日本一社長專訪 想讓《流行之神》再次回歸

若果是一些資深的遊戲玩家,相信對於「日本一Software(下稱:日本一軟體)」這家公司不會陌生,這家公司以《魔界戰記》、《流行之神」等作品奠定了其遊戲界的地位,於今次的台北電玩展中,GG接受了雲豹娛樂的邀請,與日本一的 猿橋健藏 社長作了一次專訪,當中談及了關於公司營運、遊戲創作以及產業變遷等項目,若果對這家公司感興趣的朋友,不妨來看看今次的報導啊!

二十年遊戲界經驗,從業務員到社長之路
對於這位社長,大家可能會感到陌生,因為他是在2024年才接任 日本一軟體 社長一職,而在細問之後,想不到這位社長已經在遊戲界深耕長達20年,「我在大學畢業後就進入公司,一開始從業務員工作起步,後來被外派到越南的開發公司,逐步走進開發團隊與管理團隊,最後才有幸接任社長一職。」
這段跨足業務、開發與管理的經歷,讓他對遊戲產業有了立體視角,曾參與過《魔界戰記》開發的他,並不偏執於單一環節的樂趣,反而有著更宏觀的堅持:「比起單純的開發或管理工作,我更關注如何發揮團隊整體實力,或許我更像是一個『編輯』的角色,把每個成員的優點整合起來,創造出完整的作品。」

談及近十年遊戲界的變遷,猿橋社長直指數位化帶來的深遠影響:「最大的變化絕對是遊戲的數位化,從前實體遊戲可能隨著停產而難覓蹤跡,但現在數位版讓作品能夠經得起時間考驗,玩家隨時都能體驗到這些遊戲,這對創作者來說是非常大的鼓勵。」而作為一名資深玩家,他也不諱言個人的偏愛:「我自己最喜歡《流行之神》系列,雖然這個系列至今沒有中文化版本,讓不少華語圈玩家覺得遺憾,但我一直希望有機會推出新版本,讓更多人體驗到它的魅力。」
家用機才是主戰場,堅持同步中文化
日本一軟體向來都是以精良的中小型遊戲而聞名,談及公司規模,猿橋社長給出了明確數據:「目前公司正式員工大約100到110人,如果包含外包人員在內,總規模接近約 200 人。」這樣的團隊架構也對應了靈活的開發模式:「根據遊戲規模不同,開發團隊人數會有所調整,大型項目大約需要20到30人,小型項目則需要5名核心成員,再搭配外包資源就能推動。」不同於業界常見的長周期開發,日本一的時程規劃相對緊湊,對此他解釋:「我們的開發時程確實比其他公司短一些,因為我們會設定明確的期限,這不僅能激發團隊的創新潛力,更重要的是避免讓玩家等待新作過久,畢竟玩家的期待是我們前進的最大動力。」

至於在市場佈局上,日本一軟體有著清晰的定位:專注家用主機遊戲開發。被問及是否考慮拓展手機遊戲領域時,猿橋社長表示:「手機遊戲的開發邏輯和運營規則與主機遊戲差異很大,目前我們還是希望聚焦在擅長的家用機領域,但不排除透過 IP 授權的方式涉足手機市場,這樣既保持核心優勢,也能讓更多玩家接觸到我們的作品。」而對於華語圈玩家高度關注的中文化議題,他給出了明確承諾:「我們希望繼續與雲豹娛樂合作,盡量做到中文化作品與日文版同時發售。」當然他也坦言有著不少挑戰:「開發與中文化作業同時進行確實有難度,但我們會盡最大努力縮短時差,不讓華語圈玩家失望。」至於完整開發週期,他補充:「一款遊戲從前期少數人策劃,到後期擴充至2-30人團隊,再加上在地化作業,大約需要一年半到兩年時間。」
持續關注小眾市場、最高銷量是《魔界戰記》系列
談到日本一軟體的代表作,《魔界戰記》系列必定是繞不開的話題,猿橋社長驕傲地表示:「這應該是公司旗下銷量最高的系列,其中第五代在日本及全球其他版本的總銷量接近 80 萬份。」與此同時,日本一也大膽推出全新 IP《兇亂魔界主義》,捨棄熟悉的SRPG類型轉至ARPG,對此他解釋:「原來的SRPG系列對新手玩家來說門檻較高,我們希望透過ARPG 的形式降低入門難度,同時邀請原田雄一先生負責角色設計,他曾參與多款《魔界戰記》作品的美術創作,其獨特風格一定能吸引新玩家,也能讓老粉絲感受到熟悉的溫度。」

除了主流類型,日本一軟體也持續關注小眾市場,繪本風格系列就是典型例子。猿橋社長透露:「推出這個系列有兩個核心考量,一是照顧到小眾遊戲玩家的需求,他們追求獨特的美學體驗和故事表達;二是為了充分展示公司美術設計師小田沙耶佳的設計風格,她的作品充滿奇幻色彩,與繪本風格的契合度極高,《死神公主與異書館之怪》作為系列第三部,預計 2026 年夏天發售,相信會帶給玩家驚喜。」
繼續聆聽玩家意見、希望《流行之神》能回歸
來到採訪尾聲,當然會談及對華文地區玩家的期待,猿橋社長真誠地表示:「希望今後我們的遊戲能繼續維持中文化同步發售的節奏,也期待玩家能給予我們更多支援和鼓勵,公司全體成員都會繼續努力,創作出更多值得體驗的作品。」而對於粉絲高度關注的《流行之神》系列新作計劃,他也不諱言:「目前還沒有具體的開發計劃,但自從我上任以來,一直在思考如何讓這個系列以全新面貌回歸 —— 它的恐怖懸疑氛圍和都市傳說題材相當獨特,很多玩家即使沒有中文化也堅持體驗,這份熱情讓我們不敢輕易放棄。」

從二十載從業經驗積累的產業洞察,到堅持小而美的創作理念;從聚焦主機市場的戰略定力,到重視中文化的市場佈局;從突破系列框架的創新嘗試,到呵護小眾需求的人文關懷,猿橋社長帶領下的日本一軟體,正以「編輯者」的細膩與「創作者」的熱情,在競爭激烈的遊戲市場中,走出一條獨特而創新的道路,這份純粹的堅持,或許就是日本一軟體走過三十年仍能收穫玩家喜愛的核心原因吧!




