遊遊隨筆:從實用到收藏 遊戲攻略本
即使如《太空侵略者》般簡單的遊戲,也有大量過關技術或者小密技等,這些令玩者容易過關的情報就是大家熟悉的攻略。本來打機過版並非一定要攻略輔助,然而當遊戲漸漸複雜化及肥大化,單靠玩者自己無法完全找出所有破關要點或隱藏要素時,攻略便成為打機時的好幫手。現在一提起攻略,大家的腦海內可能會馬上閃起攻略網站、討論區等,但其實還有一個選擇——攻略本。
攻略本的起點
今天攻略本對機迷來說可能已經不再重要,但在昔日網絡不發達的年代,攻略本幾乎是機迷唯一得悉遊戲過版或隱藏內容的門路。回溯70年代的電玩,雖然已經比元祖《乒乓》那個看著光點彈來彈去的玩法已經多元化得多,但仍離不開簡單乏味的操作。純粹用來打發時間用的玩意,誰都不寄望需要甚麼特殊技法,直到70年代末《太空侵略者》的出現,這個想法完全被打破。
《太空侵略者》是最初能確立射擊類別的作品,跟現在的射擊遊戲相比當局有許多不足之處——自機只能留在畫面最下方於橫軸移動;敵人也只會從上而下一步步乏味地往下移,更別說多姿多采的彈幕攻擊。但對當時缺乏娛樂的人們來說,《太空侵略者》的變化多端是同期電玩無法相比,在全球掀起大熱浪潮之下,玩者們漸漸從不斷的遊戲中找到一些法門。例如當侵略者來到我方基地前一格位置(即我方快要Game Over時)的狀態下自機中彈也不會掛掉(Bug)關係,比起一開始攻擊侵略者,等牠們來到目前作零距射擊才更安全及準確。
這些打機心得正是遊戲界最初期的攻略,不過要讓攻略流通卻一點都不容易。別說是正規攻略本,就連像樣的遊戲介紹雜誌及書刊都沒有的年代,除了同好間口述相傳之外基本上就沒有別的方法能傳播開去。亦因如此,各式各樣未經證實甚至是錯誤的情報流到玩者耳邊,白花了不少玩者的心機及金錢。
直到1983年開始,一些有志之士決定為攻略實體化。1983年一名叫田尻智的高中生以同人誌的方式推出不定期刊《Game Freak》,介紹一些遊戲的攻略心得,其中又以《Xevious 往1000萬分的解法(ゼビウス 1000万点への解法)》最為人熟悉。透過同人平台,專門介紹遊戲攻略的書刊——亦即是攻略本漸漸成形,而在同人界中也陸續出現專門製作遊戲攻略的團體。說起來,這位田尻氏後來更以自己的同人誌名字成立遊戲公司,90年代更與任天堂合作創立出世界級暢銷遊戲《Pokemon》系列,成為一代業界名人。
到了80年代紅白機市場正式冒起,攻略本不再限於同人之間,除了有如《Family Computer通訊》(即後來的《法米通》)等商業遊戲雜誌在內文有介紹當紅遊戲的攻略外,也有不少獨立成刊的攻略書籍出現,如德間書店的《超級瑪利奧兄弟完全攻略本》,在2個月內賣出超過60萬冊,數目之多令人不敢輕看攻略本市場。從此之後,攻略本便成為於遊戲業界中衍生出來的周邊生意。
官方與非官方
正如之前所說,攻略是從同人範圍中誕生之物,所以不論是編者還是讀者,對版權問題意識並不怎樣強,畢竟主菜是遊戲攻略技巧教授,並不會影響遊戲本身銷量及形象,可是在遊戲商的立場卻不是如此簡單。
德間書店在80年代非常活躍於推出攻略本,1986年5月影響日系遊戲生態深遠的名作《惡者鬥惡龍》爆紅,這家出版商自然不會錯過這次機會,在作品推出後僅4個月推出《Dragon Quest完全攻略本》。此攻略完全不負其「完全」之名,幾乎整個遊戲所有資料都能在該書中找到出來。除了各敵人的能力值(※ 1)外,像太陽之石等重要道具取特法、包括第二形態在內的最終首領真面目,詳細故事流程等無一欠奉,更令人驚訝的是攻略本內居然有作中4首BGM的曲譜!
