無題說遊戲:Nintendo Switch 能達成今年的銷量目標嗎?
Nintendo Switch(下稱 NS ) 不知不覺已經推出一年多,由於去年有《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》、《Splatoon 2》和《Super Mario Odyssey》三款超大作接連撐場,令 NS 成功至 2017 年底已經宣佈賣出超過 1,000 萬台,而近日任天堂財報明確指出今個財政年度目標為 2,000 萬台,可是來到 2018 年上半年的重點創意大作 Nintendo Labo 卻是雷聲大雨點小,還傳出了滯銷的消息,同時說好的大量第三方廠商遊戲也是只聞樓梯響,難免令人質疑 NS 是否真的能達成這個銷量目標。
年度銷量指標 2000 萬台
經歷過 Will U 的滑鐵盧後,任天堂在 2017 年終於憑藉著 Nintendo Switch 扳回一城,NS 在 3 月正式發售,至 2017 年底已經宣佈賣出超過 1000 萬台,令任天堂在 2017 財年的營業利潤增加 5.4 倍,當時仍是任天堂社長身份的君島達己在接受京都新聞採訪時,相信 NS 在 2018 年仍然能保持強勢,期望下個財政年度銷量可達至 2000 萬台。
另外在上月 26 日任天堂發表的正式業績報告當中,公開了 NS 在去年財政年度(2017 年 3 月至 2018 年 3 月)的全球銷售量達 1505 萬台,而其中 292 萬台是在 2018 年 1 月至 3 月賣出的,由此証明玩家對 NS 熱情絲毫未減,加上《Nintendo Labo》、《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》和《Mario Tennis Aces》等等大作即將推出,以及 Nintendo Switch Online 服務上線,所以對達到 2000 萬台的銷量指標仍然保持樂觀。然而現在 Nintendo Labo 已經全球發售了一個多月了,從風評到銷量都有些不似預期,令到達成銷量指標的路上出現了一些暗湧。

Labo不似預期
Nintendo Labo 公佈之初,創意玩法震驚整個遊戲界,媒體爭相報導,玩家群組亦有熱烈討論,不過討論歸討論,當 Labo 實際推出的時候,大家卻非常「理性」。在日本,Labo 雙版本首週共售出約 11.9 萬套,而到上週則累積售出約 18.5 萬套,但據稱任天堂在首週 Labo 出貨量為 30 萬套,所以到現時為止也只是賣出大概一半左右,另一方面,原本任天堂是打算藉著 Labo 推出帶動 NS 銷量,不過整個 4 月 NS 主機銷量出現不升反跌的狀況。
至於 Labo 在歐美表現也是未如人意,首週銷量也遠遜於《God of War》,其中原因是很多玩家看了媒體評測後,覺得 Labo 像是親子玩具多於遊戲,而且那些附屬遊戲也只是迷你遊戲系列,對一般機迷來說欠缺吸引力,直接影響了購買意欲。
關於 Labo 的問題,先按下不表以後再談,但是接下來秋季更新另一個更新項目 Nintendo Switch Onilne 服務又是否真的能推動銷量呢?

最基本 Nintendo Switch Online
由 NS 發售之初就宣佈了的網絡服務 Nintendo Switch Online ,終於在幾週前公佈了詳情,當中主要服務為「網絡對戰」、「懷舊遊戲」、「端儲存服務」、「手機應用程式」和「特別優惠」。雖然收費只是 19.99美元(2400日元) 便可以使用一年的服務,但是所提供內容也真的只是基本網絡服務而已。
對於要繼續上網對戰《Splatoon 2》、《ARMS》和《Mario Kart 8 Deluxe》的玩家群組當然會樂意付費,不過若要單靠這些功能吸引更多單機系玩家訂閱,似乎不是那麼容易,更遑論要用 Nintendo Switch Online 來提高 NS 主機銷量,我相信沒人會為了遊玩紅白機遊戲而專登去購買一台 NS 吧?

全靠《任天堂明星大亂鬥》谷銷量?
縱使 Labo不似預期,Nintendo Switch Onilne 又乏善可陳,但任天堂今年還有殺手鐧,那就是將會在 E3 有實機試玩《任天堂明星大亂鬥》。也許大家還記得上次任天堂發佈會中,當歐美的玩家看到有新的《任天堂明星大亂鬥》是如何興奮,事實這個系列的確在歐美市場是屬於國民級數的格鬥類遊戲,深受大小玩家歡迎,而且根據過去數據,至 N64 首作以來,每款系列作都能賣出 500 萬份以上,最好成績的 Wii 版銷量更達到 1325 萬份。鑑於 NS 混合了手提機和家用機兩種特性,也有很方面的多人遊戲設計,配合《任天堂明星大亂鬥》可謂相得益彰。在任天堂的財報提到,《任天堂明星大亂鬥》已經預定在本年內發售,相信屆時各式各樣限定版和同梱版同步推出,對催谷主機銷量有莫大幫助。
雖然有《任天堂明星大亂鬥》這張皇牌在手,本年度保持 1000 萬台銷量應該不成問題,可是要達到 2000 萬的指標,也許還需要另一款大作幫忙,而最近傳言任天堂將會於 E3 上公佈新的 NS 《Pokemon》資料,各位可要密切留意了。

拉攏更多廠商移植上世代遊戲
任天堂上一台主機 Wii U 由於欠缺第三方廠商支持,在一眾任天堂自家品遊戲推出後便無以為繼,NS 要避免重蹈覆轍,自然要爭取更多第三方廠商支持。目前由於機能上的差異,大部分廠商都無法輕易將 PS4 和 Xbox one 的遊戲移植至 NS 上,但是由早前的《Biohazard Revelations》、《Bayonetta 1》、《The Elder Scrolls V: Skyrim》到即將推出的《Dark Souls》都足以印證 NS 可以駕馭上世代 PS3 和 Xbox360 的遊戲。所以相信只要任天堂能提供一些協助予廠商,相信可令廠商更樂意把他們的上代名作移植至 NS 上,試想像如果可以在 NS 上重溫《Mass Effect》系列、《BioShock》系列,都應該是個不錯的賣點吧。

真正的挑戰其實在 2019 年
即使 NS 在今個財政年度未能達到 2,000 萬銷量,但要延續業界「機皇」寶座應該都不成問題,而更大的問題反而是在於 2019 年,因為屈指一算,多款任天堂自家品牌人氣作品都已經陸續推出,在 2019 年隨時會陷入一款「無貨賣」的情況,屆時如何再推動銷量呢?這樣說吧,技術上來說,NS 也算是一台手提遊戲機,而回顧任天堂過去手提遊戲機發展史,大家應該能看出一點端倪吧……
