最怕《戰神》Demo突發出錯! 「首次亮相」的背後故事
大家還記得《戰神(God of War)》,它是如何首次在遊戲界登場的嗎?在2016年的E3遊戲展中,遊戲成為了Sony發佈會的開場作品。大會更邀請了一整隊管弦樂團即席演奏新主題曲,並交由遊戲作曲家Bear McCreary作指揮。隨著遊戲畫面播出,大家聽到那股低沉、充滿力量的聲線。一個熟悉的身影漸漸地步出陰影,現場觀眾都以最熱烈的歡呼聲迎接這位久違了的主角:Kratos。
在近日的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,《戰神》製作人Cory Barlog分享了當年這段「首次亮相」背後的小故事。早在發佈日前十個月,他已經在思考在E3的展出內容,最初構思是採用遊戲的山脈地圖。即使Barlog內心對於這個方向並不滿意,但仍嘗試各Sony及公關代表闡述計劃內容。就在他沒有靈魂地匯報時,他的腦海忽然出現了新想法。他立即寫下了將會在試玩內展示的重點,兩個星期後,他再次向Sony提出相關概念並得到了確認。
就連作曲家Bear McCreary的現場演奏,其實也只是Barlog的一個玩笑而已,但最後亦被Sony採用。團隊在《戰神》的初次發佈前席感到很大壓力,除了不斷的採排外,Barlog亦預備了當試玩軟件中途出錯,無法繼續進行的道歉宣言,以及取而代之的預錄宣傳片。他指出:「遊戲引擎是預備好的,但光影特效只有最終版的35-40%,我們一定不能在遊戲展到來前100%地完成它。而遊戲的美術方向、格鬥、敵人很多方面都未有定案。我們就像乘搭一班即將起航的客機,同時亦在興建甚至在畫飛機的設計藍圖一樣。」
製作人Cory Barlog(右下)對於觀眾的現場反應流露出滿意的微笑