會為動作遊戲苦手提供輔助 《 FF16 》繼續採納「動作路線」
距離上一次聽到《 最終幻想16 ( Final Fantasy 16 )》的消息已經有一段時間了,而遊戲製作人吉田直樹早前也承認,團隊其實刻意避免過早公佈更多內容,從而減少玩家們的遐想或造成期望落差。不過日前在一次電台節目中,吉田先生在主持人的提問下透露,《最終幻想16》將會由「動作元素主導」,他更指製作組目前正在努力讓不擅長動作遊戲的玩家,也能同樣體驗到這部作品的趣味。
這不禁令人聯想到遊戲會否如《最後生還者2(The Last of Us II)》一樣,提供多種輔助功能讓更廣闊的玩家層面,都能完成整個遊戲體驗。《最終幻想16》目前公佈為PS5的獨佔作品,至於發售日還有待官方進一步的消息。