外,還有另外的玩法,完成招兵教學後,玩家大可不殺一兵一卒完成一個據點任務,而不論是小兵、傭兵甚至幾乎所有頭目,在非戰鬥狀態下也可以招募,被招募的角色更會馬上離開,如此一來便可不留痕跡,免除埋屍的煩惱。另一方面,這些傭兵也可以在海戰上大派用場,令戰船發揮更好,在這片極依賴船隻的愛琴海上才能百戰不殆。

而今集更有戰役系統,由於主角的任務在於停戰,而非效忠某一勢力,玩家需要在指定行政區中,將該區的領導人逐出行政區,只需在完成任務的過程中驅逐該勢力的士兵、把軍資燒掉,就可以削弱勢力領導人的影響力,令驅趕他變成易事。潛入敵方陣地的支線任務因而成為令軍勢下降的利器,而非可有可無的附屬品,活化整個遊戲節奏。另一方面,玩家可以在遊戲開始時選擇以全新的探索模式開始遊戲,在遊戲中任務指示只會以文字顯示,玩家比起依從既有「指示模式」給與的標示來前進更有投入感,也能在地圖上發現更多以往可能因為直行直過而錯過的小東西。

總結:爽度十足

動作強化,故事多樣,再加上深化的任務系統,《刺客教條 奧德賽》突破既有框架,成功轉型成動作角色扮演遊戲,令人更期待下一集會以什麼地方為背景,令遊戲帶來怎樣的演化。既然對前作的著墨不太多,大家大可由本作開始入門,待對故事有興趣後,再返轉頭玩其他系列作也不遲。

 

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