新企劃《戰爭事典》公開 專訪製作人Darold Higa
以《戰車世界》為基礎,Wargaming 全新單人模式遊戲《戰爭事典》(War stories)將會在8月22日於PS4以及Xbox One平台上推出,GG早前已獲 Wargaming 邀請到日本,一探此全新作品的神秘面紗外,還有幸訪問《戰車世界》製作人Darold Higa。他向我們分享了製作《戰場傳說》的前因,以及展示作品的獨有魅力!
向戰車愛好者訴說故事
Darold Higa 在之前也是從事遊戲業務相關的工作,然而卻迷上了《戰車世界》,當《戰車世界》在美國beta時,他就嘗試加入,及後在芝加哥製作室開放招聘的時候,就前往面試,向他們提出想幫忙的意願。那麼,為什麼會想製作同樣以戰車為主題的《戰爭事典》呢?「《戰車世界》是著重團體合作的多人線上遊戲,但也有玩家很享受單機遊戲的樂趣。我就在想有什麼方法可以兩全其美呢?及後也有人提出過在《戰車世界》加入PVE模式,令玩家可以在此模式中熟悉戰車歷史。我的想法是,能否將這樣的模式中加入故意要素呢?最後就決定獨立製作《戰爭事典》了。」
內容虛構但以史實為本
故事內容方面,當中的要角非史實人物,但製作人表示:「 雖然當中的角色是虛構的,但故事背景卻建基於史實事件。我們利用史實中德軍跟蘇聯戰鬥的場景,加入角色去帶動故事。不過當中也有完全虛構的故事,比如說我們安排了德國柏林戰爭情節,我們會試想像如果當時戰爭導向完全不同的局面會變得如何,像是平行世,將幻想原素加入其中。」那麼角色間會有所關聯嗎?Darold Higa 就表示目前製作的三個故事線時代都相對甚遠,而且是獨立製作,然而也考慮過往後故事能串聯在一起的可行性。既然有故事可以看,相信玩家們都會關心內容會有翻譯成自己的語言嗎?Darold Higa 表示:「語音內容雖然只有英文,然而界面、字幕以及對話框內容也提供在地化翻譯,玩家定必能樂在其中!」
漫畫表達手法別具特色
製作人為我們展示了三個故事劇本,預定公佈其中兩個,在表達故事方面,他們採用了漫畫風格過場,現時雖然盛行CG電影或是動畫過場,但製作相對費時,成本也很高,製作人覺得,目前的做法對開發人員和玩家也有好處:「《戰爭事典》的故事內容十分豐富,利用漫畫方式表達可以向玩家傳達更多資訊,是我們想到最好的方式。」而未來有沒有考慮將內容製成實體漫畫?Darold Higa 就表示暫時無可奉告:「不過每個故事的表達手法也有其風格,大家可以留意一下。」
操作仍以玩家為本
相信有入門玩家擔心操作會變得複雜,而Darold Higa 就叫我們放心:「我們當然也會盡可能讓操作更真實,但也不希望玩家花太多精神在學習操作上。所以操作上仍是以玩家體驗為主。而且故事中也有滲入了教學,新手也可在當中學習操作。」遊戲可以單機遊玩,然而玩家如果不夠實力挑戰,也可以透過網絡,找朋友協力挑戰:「協力模式以完成房主的任務為主,但如何完成目標,就由玩家自己選擇。而玩家可透過語音通話功能來商討對策。」至於版圖方面,這次沒有沿用《戰車世界》的地圖,而是針對故事而製作全新地圖:「我們也為連線模式製作相近的地圖,這些地圖針對平衡而製作,跟單人模式的不一樣,大家可以嘗試挑戰啊。」玩家在劇本中先以安排好的戰車來戰鬥,完成後就可以在「挑戰模式」中以其他戰車來完成關卡。為什麼要有這樣的設定:「挑戰模式時敵戰車的配置會有不同,關卡攻略會變得困難,相對來說玩家可以選不同的戰車上場,跟據不同的選擇,難易度也不一樣,玩家可藉此嘗試不同的戰車性能。」
歷戰車掌:「心理因素較性能優先」
Darold Higa 既然也是《戰車世界》的玩家,我們也問了他究竟投放多少時間在當中,原來他分別在家用機版玩了約6000場,而PC版就玩了5000場左右!是位歷戰的車掌呢!我們就問了他最喜歡什麼戰車,還有推薦給新手的戰車建議:「我喜歡蘇聯的中型戰車。至於新手,相對戰車性能,還是先由心理因素著手吧,盡量保持集中,思考清晰才是致勝關鍵。」