為香港遊戲踏出第一步 專訪「達魂製作」CEO達哥

早兩日香港GAME壇鬧得沸騰的當然有達哥成為CEO這件事吧。不同於2014年,達哥成為開發公司Ever app副總裁,並在任內推出了《十三傳奇》手機遊戲,現在他成立「達魂製作」、吸納《勇者的盆栽》開發團隊,翻新成《戰月勇者》外,還會製作全新電競作品,以成為2022杭州亞運項目為目標。究竟為什麼會有如此的決定?他又有什麼策略呢?GG成功找來達哥接受訪問,我們就看看他有什麼鴻圖大計 !

希望遊戲踏上國際舞台

達哥想成為遊戲公司CEO的念頭,源於對香港遊戲界在世界中仍未為人知一事:「香港有很多方面也有很好的成績,比如運動、文學、電影、音樂等範疇也曾有輝煌的時期,我就想香港有沒有曾經在遊戲上有過登上國際舞台的輝煌時期,卻沒有結果。」他自己希望香港也要有自己的製作,畢竟香港作為城市,娛樂也很豐富,但竟然沒有自己製作的遊戲能成功打入國際市場:「我不敢跨下海口說自己能改變,但希望有人帶頭去做,盡量推動多點這方面的發展。」

公司初期應穩打穩扎

我們問他現時未來發展有什麼大方向呢?他說:「個人第一準則是要遊戲有趣好玩,這個基本條件必需滿足。第二能令玩家投入,要有技術含量在當中,而不是輕鬆簡單的優閒遊戲。」他也知道手機市場是塊大餅,但市場早已有既得利益者在分食:「現在進場其實已經算晚,但不論如何我們也會嘗試入場,我作為玩家,也希望能一嘗參與製作遊戲的滋味。好不容易找到了投資者,就更要用心做好作品,令投資者及玩家也滿意。」

而在發佈會上他們宣佈正在開發全新作品,預算800萬、更定於2018年第四季推出:「以我們現在的規模,難以多線同時製作,我們的目標是製作穩打穩扎,令大家覺得值得一試的遊戲,所以我們仍以專心製作為優先。待有新投資者或者賺到資金令公司擴充的話,才選擇製作更多遊戲吧。」他也表示以現時資金及人手來說,開發速度也沒辦法再加快了,所以製作穩打穩扎的遊戲方為上策。

正氣靈活 員工必備條件

剛才提及到人手問題,我們也好奇八卦他公司的規模,達哥說除了他和拍擋Gabriel為核心外,《戰月勇者》本身的班底也在當中:「但畢竟公司初成立,在我的層面來說,我自己也是半張白紙,我也希望招募一點人才令題材更豐富。」他又提加入他公司的條件,竟然是要夠正氣:「我個人喜歡正氣的人。另外當然要夠靈活,有話直說,而且要跟得上時代,因為潮流流動很快,如果太慢就跟不上。」但實際上又要什麼人手呢?他說設計師跟程式員是必須的,但幫忙構思遊戲的人也不能少:「雖然我自己作為玩家也有構思,但一個人的思考有限,仍然需要其他人幫忙一齊更深層地思考討論。香港並沒有太多製作手遊的經驗,致勝關鍵在於構思身上。硬件技術需要一定時間才能追及,思維才是唯一突破口。」談到請人當然要現實點,談及人工,他覺得開價就由應徵者做決定:「最緊要大家舒服,不過當然也要專重投資者,要他們點頭才可以。」

最後,他希望廣大支持者也能支持他的作品:「發佈會當中提及,我們有成功跟電影商取得一些IP,希望將角色加入未來的新作品上,在香港我們會走這種路線,是因為香港是比較重娛樂的成市,希望能將遊戲這種娛樂帶入香港,吸引更多人願意嚐試本地創作。現在香港人製作的遊戲未能給玩家信心,但希望注入新元素後,人們能付出他們的保貴的一試。」我們也衷心希望達哥的「達魂製作」開發工作順利,完成他壯大的理想,令香港遊戲衝出國際。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Back to top button