滿足戰爭遊戲的趣味、Gamescom 專訪:Wargaming CEO Victor Kislyi

 

之前幾次跟 Wargaming 的職員專訪,也有提及他們的頂頭上司 Victor Kislyi。在他們的印象中,這位CEO在專注公司業務發展的同時,自己亦會作為玩家活躍在旗下的遊戲當中!今年 Gamescom 中,GG 有幸與Victor見面,究竟他是為何設立 Wargaming,開始自己的事業呢?

從一間房間、變成跨國大企

談及他成立Wargaming的經過,他說一切就要由他小時候說起:「小時候我在書中看到舊電腦,我就很喜歡,因為我從中感受到希望…覺得這會影響我一生!我也因此迷上電腦,父親及姐姐就建議我修讀物理學。於是我在大學時就在自己睡房製作首隻電腦遊戲。」及後,他跟另外兩名朋友就在自己的房間創立了Wargaming,開始投身製作遊戲的生涯。輾轉間,二十年時過去,Wargaming亦由原本的小小企業、發展成現時世界級規模的遊戲公司,當中他究竟有什麼秘訣呢?「我覺得有個轉捩點就是製作《戰車世界》時,吸引很多世界各地的玩家來玩這款遊戲的俄文版,我多少覺得是時候了,就推動公司國際化,然後在世界各地設置了分部,在2010至2012年期間業務穩步上揚,即使如此,我們仍是專注在遊戲開發當中。」遊戲好玩當然能受歡迎,不過能在適當時機開展業務,也是領導者應有的眼光吧。

Wargaming位於白俄羅斯明克斯的總部,單是牆上那個LOGO,已經非常夠氣勢及震撼!

戰爭遊戲、有難以抗拒魅力

Wargaming公司正如其名,一直也在製作戰爭相關題材的作品。對Victor來說,這題材似乎有著很大的魅力,令他投身在這領域之中:「這個是大家先入為主的概念,談及『戰爭』一詞很大程度跟『暴力』扯上關係吧?然而我由戰車這件武器當中卻找出其魅力,就像大家會對《星球大戰》的戰機著迷一樣。戰車雖然行動不快,但因為炮塔及車身的行動令它有多樣化的動作,成為一台有用的機器。」他也十分明白玩家的心態,知道人們在遊戲中想找到戰爭的樂趣,以及以戰略得到勝利的快感「只有軍事遊戲可以滿足這點。」

寓工作於娛樂的日常的CEO工作

多次訪問Victor的同事也有提及,這位CEO經常投身在遊戲中,但他每天的工作流程是怎樣的呢?「每天首先的工作應該是回應媒體以及關注分公司的同事們。」他將公司比喻成軍隊,軍隊要知道當前目標,以及作出相應的行動,安排好日常作息,就像戰場時如何看準開火以及休戰時機一樣:「偶爾也要停火去檢討作戰成果以及休息等等。所以為了工作,我也會抽時間去玩遊戲。」這當然不是偷懶的藉口啦,他真的有在遊戲中與其他玩家交流,收集意見去改良遊戲。我們也很八卦問了他的勝率:「你玩的場數夠多的話,根本勝率就不會高啊,不過我也有53%啦。」那麼對一些新開始玩《戰車世界》的玩家,他又有什麼建議呢?「大家可以先玩玩教學模式抓好手感再決定哦。我個人很喜歡德國戰車,他們的戰車最經典。然而每個人對戰車追求也不一樣吧。不過一起手大家仍是要以小戰車起手,個人很議德國的重戰車開始吧。」

Wargaming X Sega的合作企畫

及後,我們問及Wargaming與Sega一起營運及發行《Total War : Arena》,究竟有什麼原因促進這次兩廠合作呢?「眾所周知,Creative Assembly的《Total War》系列發展非常成熟,製作團隊在製作戰爭場面也相當有經驗,而且十分精良!而我們則對Free to play的線上遊戲營運較有經驗,兩家公司在幾次會面後,方案就決定落實了。」他們共同想法是過往玩家覺得家用遊戲製作精美,包裝得美輪美奐地放上貨架,然而同樣的處理不能應用在Free to play遊戲當中嗎?「為了証明我們做得到,那怕面前有不少失敗例子,我們也堅信能完成這任務而合作無間。」

Wargaming選擇與Sega合作的原因,主要是《Total War》在操作系統等各方面都相當成熟

兩大《世界》仍有獨立發展潛力

很多玩家也希望《戰車》世界跟《戰艦》世界有整合成一套作品的潛力,然而Victor就有一套自己的看法:「目前兩款遊戲獨自仍有很大的發展空間,所以先獨自營運會比較好吧。」他也提及《戰艦世界》的電競項目發展仍然研發中:「雖然已有眉目了,但暫時電競項目仍想先把《戰車世界》做好,待時機成熟就會開始推動《戰艦世界》的電競項目吧,在此之前,請享受《戰艦世界》目前的排名戰。」最後,他也希望香港的朋友關注接下來的一連串更新:「在此我們迎來將近90次的更新週期了,《戰車世界》加入30 VS 30戰爭,而《戰艦世界》會加入新的英國戰艦。另外《Total War : Arena》的封測在9月1日開始,我也會加入當中與大家交流。請大家多多關注我們為大家帶來的新要素!」

 

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