有了這本攻略,就算未玩過《DQI》也能輕鬆完全把握遊戲內的一切,對玩者來說當然是好,但對遊戲商Enix(現為Square Enix)來說,本希望遊戲能長壽一點,在坊間繼續引發話題及提升銷量,但攻略本卻把遊戲一切公開出來,令遊戲新鮮感快速下降。另外還有一個特別令Enix頭大的問題,就是Enix本身亦是一家出版社,並且在《DQI》爆紅後便打算推出官方攻略本,怎料德間書店不但比她早推出攻略,而且內容豐富亦是後來的官方攻略比不上(官方攻略無法直接刊出解謎及最終首領等資料),不用多說這對官方攻略的銷量鐵定有直接影響。
當時遊戲版權意識仍未很強,所以Enix沒有因此事而與德間鬧上法庭,但同時亦令她意識到攻略限制的重要性。從《DQII》開始,Enix嚴格限制出版商在刊登遊戲攻略的內容,例如禁止直接指示重要道具取得方法以及後期的首領等。相對地,遊戲商會跟合作的遊戲商提供好處,例如正確的攻略資料、新作情報及廣告等,雙方因而建立起唇齒相依的關係來。
攻略受官方限制,看起來對玩者似乎沒有好處,但實際上未必,因為「正確的攻略資料」其實十分重要。之前也有說過,最初的攻略是由業餘有志之士所寫,後期則由遊戲雜誌及攻略本編輯負責,兩者均需以自力找尋攻略相關資料,相當難免會出錯,特別是商業性的攻略本,由於屬打工性質的編者未必和玩者一樣喜歡自己所攻略的遊戲,可能從中會寫錯攻略方法也說不定。
日本遊戲史上著名Kuso Game《阿武的挑戰狀(たけしの挑戦状)》因為過多無厘頭兼無提示的解謎,許多玩者迫切需要攻略本來過版,這時太田出版推出了同作的攻略本,怎料錯漏百出,跟著攻略來玩也不能破關。憤怒的玩者紛紛打電話到出版社投訴,一天就收了400個投訴電話,整家出版社都受不了。最後出版社要推出此攻略本的攻略本來解釋各個過關細節,這亦是極少數需要動用上下兩冊的紅白機攻略本……
自從遊戲商主動為攻略設下框架後,各出版商推出攻略本時絕大部分都需要遊戲商審批,換言之是官方認可的攻略本。這些攻略本因為有遊戲商提供的各種資訊甚至是設定圖、插畫等,內外看起來都好像很充實、很值得玩者信任,可惜事實又未必如此。其實就算是有官方支持的厚厚攻略本,仍是很常出現錯誤,而且錯誤之大及多絕對令人大吃一驚。
比方說2001年由Atlus x 法米通編輯部推出的PS版《真.女神傳生》攻略本《真.女神轉生 公式Prefect Guide(真・女神転生 公式パーフェクトガイド)》為例,此書厚達239頁,但出錯的頁數則有229頁(全部錯處為260個以上),幾乎每一頁都有錯誤。而且許多錯誤不是簡單錯字或者植圖般簡單,像惡魔合成法則、首領屬性、地圖指示、攻擊算式、地域嘍囉表、會話選項結果等直接影響攻略的資料也有錯漏。雖然從攻略本第二版本開始多數錯處已被更正,但買了第一版的朋友唯有在看攻略本同時再看網絡公開的錯誤一覽來迴避問題吧。
不過最著名的官方認可攻略本錯誤,非要談在《FFT》粉絲間稱為「黑本」的《Final Fantasy Tactic大全(ファイナルファンタジータクティクス大全)》。單論錯處數目,此書未及上述的《真.女神》攻略本,可是當中有關罕有裝潢取得法的錯誤,卻令大量玩者中伏,浪費了寶貴的時間。
話說此作有一套強力的裝備——源氏系列為敵人艾姆杜亞(エルムドア)所擁有,一般正常遊玩時玩者無法取得(※ 2)。但此攻略本卻指出雖然遊戲顯示從他身上偷出源氏裝備的機會率是0%,但由於數字只是沒顯示小數點以下數字關係,實際上是能以小數點以下確率偷取成功,只要有耐性反覆嘗試就有可能回收到這套強力裝備。
沒錯,此作的數值的確是沒顯示小數點以下數值,但事實上遊戲會完全無視小數點以下的數值,換言之小數點以下%確率的成功率,在作中其實是絕對的不可能,玩者不管如何努力亦無法偷取到源氏系列。亦因如此,對於看了攻略而不斷拼死嘗試的玩者,他們的努力完全白費了……
攻略以外
既然稱得上是攻略本,其本來的功能當然是協助大家打爆機吧?不過隨著攻略網站及網絡情報興起,攻略本不單已不再是唯一能知曉遊戲內情報的渠道,而且網絡情報非常快之餘,有錯誤也會在短時間內被其他玩者發現及糾正。更重要的是,網絡上的攻略不受遊戲商限制影響,要在短短三幾天內攻略至破關,以及揭開各種隱藏要素並不成問題。
為了令攻略本在速度上能追上網絡情報,從以前起官方攻略已分為「最速攻略」及「完全攻略」兩種,前者是與遊戲同步發售,但一般只會涉及至序盤至中盤攻略部分;而後者則是把作中絕大部分攻略情報都公開,各資料列表一應俱全,不過攻略本發行時間距離遊戲發售日可要相差好幾個月,以現今遊戲熱潮期來看大概已經開始落伍了。
我想大家也會覺得,一本只覆蓋至一半甚至以下遊戲內容的攻略本實在說不上有用,所以最速攻略本僅屬遊戲商及出版商的抽水之物,玩者們要找攻略還是會回到網絡上。但相對地,即使網絡攻略如何人氣,後起的完全攻略本仍是有一定市場價值。當然,完全攻略本因為有單靠玩者無法調查到的官方詳細資料,在攻略層面上確實有相當參考價值,但更重要的是厚厚的完全攻略本包裝精美,而且更有人設圖、插畫及遊戲內畫面,它的收藏價值比起實用性更為玩者所需要。
以近年名作《NieR:Automata》為例,其攻略本《NieR:Automata Strategy Guide》除了包括全故事攻略及各種資料外,還有全劇情概要、角色及世界觀解說、遊戲內沒提及的設定以及本篇外的短篇小說。對於粉絲來說,收集此書的理由已不再局限於攻略部分,設定解說、圖片等亦是網絡攻略所欠缺的完全攻略本獨有優勢。
雖然現在應該甚少人會一邊拿著攻略一邊遊玩,但時下完全攻略一來就是數百頁,印刷精美之餘內容又充實,價格一般亦不會很貴,性價比極高,個人而言也很喜歡收集。但另一個問題出來了,每本攻略本都像字典般重厚,要找地方安置絕不容易呢……
備註:
※ 1 :由於是攻略本編輯部人員自行調查出來,所以敵人資料只有概括HP、經驗值及取得金錢,但其實已經很厲害。
※ 2 :如利用PS《陸行鳥的不思議迷宮》附送的特殊存檔資料碟,讀取當中「《FFT》全道具齊全」存檔的話可取得這套裝備。