機關操作是整個遊戲的核心 《 狂野之心 》遊戲評測

相信不少喜歡狩獵遊戲的朋友都知道,由光榮特庫摩旗下的ω-Force開發、 EA Originals 代理的PS5/XOBX XS/PC遊戲《 狂野之心 ( WILD HEARTS )》已經正式推出了吧!作品打從公佈以來,很多人都會說這作品與《魔物獵人》、《討鬼傳》等相似,那究竟在遊玩過後,游雲的感覺又是否一樣呢?現在就來為大家探討一下這方面的問題。

又是獵人拯救世界故事

老實說,很多玩家都認為狩獵遊戲,故事是相對不太重要的,只要追加多一些大型的魔物/怪物/生物供玩家狩獵就足夠了。但其實游雲覺得不能用這角度來看,因為狩獵遊戲的生物均可有自己的故事及生態,亦能創作出其獨特的世界觀。而在《狂野之心》中,故事將以討伐「化獸」的獵人來到東之國後,發現這地區的化獸相當不穩定,並經常襲擊人類的領地,及後更慢慢揭開了人類所使用的能源發生問題,身為獵人的玩家便要拯救村落於水火之中。老實說,故事方面就個人而言只屬一般,當然這可能是第一集的關係,故事方面應該仍有很多可進步的空間。

初期的「化獸」設計很宮崎駿

打從公佈以來,游雲一直都有總感覺,由於作品中的「化獸」很多都是動物的關係,所以第一眼那感覺就好像動畫大師宮崎駿的「幽靈公主」,大型野豬、巨狼、大老鼠…加上日式的風格,還有一開始跟隨的大角鹿,這種風格的確很易會重疊起來。但其實這個只是初步的部份,在後面亦會有一些非植物寄生設計的「化獸」,這樣才把原有那種「幽靈公主」味道去掉,不過就化獸的動物模組以及攻擊招式部份來看,也看得出製作團隊是有用心去製作的,感覺相當有特色。

「絡繰」才是整套作品的核心

談回遊戲的遊玩部份,很多玩家都會對這套作品有些誤會,總覺得這套作品應該像《魔物獵人》般,以個人能力去打倒大型魔物的遊戲,但事實上這套作品是有兩種不同的方式供玩家選擇,第一種當然是以個人操作來致勝,但這個是很講求玩家的操作技巧;至於另一種「絡繰」機關玩法,游雲覺得這才是整套作品的核心,因為這是會令與「化獸」作戰相對變得簡單,在遊戲中亦不算太難操作,玩家在戰鬥中可使用不同的「絡繰」組合出不同的機關,好像跳台或是大鎚等,更會對應不同的「化獸」而輸出更大的傷害,活用這些機關玩法,便會令戰鬥難度大幅降低。

運用「絡繰」任意建設據點

另一個運用「絡繰」的方法,就是玩家可於地圖上自由建設不同的設施,這種方法名為「龍脈絡繰」,於初期玩家最常用的就是建立搜索「化獸」的探討站,而在遊戲的中後期,更可設立一些找尋食材或煮食的設施,或是利用飛索在地圖上的高低差位置穿梭,這些對於狩獵一些會區域移動的「化獸」時會相當方便,同樣地活用這些「絡繰」的話,對狩獵「化獸」都有著很大的助力。

打擊感方面真的有待改善

要說這次《狂野之心》的遊戲核心,當然就是在與遊戲中巨型生物「化獸」戰鬥部份,而當中打擊感方面是重中之重的核心,當中包含了音效、畫面特效、攻擊間隔、攻擊頓點、手掣回饋等多個部份,而這方面尤其在面對大型的「化獸」便會感受到,在攻擊時斬向「化獸」時的感覺略有不足,當然不算太差。還有一點相當重要,就是遊戲經常有不少「卡位」的情況,尤其在一些樹林時情況頗為嚴重,若製作團隊想把這個系列延續下去的話,這方面可能就要有待加強一下。

總結:不過不失的狩獵遊戲

最後當然要寫一下自己的個人小總結,對於今次的作品,游雲首先是覺得這是一款全新的原創IP,當中有些不足也是人之常情,然而這套作品在難度上也真的是…頗難,初期看似沒什麼,很像一般的狩獵遊戲,但當你面對後期的「化獸」時,感覺就會不一樣了,因為難度方面真的是以幾何級數般上升,玩家只需被攻擊兩至三次便可回營城了,若果是喜歡挑戰難度、又或喜狩獵大型生物的玩家,真的可以試試這次的《狂野之心》啊!

 

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